超任帝国最后的挽歌 篇二:ARPG篇(动作角色扮演游戏)

2019-06-15 16:50:20

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创作立场声明:只是一个怀旧的JRPG玩家、好像哪个时代过来的人、对国产游戏和动漫、真得爱之深恨之切

超级大作:天地创造 ENIX出品与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。但即便是2019年再捡起来玩,也一点没有过时感,反而有点时髦:迷宫探索内容丰富,战斗紧张刺激,支线富有创意,大地图自由度高,叙事方式也相当独特,主线剧情展开更是令人目不暇接。

超级大作:圣剑传说3虽然类型被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏中共有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。不知道能不能3人操控,我一直没试过两个人一定可以。不知道为什么这个段时间RPG人设画风很多都出现杀马特风格,难道中国的杀马特就是从这里开头的?

超级大作:超级马里奥RPG是史克威尔与任天堂鼎盛时期的合作产物,他们共同打造了这款不同凡响的作品。这是一款全新的马里奥游戏毫无疑问,《超级马里奥RPG》是超级任天堂上画面最好看的游戏之一,史克威尔肯定为此施展了浑身解数。画面中的一切都明亮多彩,等距视图运行流畅,没有卡顿,游戏玩法上揉合了传统RPG和动作RPG的特点,菜单、道具、装备、生命值、经验值、战斗指令等。这些传统的JRPG元素应有尽有。史克威尔还将平台游戏元素加入其中,一个缺少平台游戏元素的马里奥算啥呢?比如隐藏的宝箱,闪亮的金币,还有马里奥必须通过跑跳通过的障碍,战斗不是随机“踩地雷”,敌人直接可见,游戏世界里到处都有小游戏。比如耀西赛跑,矿车迷宫,踩着滚筒顺流而下,在瀑布里收集金币等等。让玩家沉浸在马里奥的宇宙中,囊括了你能想到的所有,板栗仔、奇诺比奥、食人花、蘑菇,弯曲的水管还有锤子兄弟。

超级大作:不可思议的迷宫2 - 风来的西林让玩家具有自我意识的清新之作,无数种手段可以将黑心商人坑害的苦不堪言。虽说有扮演强盗之嫌但其格调之清新仍使人印象深刻!玩过的人谁又能忘掉登高远眺的胸臆顿开,传说中黄金鸟的凄绝之美……游戏难度高啊,搞不好就不知道怎么挂了、每次进迷宫都都不一样、包括地图、怪物、一旦挑战失败,西林将被送回村子,失去身上所有的道具和金钱。

大作:前线任务-枪之危机提到《前线任务》人们总是与SRPG联系在一起,而作为外传性质(说前传更恰当一些)的这款作品,却恰恰是2D横卷轴的ARPG,成为前线系列中风格最独特的一部,以至于不少人在玩到这个游戏时甚至会怀疑“这是前线任务”吗?答案自然是肯定的。游戏特色在于驾驶员可以自由离开机甲,以普通人类士兵的形式参加战斗。游戏中很多剧情任务都需要人类驾驶员离开机甲独自去解决。值得一提的是同伴系统,这点与《圣剑传说1》有点相似,即在战斗中有一个可以协助的同伴,由电脑控制作战。他们的性能各异,恰当的选择能对战斗起到不小的作用,有些还是推进剧情发展的关键。当然,他们并不是无敌的,也有自己的HP,同样会遭受敌人攻击,如果被击毁还要付出相应的金额,这使得玩家在锻炼操作技术的同时也要有战略眼光,进行合理的调配才行,这点设计让玩家感到不再象其他单人ARPG那样只能单骑闯天下,也加强了游戏的可玩性。

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