Bounds用法参考
Bounds用法参考
using UnityEngine;
using System.Collections;[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class ObjectDamage : MonoBehaviour {public float Damage = 10;public float NextDamageDelay = 1;public float Impuls;public Vector3 Size;private Bounds Bounds = new Bounds();public AudioClip[] SoundHit = null;public float SoundRange = 2;private Transform Transform;private AudioSource Audio;private float TestTime = 0;void Awake(){Transform = transform;Audio = GetComponent<AudioSource>();Bounds.size = Size;}void Start(){Bounds.size = Size;}// Update is called once per framevoid Update () {Vector3 playerPos = Player.Instance.Agent.Position;// float distance = (playerPos - Transform.position).sqrMagnitude;// Debug.Log(playerPos.ToString() + " " + myPos + " " + Transform.position + " " + distance);if (TestTime < Time.timeSinceLevelLoad){if (PointInsideObject(playerPos)){//Debug.Log("play hit ");TestTime = Time.timeSinceLevelLoad + NextDamageDelay;if (SoundHit != null && SoundHit.Length > 0)Audio.PlayOneShot(SoundHit[Random.Range(0, SoundHit.Length)]);Player.Instance.Agent.ReceiveEnviromentDamage(Damage, Player.Instance.Agent.Forward * -2);}}}// We'll draw a gizmo in the scene view, so it can be found....void OnDrawGizmos(){Gizmos.color = Color.red;Bounds.size = Size;Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix;Gizmos.DrawCube(Vector3.zero, Bounds.size);// Gizmos.matrix = Matrix4x4.identity;}<strong> </strong><span style="color:#ff0000;">public bool PointInsideObject(Vector3 point){// Transform the point to the box space Vector3 localPoint = Transform.InverseTransformPoint(point);return Bounds.Contains(localPoint);} </span><strong>
</strong>}
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