过去了两个月(作者也不是很记得),终于发布有改变性的新版本了,让支持我各位久等了吧(^_−)☆

下面,由我给大家“简单”介绍一下本期更新的主要内容与其他调整吧!!

下载链接  密码:6uus

更新内容

· 1.增加“强化”界面

 更新灵感来源于一位朋友的建议

说实话,提升属性值不再只有装备、升级这些渠道了,应该好打多了吧

· 2.增加“强化石”词缀

强化石,顾名思义,就是用来强化的,与“强化”这一模块关系密不可分

那该怎样获得呢

下面将展示目前版本仅有的两种方式

· 战斗获得

每次战斗都有30%概率获得1 ~ 5 不等的强化石

也许有人会说,这概率忒低了点吧

其实我也觉得,不过实际调整还是要让各位朋友与我商议后再进行的

· 商店购买

这里是个细节 ,我调整了选择墙和商店名称

· 3.增加“护甲”属性

护甲,即抵挡伤害之属性,溢出伤害不计,不受防御影响

其实,护甲可以当做提前触发的名刀使用,但该属性一般初始化为0,只有靠强化和局内技能提升它(可提升该属性的目前也只有阎衙役了)

我知道这里会有人说:是不是用1几个强化石就可以白嫖一个名刀哇?

很遗憾,你的期待落空了,我“特意”设定了只有用100个强化石才可提升它100点的词条,是不是过分苛刻了?这有待各位朋友的建议

· 4.增加怪物属性描述

听有些朋友说,不知道自己打不打得过某怪物,然后莽撞地试了试,当然是失败了,还浪费掉了15体力,自然我就是他的出气筒了(╥╯^╰╥)

· 5.增加“技能”中“技能描述”页面

相信很多朋友都有过这样的彷徨:??????迅箭是什么!?献血祭呢??神箭决又是什么鬼......什么**游戏,玩你*......

把我自己都整无语了,所以这就是当局者迷,旁观者清啊,最了解英雄技能的还是作者,而我最错误的是,把你们每个人都当成了我自己(T▽T)

游戏调整

· 1.弓箭手一技能改为每次射箭独立判定

我的老朋友肯定知道,旧版本的职业作秀在计算伤害时是直接计算总和的,后来因为伤害太过于BT,就降低了总伤害率,可是,这样可玩性就没有了,与普通攻击没什么区别,不过是伤害高了点。于是,我就把技能机制改为独立判定,每次射出的箭矢都有50%概率暴击(伤害翻倍!)

· 2.阎衙役二三技能增加提高护甲词条

上述二技能“加到生命”其实是“加到护甲”,我更新过急了,忘记了,多有不便(;′⌒`)

回归正题,由于阎衙役的伤害机制,在怪物属性提高后(下文提到)根本无了可玩性 ,于是就有了我的这出更新

3.提高了部分怪物的属性及调整了部分英雄的初始属性

经调查发现,怪物血量低,攻击力强时,基本上都是一两回合结束游戏的,那这样根本就没有游戏体验,就连持续性技能和冷却机制都像是个摆设,所以我干脆提高了它们的血量,降低了它们的攻击力,将游戏体验拉到“极致”,真正的极致还是需要继续征求各位的意见的

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好啦!这就是本期的更新,如果这游戏合你胃口,那赶快抱上,用来闲事解忧或摸鱼的︿( ̄︶ ̄)

之前也有些人要求开源的,我在这里想说,这是我1年来的心血,随意开源,是个人原意的事吗?但也不是不可以,需要详谈。

希望大家多给意见,多多支持!我能尽量满足你们的想法及愿望,有什么不知道的可以问我,说不定我就真的知道呢?

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