很多同学不知道在人物的建模过程中如何布线,导致模型出现很多问题,今天本文就这个问题带个大家一些关于模型布线的原理以及技巧。

1、首先我们得知道布线是建模过程中不可避免的一个东西,关系到后边展UV,刷权重,做动画的依据。低模和高模在布线这方面是有一定的共性的,但同时也有很大的区别。

2、低模就相当于绘画中的结构素描,要求的是模型师的概括力;而高模类似素描长期作业,它主要锻炼的是模型师的综合能力,比如概括力、深入刻画能力等。如果技术水平和理论知识相同的情况下,我认为低模相对容易入门,但要做出高水平的低模,也是非常不容易的。

3、由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理是一样的,所以一般情况下它们的布线理论是相通的。而随着硬件水平的不断提升,高模和低模的概念也会越来越模糊。

由于模型需要更加圆滑的原因,高模在布线方面忌讳的东西要比低模多得多。

高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的多边形会严重影响模型的平滑度和伸展能力。低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。而低模布线的原则就是在尽可能少的面数下表现尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。

看完以上的介绍相信你对建模的布线原理和技巧有了一些了解,但是理论终究只是理论,只有将它运用到实践中去,你才能对布线有更深刻的理解。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699

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