1.1. 元素偏移量 offset 系列

1.1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置

  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)

  3. 注意:返回的数值都不带单位

offset系列属性 作用
element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

1.1.2 offset 与 style 区别

offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值

  • offset 系列获得的数值是没有单位的

  • offsetWidth 包含padding+border+width

  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

  • style 只能得到行内样式表中的样式值

  • style.width 获得的是带有单位的字符串

  • style.width 获得不包含padding和border 的值

  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

  • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标

  1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
  2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
  3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
  4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
  5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件mousemove
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})

1.1.4 案例:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。

​ 1.点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。

​ 2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。

​ 3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。

​ 4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动

1.1.5. 案例分析:

  1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
  2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
  3. 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
  4. 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
  5. 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
  6. 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title
  7. 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
  8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
  9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
  10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
 // 1. 获取元素var login = document.querySelector('.login');//弹出的内容大盒子var mask = document.querySelector('.login-bg');//背景遮罩var link = document.querySelector('#link');//点击文字位置var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');var title = document.querySelector('#title');//标题拖动位置// 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来link.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'block';login.style.display = 'block';})// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login closeBtn.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'none';login.style.display = 'none';})// 4. 开始拖拽// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标title.addEventListener('mousedown', function(e) {var x = e.pageX - login.offsetLeft;var y = e.pageY - login.offsetTop;// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值document.addEventListener('mousemove', move)function move(e) {login.style.left = e.pageX - x + 'px';login.style.top = e.pageY - y + 'px';}// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除document.addEventListener('mouseup', function() {document.removeEventListener('mousemove', move);})})

1.1.6 案例:仿京东放大镜

  1. 整个案例可以分为三个功能模块
  2. 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
  3. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  4. 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

1.1.7. 案例分析:

  1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
  3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
  4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
  5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
  6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
  7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
  8. 如果小于零,就把坐标设置为0
  9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
  10. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度

window.addEventListener('load', function() {var preview_img = document.querySelector('.preview_img');var mask = document.querySelector('.mask');var big = document.querySelector('.big');// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子preview_img.addEventListener('mouseover', function() {mask.style.display = 'block';big.style.display = 'block';})preview_img.addEventListener('mouseout', function() {mask.style.display = 'none';big.style.display = 'none';})// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标var x = e.pageX - this.offsetLeft;var y = e.pageY - this.offsetTop;// console.log(x, y);// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了// (3) 我们mask 移动的距离var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置// 遮挡层的最大移动距离var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;if (maskX <= 0) {maskX = 0;} else if (maskX >= maskMax) {maskX = maskMax;}if (maskY <= 0) {maskY = 0;} else if (maskY >= maskMax) {maskY = maskMax;}mask.style.left = maskX + 'px';mask.style.top = maskY + 'px';// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离// 大图var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');// 大图片最大移动距离var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;// 大图片的移动距离 X Yvar bigX = maskX * bigMax / maskMax;var bigY = maskY * bigMax / maskMax;bigIMg.style.left = -bigX + 'px';bigIMg.style.top = -bigY + 'px';})})

1.2. 元素可视区 client 系列

1.2.1 client概述

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client
系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性 作用
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element.clientLeft 返回元素左边框的大小
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight 返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位

1.2.2. 淘宝 flexible.js 源码分析

立即执行函数 (function(){})() 或者 (function(){}())

主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

1.a标签的超链接

2.F5或者刷新按钮(强制刷新)

3.前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件

注意这个事件给window添加。

1.3.元素滚动 scroll 系列

1.3.1. scroll 概述

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

 var div = document.querySelector('div');console.log(div.scrollHeight);console.log(div.clientHeight);// scroll滚动事件当我们滚动条发生变化会触发的事件div.addEventListener('scroll', function() {console.log(div.scrollTop);})

1.3.2. 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。

1.3.3.案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

  1. 原先侧边栏是绝对定位
  2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
  3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

1.3.4.案例分析:

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
  2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
  3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
  4. 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
  5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
  //1. 获取元素<div class="slider-bar"><span class="goBack">返回顶部</span></div><div class="header w">头部区域</div><div class="banner w">banner区域</div><div class="main w">主体部分</div><script>var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');var banner = document.querySelector('.banner');// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面var bannerTop = banner.offsetTop// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;// 获取main 主体元素var main = document.querySelector('.main');var goBack = document.querySelector('.goBack');var mainTop = main.offsetTop;// 2. 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function() {// console.log(11);// window.pageYOffset 页面被卷去的头部// console.log(window.pageYOffset);// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位if (window.pageYOffset >= bannerTop) {sliderbar.style.position = 'fixed';sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute';sliderbar.style.top = '300px';}// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})</script>

