粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为真实的游戏感受。

什么是粒子系统?

粒子系统其实就是一个拥有ParticleSystem组件的GameObject。通过调节其中参数,以及编写部分代码,实现我们想要的效果。当然在创作过程中我们还需考虑很多问题。

例如:我们应该使用Billboard还是Mesh进行粒子的渲染?他们是否需要面向某个特定的Camera?他们的起始速度是多少?将会存活多长时间?是否会随着时间改变颜色,大小,乃至透明度?以及需不需要产生子粒子等等。

制作粒子效果是一件非常有趣的事情,但是为了实现想要的效果,开发者往往需要耗费大量的精力。制作过程中,我们不单单需要考虑效果的美观性,更多时间会画在如何减少性能的消耗,已达到最大的平衡。

实际上,你愿不需要再这方面去有过多担忧,在Asset Store上,已经有数千款粒子效果供你挑选。这些由全球最好的设计师与技术专家创作出的作品,几乎可以满足你的所有需求。其中所提供的内容,不单单只有Prefab对象,用户还可以根据自身需求使用第三方提供的框架和组件,制作专属的粒子效果。

粒子爆炸篇

游戏场景里最为震撼的画面非爆炸莫属。在游戏中,我们往往可以不顾自然规律的制作出震天动地,弹片横飞的大爆炸场面。而下面这两款插件便最为明显:

Flying Teapot:首先推荐的是来自日本团队Flying Teapot的FT Explosion Master。Flying Teapot算得上是Asset Store中最好的序列帧动画(texture-sheet)粒子创作者之一。FT Explosion Master中包含了20个粒子预设,每个预设都拥有震撼的爆炸效果,翻涌的烟雾,可控的抛射物和燃烧碎屑,以及熊熊大火,挑动着每位玩家的视觉神经。

在Asset Store上,开发者们难掩对这款作品的赞美之词,但由于其中使用sprite-sheet,所以在自定义方面会有一定的局限性。不过总体来说,Flying Teapot在细节和优化方面都是可圈可点。

MASSIVEART :作为Asset Store的新生力量,在上架的短短几周时间内,MASSIVEART便成为最棒的单体爆炸预设。与Flying Teapot一样,MASSIVEART同样使用sprite-sheet的方式,对自定义存在局限。不过我们不必担心这些,MASSIVEART带来的是难以置信的流畅与真实的体验感。不论小型爆炸,焰火,篝火还是各种烟雾,都会让你爱不释手。

作为最受用户喜爱的爆炸火焰系统,Fire FX在一个Prefab中囊获了你所能想象的全部爆炸元素:带有火花与烟雾的逼真火焰、拥有冲击波与回燃的爆炸、着火破裂的煤气管道、火环、地下烈焰、以及嘶嘶作响与噼啪作响的烈焰。与之前的两款插件不同,Fire FX没有使用sprite-sheet,所以操作更加灵活。如果你喜欢自定义爆炸,这个绝对适合你。

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