最近编写了个11平台的全图挂,主要用的是处理线程的办法。今后再慢慢学习干crc以及reload game.dll的办法来处理吧。。

// 1.24E

大地图去除迷雾

patch(0x74D1B9,"/xB2/x00/x90/x90/x90/x90");

大地图显示单位

patch(0x39EBBC,"/x75");

patch(0x3A2030,"/x90/x90");

patch(0x3A20DB,"/x90/x90");

///显示隐形单位

patch(0x362391,"/x3B");

patch(0x362394,"/x85");

patch(0x39A51B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");

patch(0x39A52E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40");

///分辨幻影

patch(0x28357C,"/x40/xC3");

/显示物品

patch(0x3A201B,"/xEB");

patch(0x40A864,"/x90/x90");

小地图 去除迷雾

patch(0x357065,"/x90/x90");

小地图显示单位

patch(0x361F7C,"/x00");

/小地图显示隐形

/敌方信号

patch(0x43F9A6,"/x3B");

patch(0x43F9A9,"/x85");

patch(0x43F9B9,"/x3B");

patch(0x43F9BC,"/x85");

/他人提示

patch(0x3345E9,"/x39/xC0/x0F/x85");

敌方头像

patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");

/盟友头像

patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");

数显攻速

patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");

patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");

DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr;

memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4);

patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");

patch(0x339DF4,"/xE8/x77/x4C/x54/x00");

//数显移速

patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");

patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");

DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr;

memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4);

patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");

patch(0x339C54,"/xE8/x17/x4E/x54/x00");

//资源面板

patch(0x36058A,"/x90");

patch(0x36058B,"/x90");

///   允许交易

patch(0x34E8E2,"/xB8/xC8/x00/x00");

patch(0x34E8E7,"/x90");

patch(0x34E8EA,"/xB8/x64/x00/x00");

patch(0x34E8EF,"/x90");

显示技能

patch(0x2031EC,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");

patch(0x34FDE8,"/x90/x90");

/技能CD

patch(0x28ECFE,"/xEB");

patch(0x34FE26,"/x90/x90/x90/x90");

//资源条

//野外显血

///视野外点击

patch(0x285CBC,"/x90/x90");

patch(0x285CD2,"/xEB");

//无限取消

patch(0x57BA7C,"/xEB");

patch(0x5B2D77,"/x03");

patch(0x5B2D8B,"/x03");

/过-MH

patch(0x3C84C7,"/xEB/x11");

patch(0x3C84E7,"/xEB/x11");

反-AH

patch(0x3C6EDC,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB");

patch(0x3CC3B2,"/xEB");

///

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