1.3.5.页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {return {left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0};}
使用的时候  getScroll().left

1.4. 三大系列总结

三大系列大小对比 作用
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element. clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

他们主要用法:

1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

3.scroll 经常用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft

4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset获得

1.5. mouseenter 和mouseover的区别

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

1.6. 动画函数封装

1.6.1. 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

1.6.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

 function animate(obj, target) {// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');     // 调用函数animate(div, 300);

1.6.3. 缓动动画原理

就是让元素运动速度有所变化,最常见的就是速度慢慢停下来,思路:
  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值-现在的位置)/10作为每次移动的距离
  3. 停止条件:当前位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

1.6.4. 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值,
1.如果是正值,则步长往大了取整;
2.如果是负值,则步长 向小了取整

1.6.5. 动函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

function animate(obj, target, callback) {/* console.log(callback);  callback = function() {}调用的时候 callback() */ // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面// if (callback) {//     // 调用函数//     callback();// }callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 // 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);
}

1.7常见网页特效案例

1.7.1 案例:网页轮播图

功能需求:

​ 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

​ 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

​ 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

​ 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

​ 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

​ 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');var focus = document.querySelector('.focus');var focusWidth = focus.offsetWidth;// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮focus.addEventListener('mouseenter', function() {arrow_l.style.display = 'block';arrow_r.style.display = 'block';clearInterval(timer);timer = null; // 清除定时器变量});focus.addEventListener('mouseleave', function() {arrow_l.style.display = 'none';arrow_r.style.display = 'none';timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);});// 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈var ul = focus.querySelector('ul');var ol = focus.querySelector('.circle');// console.log(ul.children.length);for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {// 创建一个小li var li = document.createElement('li');// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i);// 把小li插入到ol 里面ol.appendChild(li);// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件li.addEventListener('click', function() {// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下我自己  当前的小li 设置current 类名this.className = 'current';// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号var index = this.getAttribute('index');// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  num = index;// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  circle = index;// num = circle = index;console.log(focusWidth);console.log(index);animate(ul, -index * focusWidth);})}// 把ol里面的第一个小li设置类名为 currentol.children[0].className = 'current';// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面var first = ul.children[0].cloneNode(true);ul.appendChild(first);// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张var num = 0;// circle 控制小圆圈的播放var circle = 0;// flag 节流阀var flag = true;arrow_r.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false; // 关闭节流阀// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0if (num == ul.children.length - 1) {ul.style.left = 0;num = 0;}num++;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true; // 打开节流阀});// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle++;// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原if (circle == ol.children.length) {circle = 0;}// 调用函数circleChange();}});// 9. 左侧按钮做法arrow_l.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;if (num == 0) {num = ul.children.length - 1;ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';}num--;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true;});// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle--;// 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)// if (circle < 0) {//     circle = ol.children.length - 1;// }circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;// 调用函数circleChange();}});function circleChange() {// 先清除其余小圆圈的current类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下当前的小圆圈的current类名ol.children[circle].className = 'current';}// 10. 自动播放轮播图var timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);})

1.7.2 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

1.7.3案例:返回顶部

  1. 带有动画的返回顶部
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
//1. 获取元素var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');var banner = document.querySelector('.banner');// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面var bannerTop = banner.offsetTop// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;// 获取main 主体元素var main = document.querySelector('.main');var goBack = document.querySelector('.goBack');var mainTop = main.offsetTop;// 2. 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function() {// console.log(11);// window.pageYOffset 页面被卷去的头部// console.log(window.pageYOffset);// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位if (window.pageYOffset >= bannerTop) {sliderbar.style.position = 'fixed';sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute';sliderbar.style.top = '300px';}// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方goBack.addEventListener('click', function() {// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可// window.scroll(0, 0);// 因为是窗口滚动 所以对象是windowanimate(window, 0);});

1.7.4案例:筋头云案例

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
 window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var cloud = document.querySelector('.cloud');var c_nav = document.querySelector('.c-nav');var lis = c_nav.querySelectorAll('li');// 2. 给所有的小li绑定事件 // 这个current 做为筋斗云的起始位置var current = 0;for (var i = 0; i < lis.length; i++) {// (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {animate(cloud, this.offsetLeft);});// (2) 鼠标离开就回到起始的位置 lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {animate(cloud, current);});// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值lis[i].addEventListener('click', function() {current = this.offsetLeft;});}})

1.8 触屏事件

1.8.1. 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

触摸touch事件 说明
touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发

1.8.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表 说明
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.8.3.案例:移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
    拖动元素三步曲:

