OC小游戏之英雄打怪兽
编写了一个在Xcode控制台上运行的简单小游戏,本来打算写到100关(⊙o⊙)…后来发现没有好的idea,就先写了2关,目的在于练练手,理清类与类之间的关系。有好的想法和有空的话会慢慢写到100关。游戏并不复杂,但有很多细节需要处理好。
本游戏包括主函数、Game类、Hero类、Monster类和Pass类 全都附带注释
下面直接上代码
主函数
main.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Monster.h"
#import "Pass.h"
#import "Hero.h"
#import "Game.h"int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {Game *g1 = [Game new]; //分别创建游戏 英雄 关卡 怪兽对象Hero *h1 = [Hero new];Pass *p1 = [Pass new];Monster *m1 = [Monster new];[g1 showGame]; //游戏介绍[NSThread sleepForTimeInterval:2]; //延时2秒NSLog(@"请选择您喜欢的英雄:1.德玛西亚 2.赵信 3.亚索 4.奥巴马");int a;scanf("%d",&a);h1.nowHP = 100; //设置英雄当前HP值h1.heroLV = 1; //设置英雄初始等级h1.upexp = 100; //设置英雄升级所需的经验h1.ATK = 50; //英雄攻击力h1.DEF = 10; //英雄防御力m1.nowHP=100; //怪兽当前的HP值m1.ATK = 30; //怪兽攻击力m1.DEF =10; //怪兽防御力[h1 showHeroName:a]; //显示选中的英雄名字NSString *str1 = [h1 showJN:a]; //显示该英雄拥有的技能NSLog(@"%@",str1);NSLog(@"Ready~");for(int b = 3 ; b>0 ; b--){NSLog(@"%d",b);[NSThread sleepForTimeInterval:1];}NSLog(@"游戏开始");printf("\n");p1.passNum = 1; //设置当前关卡数为1[p1 showPassWithPassName:@"《幽暗密林》" andMonsterName:@"哥布林" andPassLV:@"★☆☆☆☆" andThePassStory:"1000年前,一场突如其来的异变,让原本平静和谐的阿拉德大陆卷入血雨腥风之中,动物植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类的生命,死亡和恐惧迅速在阿拉德大陆蔓延" andTheMonster:m1]; //显示关卡名字、关卡怪兽、关卡难度、及关卡背景故事printf("\n");printf("\n");[m1 shout]; //怪兽叫吼 表示怪兽登场[NSThread sleepForTimeInterval:1];[h1 shout]; //英雄回应[NSThread sleepForTimeInterval:1];[h1 fightMonster:m1]; //英雄开始打怪兽[NSThread sleepForTimeInterval:2];printf("\n");// -----------------------第二关------------------------[NSThread sleepForTimeInterval:3];NSLog(@"按任意数字继续,按0退出"); //继续游戏的请求int s;scanf("%d",&s);if(s!=0) //输入非0的数字 继续游戏{Monster *m2 = [Monster new]; //创建第二关的怪兽[p1 showPassWithPassName:@"《丛林丧尸》" andMonsterName:@"僵尸" andPassLV:@"★★☆☆☆" andThePassStory:"在遥远的北方丛林,有一个叫做诺斯玛尔的村庄。在毫无征兆的情况下突然爆发黑死病,村里的人全部死亡,无一幸免。帝国派遣特使前往调查,却找不到死者的尸体..." andTheMonster:m2];//显示关卡名字、关卡怪兽、关卡难度、及关卡背景故事printf("\n");int k = [m2 fistGame]; //与怪兽进行猜拳游戏 如果玩家此关卡游戏失败,则返回0if( k == 0) //返回0代表游戏失败{exit(0); //直接结束程序 游戏不再执行下去}else //否则代表游戏胜利{[h1 fightWinRewardAndThePassLV:@"★★☆☆☆"]; //调用战斗胜利的奖励方法 获得相应奖励}}else //输入0 则退出游戏{NSLog(@"下次再玩~");exit(0); //结束程序}}return 0;
}
Game类
game.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Hero.h"@interface Game : NSObject@property (nonatomic,strong)NSString *gameName; //游戏名称@property (nonatomic,strong)NSString *gameSay; //游戏描述@property (nonatomic,assign)NSInteger gamePass; //游戏关卡@property (nonatomic,strong)NSString *nowHero; //当前英雄-(void)showGame; //游戏介绍@end
Game.m
#import "Game.h"@implementation Game-(void)showGame
