由于Maya渲染出来的颜色收到材质,天空球,环境光,模拟的物理天空核光照的影响,颜色往往不能达到想要的状态,加之渲染出来的往往需要色彩校正以及调色修整,使其达到更好的视觉效果。调色往往采取拉高对比度,提升饱和度,还要根据需要调整色彩偏向以及颜色曲线(curve),这里用到的工具是adobe after effect以及红巨星的调色套装+magic bullet。

接下来是知乎“我是陈星星”的调色教程:

电影色的后期思路。

先来说说对于达芬奇调色后期的理解

将一张图最大程度的找回高光,暗部细节,控制颜色饱和度。利用3dlut文件重新对其高光、中间调、暗部进行二次着色处理。

3dlut本质就是大家普遍认识的预设。

在PS中调用3Dlut文件的步骤很简单,老三步,将raw格式的图片转成log文件,进入ps用颜色查找套用3dlut。到这里就结束了吗?当然没有!千万不要有一键后期的错误思想,如果后期真的可以这么省事,修图师们早就下岗了。

假如找不到合适机型的log文件,怎么办?

套用log预置文件后,片子会变的很灰很平。其实log文件并没有把所有细节找回来,它还是保持了照片的一些对比度

有一些HDR的感觉,但是总体也是“灰、平”,甚至比log更灰 基础调整中高光、白色-100,阴影、黑色+100,用自然饱和度和HSL将图中的大部分颜色藏进画面中,曲线进行二次加灰处理。(作者认为 如果对自己的后期有一定信心,约灰约好,你调整的空间会更大。但是如果缺乏经验,在基础调整中100的值稍微回复一点也没有关系 )

问题一:不通透。

问题二:整体发青蓝,青蓝中还夹杂了红绿黄等等其他杂色。

通过基础调整和曲线来解决”不通透“的问题。

这张图之所以不通透,是因为暗部、高光都偏向中间调,在基础调整中用通过压暗暗部,提高亮部来拉开对比。再通过曲线,找回高光细节(曲线暗部可动可不动)。

解决高光和暗部的问题后,通过HSL和相机校准来解决颜色的问题,看下图:

回头看看套用3dlut之后的原图,青蓝调偏多。控制青色和蓝色色相来解决色偏严重的问题,将整体偏蓝紫一些。通过饱和度和明度来,来降低大部分颜色的饱和度,让它们藏进画面中,不那么刺眼。

这里说一下相机校准,这里的三原色并不只是针对图中的红绿蓝三种颜色。拖动相关色相,你会发现画面整体的颜色会被改变,尤其是蓝原色。调整的思路也是让画面的青色更少一些。

这里展示一下部分工程效果对比

这里采用了分层渲染,局部调色的方法,每一个调色合成都用到了不同的特效,最基本的包括curve,hue/saturation,exposure,color balance,levels等以及插件中的特效

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