上一节我们讲到了在游戏界面中添加gui控件,很简单,和Qt里面添加控件基本没什么两样,那么这一节,我们同样回顾一个常用的操作,那就是在游戏中如何响应用户的输入,譬如鼠标键盘按键。

实际上,在之前的案例里我们也学习了响应鼠标按键的,譬如点击鼠标左键,玩家可以进行攻击动作。但是在那个案例里,我们是直接使用的qge库里的现成的攻击处理类,而这里,我们来直接响应鼠标输入事件。

// Handling Input (keyboard + mouse)// Hello again and welcome back to another QGE tutorial!
//
// Today, I will show you how to respond to user input (mouse/keyboard input).
//
// When any mouse or keyboard events occur, the Game class will let you know via one of its signals.
//
//处理输入(键盘+鼠标)
//大家好,欢迎回到另一个QGE教程!
//
//今天,我将向您展示如何响应用户输入(鼠标/键盘输入)。
//
//当任何鼠标或键盘事件发生时,Game类将通过其信号之一让您知道。
//#include <QApplication>
#include <QDebug>#include "qge/MapGrid.h"
#include "qge/Map.h"
#include "qge/Game.h"#include "MyQObject.h"int main(int argc, char *argv[])
{QAppli

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