3DMAX枕头建模教程

1.创建一个枕头大小的长方体,增加长宽分段(具体尺寸取决于你的项目)。

2. 创建一个平面对象放在长方体下面作为碰撞对象(这个平面是临时的,可以在枕头模型建好后删除!)

3.选择两个对象,切换到“修改”面板,点击“修改器列表”,选择cloth修改器。

4. 点击参数面反中的“对象属性”按钮打开“对象属性”面板,可以看到两个对象,选择第一个对象(Box001),然后选择“布料”并将“压力”值设为60。(也可以将布料属性更改为silk,压力不变,以获得更好的效果。)

5. 选择第二个对象Plane001并选择“冲突对象”,然后点击“确定”。

6. 点击参数面板中的“模拟局部”按钮以模拟对象,这将使对象与曲面碰撞。

7.开始模拟。

8. 选择枕头对象(Box001),点击“修改器列表”,选择并应用“涡轮平滑”修改器,完成建模。

9. 现在打开“材质编辑器”(material Editor)(快捷方式:按“m”)并将您喜欢的纹理放置到枕头上。

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