Promise是异步编程的一种解决方案,他是一个对象,可以获取异步操作的消息,避免了回调地狱

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise的实例有三个状态 : Pending(进行中)

Resolved(已完成)

Rejected(已拒绝)

把一件事情交给promise时,它的状态就是Pending,任务完成了状态就变成了Resolved、没有完成失败了就变成了Rejected

Promise的实例有两个过程

pending -> fulfilled : Resolved(已完成)

pending -> rejected:Rejected(已拒绝)

Promise的特点:

(1) 对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来——“承诺

(2) 一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的

总结: 状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,它的原型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数

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