    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒
    (3) 离开手指 touchend:

    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

1.9. 移动端常见特效

1.9.1 案例: 移动轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图

1.9.2. 案例分析:

  1. 自动播放功能
  2. 开启定时器
  3. 移动端移动,可以使用translate 移动
  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
 // 1. 获取元素 var focus = document.querySelector('.focus');var ul = focus.children[0];// 获得focus 的宽度var w = focus.offsetWidth;var ol = focus.children[1];// 2. 利用定时器自动轮播图图片var index = 0;var timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);
  1. 自动播放功能-无缝滚动

  2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

  3. 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend

  4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

  5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

  6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2

  7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

 // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend ul.addEventListener('transitionend', function() {// 无缝滚动if (index >= 3) {index = 0;// console.log(index);// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else if (index < 0) {index = 2;ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}

1.9.3 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

1.9.4. 案例分析

  1. 小圆点跟随变化效果

  2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove

  3. 让当前索引号的小li 加上 current add

  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

 // 3. 小圆点跟随变化// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 removevar ol = focus.children[1];ol.querySelector('.current').classList.remove('current');// 让当前索引号 的小li 加上 current   addol.children[index].classList.add('current');
  1. 手指滑动轮播图
  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  3. 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
  4. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  5. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
  6. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
  7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
  8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
  9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)
  10. 如果是右滑就播放上一张 (index–)
// 4. 手指滑动轮播图
// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标var startX = 0;var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量var flag = false;ul.addEventListener('touchstart', function(e) {startX = e.targetTouches[0].pageX;// 手指触摸的时候就停止定时器clearInterval(timer);});// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子ul.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算移动距离moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;// 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX;// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果ul.style.transition = 'none';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张ul.addEventListener('touchend', function(e) {if (flag) {// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张if (Math.abs(moveX) > 50) {// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值if (moveX > 0) {index--;} else {// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值index++;}var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else {// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .1s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}}// 手指离开的时候就重新开启定时器clearInterval(timer);timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);});

1.9.1. 案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

1.9.2.案例分析

  1. 滚动某个地方显示
  2. 事件:scroll页面滚动事件
  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
  4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部
 // 返回顶部模块制作var goBack = document.querySelector('.goBack');var nav = document.querySelector('nav');window.addEventListener('scroll', function() {if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}});goBack.addEventListener('click', function() {window.scroll(0, 0);})

2.0. click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

​ 1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

  <meta name="viewport" content="user-scalable=no">

​ 2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。

​ 原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {var isMove = false;var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量obj.addEventListener('touchstart', function (e) {startTime = Date.now(); // 记录触摸时间});obj.addEventListener('touchmove', function (e) {isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击});obj.addEventListener('touchend', function (e) {if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击callback && callback(); // 执行回调函数}isMove = false;  //  取反 重置startTime = 0;});
}
//调用  tap(div, function(){   // 执行代码  });

3.使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。

<script src="fastclick.js"></script><div></div><script>if ('addEventListener' in document) {document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {FastClick.attach(document.body);}, false);}var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', function() {alert(11);})</script>

2.1. 移动端常用开发插件

2.1.1. 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

2.1.2. 插件的使用

  1. 引入 js 插件文件。

  2. 按照规定语法使用。

  3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

  4. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

if ('addEventListener' in document) {document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {FastClick.attach(document.body);}, false);
}

2.1.3. Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

2.1.4. 其他移动端常见插件

lsuperslide: http://www.superslide2.com/

l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

2.1.5. 插件的使用总结

1.确认插件实现的功能

2.去官网查看使用说明

3.下载插件

4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

2.1.6. 移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

2.2. 移动端常用开发框架

2.2.1. 移动端视频插件 zy.media.js

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

2.2.2. Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

1.引入相关js 文件

2.复制HTML 结构

3.修改对应样式

4.修改相应JS 参数

2.3. 本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

2.3.1.本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

2.3.2.window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

sessionStorage.clear()

2.3.3.window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

  1. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

localStorage.clear()

2.2.4.案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析

  1. 把数据存起来,用到本地存储

  2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage

  3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框

  4. 当复选框发生改变的时候change事件

  5. 如果勾选,就存储,否则就移除

<input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名<script>var username = document.querySelector('#username');var remember = document.querySelector('#remember');if (localStorage.getItem('username')) {username.value = localStorage.getItem('username');remember.checked = true;}remember.addEventListener('change', function() {if (this.checked) {localStorage.setItem('username', username.value)} else {localStorage.removeItem('username');}})

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