效果最接近《羊了个羊》(卡牌堆叠游戏)的开源代码 微信小程序开源了
⭐零、教程概述
效果最接近《羊了个羊》(卡牌堆叠游戏)的开源代码,有数据库和关卡。
我写的程序是指 卡牌堆叠游戏 ,效果与羊了个羊一致。本教程有已有两个版本。
本来是想着Fork多一点的时候再开源的,没有想到一个Fork都没有。
现在是 微信小程序 版本。
我就不在这里吐槽微信小程序的 Canvas 效率低了。
懂得都懂。
这个版本使用
WX 使用 Javascript
+ PHP
+ MySql
实现。
其他版本请转链接:
效果最接近《羊了个羊》(卡牌堆叠游戏)的开源代码:https://blog.csdn.net/apple_53792700/article/details/127255790
旧的使用:
PHP 使用 PHP
+ H5
+ CSS
+ JS
+ MySql
实现。
H5 使用 H5
+ CSS
+ JS
实现 。
♾️各版本的区别
PHP 与 WX 都是调用接口获取 地图 与 地区排名。而 H5 是写死的文件。
WX 是实时刷新的动态界面 ,刷新频率约为 60次 每秒,也就是 60fps ,而 PHP 与 H5 均为需要动的时候才动,比如点击卡牌时,并无固定刷新频率。
WX 是依赖与 PHP 的,也就是说 如果你需要搭建 WX版本的你就得先搭建好 PHP版本的。
PS:除非你调用我的接口,也就是说你WX的源码动都不动一下。
⭐零·壹、代码获取
CandyMieGame_WX(注意获取V0.0.0
版本的代码):
Github: https://github.com/MR-XieXuan/CandyMieGame_WX
目录
- ⭐零、教程概述
- ♾️各版本的区别
- ⭐零·壹、代码获取
- 一 、⭐逻辑的实现
- ♾️1.1 JavaScript 语言的内核实现
- 二、⭐配置CandyMieGame_WX并运行代码
- ♾️2.1 PHP 后端
- ♾️2.1 微信小游戏
- 三、⭐JS 游戏的逻辑实现
- ♾️3.1 对象 的 分类
- ♾️3.1 主控制器 - Main
- ♾️3.1 场景器
- ♾️3.1 控制器
- ⭐地图文件格式与其他内容均与 CandyMieGame_PHP 一致
- ⭐友情链接
-
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