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    • 总结

Tetris

此次项目学习涉及了多方面的知识,如:单元测试,AI算法基础,注解等方面。

应用介绍


在El-AI算法的帮助下,游戏得分突破了6万大关(本人手残只能玩到200分)

El-Tetris算法

El-Tetris 算法是通过检测每一次掉落的骨牌的形状和位置来将其放置到最佳位置,其前身为Pierre Delacherie 算法。

在讲算法之前,我们应该先了解俄罗斯方块应该得怎么玩:

  1. 得放到哪个位置才好?
  2. 要怎么旋转到哪个方向?

然后再根据高玩得出的经验,我们再把游戏得分经验拆分成下面几点:

  1. 怎么放才能尽量不造成“空洞”?
  2. 放的时候要怎么才能清除最多的行数?
  3. 目前最高处的位置有多高?
  4. 清除了多少行?
  5. 清除了多少列?
  6. “空洞”的深度有多深?

所以根据这6个经验,我们的AI算法主要着重于这6个方面:

  1. Landing Height。表示当前方块放置之后的高度。
  2. Rows eliminated。表示当前方块落下后被消减的行数。
  3. Row Transitions。代表行变换的次数。
  4. Column Transitions。代表列变换的次数。
  5. Number of Holes。代表图中空洞的个数。
  6. Well Sums。表示 “(原翻译为 井)” 深度的连加和。在此 一个 (原翻译为 井) 代表左右都有方块,而中间处为 “空洞” 的地方。

算法根据这6个方面的权重来算出评估函数,权重主要通过 particle swarm optimization 训练而出。

权重:

Feature # Weight
1 -4.500158825082766
2 3.4181268101392694
3 -3.2178882868487753
4 -9.348695305445199
5 -7.899265427351652
6 -3.3855972247263626

这样我们在把骨牌放置的所有情况通过算法算出最佳放置的方式,再通过比较目前位置和旋转方向来移动骨牌,最终实现AI玩游戏的效果。

单元测试

什么是单元测试?

定义:单元测试是对软件或程序的基本(最小)组成单元的测试
对象:方法、类
特点:

我们为什么要写单元测试?


通过上面了解了单元测试的含义后,我们再通过Junit来进行单元测试(Junit是Java用来做单元测试的API, 是通过注解来识别测试用例的)。

@Rule
类似于拦截器,用于在测试方法执行前后添加额外的处理。实际上是@Before,@After的另一种实现。 使用时需要修饰符为public。Rule会应用于该类每个测试方法。

@Rulepublic Timeout timeout = Timeout.millis(100);//为全部测试程序设置时限

@Before
当编写测试方法时,经常会发现一些方法在执行前需要创建相同的对象;
使用@Before注解一个public void 方法会使该方法在@Test注解方法被执行前执行(那么就可以在该方法中创建相同的对象);
父类的@Before注解方法会在子类的@Before注解方法执行前执行。

@Test
@Test注解的public void方法将会被当做测试用例,JUnit每次都会创建一个新的测试实例,然后调用@Test注解方法

任何异常的抛出都会认为测试失败

@Test注解提供2个参数:

1,“expected”,定义测试方法应该抛出的异常,如果测试方法没有抛出异常或者抛出了一个不同的异常,测试失败

2,“timeout”,如果测试运行时间长于该定义时间,测试失败(单位为毫秒)

@Test
public void gamingAreaTest() {//常用的assert(断言)用法
assertEquals(a, b)    测试a是否等于b(a和b是原始类型数值(primitive value)或者必须为实现比较而具有equal方法)assertFalse(a)        测试a是否为false(假),a是一个Boolean数值。assertTrue(a)         测试a是否为true(真),a是一个Boolean数值assertNotNull(a)      测试a是否非空,a是一个对象或者null。assertNull(a)         测试a是否为null,a是一个对象或者null。assertNotSame(a, b)   测试a和b是否没有都引用同一个对象。assertSame(a, b)      测试a和b是否都引用同一个对象。
}

@Ignore
有时候我们想暂时不运行某些测试方法\测试类,可以在方法前加上这个注解。在运行结果中, junit会统计忽略的用例数,来提醒你。但是不建议经常这么做,因为这样的坏处时,容易忘记去更新这些测试方法,导致代码不够干净,用例遗漏。

@BeforeClass
当我们运行几个有关联的用例时,可能会在数据准备或其它前期准备中执行一些相同的命令,
这个时候为了让代码更清晰,更少冗余,可以将公用的部分提取出来,放在一个方法里,并为这个方法注解@BeforeClass。意思是在测试类里所有用例运行之前,运行一次这个方法。例如创建数据库连接、读取文件等。

@AfterClass
跟@BeforeClass对应,在测试类里所有用例运行之后,运行一次。用于处理一些测试后续工作,例如清理数据,恢复现场。

注意:同样必须是public static void,即公开、静态、无返回。这个方法只会运行一次。

总结

该项目主要让我学会了单元测试,了解了AI算法的概念、历史及应用,希望后面回顾的时候能有更多的理解。

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