【python】小游戏华容道-如何把一个三角调到自己想要的顺序
pyhon写华容道
# coding:utf-8 #""" #============================================================ 作者:@张学恒#============================================================ """ from random import * #导入随机数模块 from tkinter import * #导入图形化用户界面模块 step_number = 0 #设置步数的变量,初始值为0 difficulty = int(input('请输入数字华容道列数(3/4/5):')) def Button_Click_1(x,y): #按钮点击事件函数"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""global row_of_spaceglobal col_of_spaceglobal step_number"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:step_number += 1 #将步数赋值label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件"""交换按钮位置"""buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']buttons[x,y]['text'] = ' 'row_of_space = xcol_of_space = yn = 0for row in range(3):for col in range(3):"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:returnn += 1"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""label_welcomes['text'] = '你赢了'def Button_Click_2(x,y): #按钮点击事件函数"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""global row_of_spaceglobal col_of_spaceglobal step_number"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:step_number += 1 #将步数赋值label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件"""交换按钮位置"""buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']buttons[x,y]['text'] = ' 'row_of_space = xcol_of_space = yn = 0for row in range(4):for col in range(4):"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:returnn += 1"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""label_welcomes['text'] = '你赢了'def Button_Click_3(x,y): #按钮点击事件函数"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""global row_of_spaceglobal col_of_spaceglobal step_number"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:step_number += 1 #将步数赋值label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件"""交换按钮位置"""buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']buttons[x,y]['text'] = ' 'row_of_space = xcol_of_space = yn = 0for row in range(5):for col in range(5):"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:returnn += 1"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""label_welcomes['text'] = '你赢了'"""创建华容道游戏窗口""" root = Tk() #创建图形化用户界面实例 root.title('数字华容道') #设置窗口标题 root.geometry("400x400") #将窗口大小设为高400宽400 root.configure(bg = 'black') #将窗口背景设为黑色 root.resizable(width = False,height = False) #设置窗口为不可拉伸 """设置欢迎语的label控件""" label_welcomes = Label(root,text = '欢迎来到数字华容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13)) #设置label控件的属性 label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40) #设置label控件位置 """设置显示操作方式的label控件""" label_operation = Label(root,text = '单击数字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10)) label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30) label_operation_2 = Label(root,text = '移动方块',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10)) label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30) """设置显示步数的label控件""" label_step_number = Label(root,text = '步数:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10)) label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)if difficulty == 3:root.attributes("-topmost", True)row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号buttons = {} #存放数字按钮的数组numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #所有数字文本的列表shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序"""制造数字华容道方阵"""for row in range(3):for col in range(3):"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_1(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))buttons[row,col] = button #将按钮导入数组button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量row_of_space = rowcol_of_space = colnumbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #还原数字列表root.mainloop() #显示窗口 elif difficulty == 4:root.attributes("-topmost", True)row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号buttons = {} #存放数字按钮的数组numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #所有数字文本的列表shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序"""制造数字华容道方阵"""for row in range(4):for col in range(4):"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_2(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))buttons[row,col] = button #将按钮导入数组button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量row_of_space = rowcol_of_space = colnumbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #还原数字列表root.mainloop() #显示窗口 elif difficulty == 5:root.attributes("-topmost", True)row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号buttons = {} #存放数字按钮的数组numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #所有数字文本的列表shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序for row in range(5):for col in range(5):"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_3(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))buttons[row,col] = button #将按钮导入数组button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量row_of_space = rowcol_of_space = colnumbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #还原数字列表root.mainloop() #显示窗口 else:print('未完成此类关卡')
在玩华容道的时候,总会遇见这样的情况
如何才能把这个4和8换个位子?才能让我的第一行顺序正确。相信不少玩家会遇到这样的情况,我刚开始接触时,总想着3 6 8 4这四个格子的交换,但是!这种想法恰恰限制住了我的思路,经过更多的尝试,我发现了不能只局限在2x2的格子中,还要进行更多的思考,3x3如何?
当然,我们不太可能会动9 5 10这三个格子,因为和我们要把4往上面调整没有太大的关系,甚至是逆着来,反而会把4往下调整。所以,我决定动一动这六个格子。
由于游戏机制也很友好,一次只能移动一个格子,所以我决定先下移2
随后我们左移3
左移8
左移8之后,我发现4、6、8这三个格子移动后,刚好可以把4放上面并且6、8下移。
这样看来,移动多一点数字,是为了更好的结果!(有点像魔方,可能一面魔方只差一个颜色没有转换齐全,我们反而要移动很多次,期间原本8个相同的颜色会变得五颜六色,但这是为了更好得到更好的结果,即9色全齐!)
4上移
6右移
8下移
3右移
2上移
这样我们就得到了1 2 3 4 第一行全齐的结果!
欢迎小伙伴们补充更多的解题方法!虽然我现在还不能把数字完全拼齐,但大家的智慧是无限的!
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