当一个场景*(或预制体)中有多个OSA(ScrollowView)时,不可直接在unityEditor中取消显示,只能通过代码控制(start、Awake等)

使用:

SimpleVersion下的封装脚本

1、ScrollView下添加Simple Scroller和My Controller两个脚本并修改Simple Scroller属性(snapper8脚本拥有吸附效果)

2、ScrollView下需要添加一个图片和text用于作为模板(Image上添加MyCell脚本并给其附上值)

OSA作用:Scroll view

1、自定义列表数量

2、添加删除查找

3、聚焦(滚动到中心点的时候会自动聚焦变大 、变色等)~example

4、字体自适应(随着content的长宽变化自适应换行)~content_size_fitter

4-01、图片(或panel)自适应,选择与删除~select_and_delete

5、有滚动循环功能(只有四个图不断重复利用,节省性能)~datetime_picker~looping_spinner

6、点击扩展显示详细信息,点击聚焦功能(变色)

7、缓动功能

8、类似于网页加载显示功能~grid_plus_horizontal_plus_async_download

9、层级显示功能(文件夹)~hierarchy

10、可视化调节滚动列表incremental_item_fetching(一次加载的数量、形状收缩的控制、模拟低端设备(性能)、控制是否有加载)

11、杂乱不规则内容

12、多元化的预制件~multiple_prefabs

13、嵌套~nested_scrollviews

14、性能测试(通过滚动列表数量多少查看fps值)~non_optimized

15、模拟3D场景UI显示设置~page_view_worldspace

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