{_gameName=@"英雄联盟";_gameSay = @"英雄打怪兽";_gamePass = 100 ;NSLog(@"欢迎来到%@,这是一个%@的游戏,本游戏共有%ld关",_gameName,_gameSay,_gamePass);
}@end
Hero类
Hero.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Monster.h"@interface Hero : NSObject@property (nonatomic,strong)NSString *heroName; //角色名称@property (nonatomic,assign)NSInteger heroLV; //等级@property (nonatomic,assign)NSInteger exp; //经验@property (nonatomic,assign)NSInteger upexp; //升级所需经验@property (nonatomic,assign)NSInteger nowHP; //当前生命值@property (nonatomic,assign)NSInteger originalHp; //原始生命值@property (nonatomic,assign)CGPoint nowPlace; //当前位置@property (nonatomic,assign)CGPoint originalPlace; // 原始位置@property (nonatomic,assign)NSInteger ATK; //攻击力@property (nonatomic,assign)NSInteger DEF; //防御力-(void)move; //移动(未实现)-(void)fightMonster:(Monster *)m1; //打怪兽-(NSString *)showJN:(int)num; //显示技能-(void)showHeroName:(int)num; //显示英雄名字-(void)shout;// 叫喊-(void)fightWinRewardAndThePassLV:(NSString *)LV; //战斗胜利奖励 传入难度系数(1-5) 难度越大获得经验越多@end
Hero.m
#import "Hero.h"@implementation Hero-(void)move //该功能暂未实现 先用NSLog代替
{NSLog(@"正在移动...");
}-(NSString *)showJN:(int)num //通过输入的数字 返回对应的字符串
{switch (num) {case 1:return @"该角色的技能有:旋转小陀螺,正义制裁";case 2:return @"该角色的技能有:爆菊抢 菊花捅";case 3:return @"该角色的技能有:风墙 破风斩";default:return @"该角色的技能有:圣光弹 移动射击";}
}-(void)showHeroName:(int)num //通过输入的数字 显示对应的英雄名字 并把字符串赋给hero的heroName的属性
{if(num==1){NSLog(@"您选择的是德玛西亚");_heroName= @"德玛西亚";}else if (num==2){NSLog(@"您选择的是赵信");_heroName= @"赵信";}else if (num==3){NSLog(@"您选择的是亚索");_heroName= @"亚索";}else{NSLog(@"您选择了奥巴马");_heroName= @"奥巴马";}}-(void)shout
{NSLog(@"[%@]:来啊,来互相伤害啊",_heroName);
}-(void)fightWinRewardAndThePassLV:(NSString *)LV //战斗胜利奖励方法 传入难度等级{int a;if( [LV isEqualToString:@"★☆☆☆☆"]) //把字符串类型的难度转化为数字类型的难度系数 以便使用{a = 1;}else if([LV isEqualToString:@"★★☆☆☆"]){a =2;}else if([LV isEqualToString:@"★★★☆☆"]){a = 3;}else if([LV isEqualToString:@"★★★★☆"]){a = 4;}else{a = 5;}_exp = _exp+10*a; //增加经验值 a为1-5的难度系数 难度系数越高获得的经验越多NSLog(@"获得经验%d 当前经验值%ld",10*a,_exp);if(_exp >=_upexp) //如果当前经验值大于或等于升级所需经验{_heroLV++; //则等级加1_upexp +=100; //升级所需经验+100_exp = _exp - _upexp; //修改当前经验值NSLog(@"升级啦~ 当前等级%ld",_heroLV);}int k = arc4random_uniform(100); //生成一个0-99的随机数kif(k<10) // 生成的这个随机数k 小于10的几率是10% 即出现的几率是10% 我们可以把这个思想转化为 10%的几率爆出史诗装备{NSLog(@"恭喜您获得史诗装备一件!");NSLog(@"攻击力增加%d,防御力增加%d,生命值增加%d",30,10,50);_ATK+=30; //获得装备 增加英雄的攻击力、防御力、及血量_DEF+=10;_nowHP +=50;}if(k>=10&&k<40) // 同理 30%的几率爆出稀有装备{NSLog(@"恭喜获得稀有装备一件!");NSLog(@"攻击力增加%d,防御力增加%d,生命值增加%d",10,5,20);_ATK+=10;_DEF+=5;_nowHP +=20;}}-(void)fightMonster:(Monster *)m1 //英雄开始打怪兽
{NSLog(@"-------------------战斗开始![%@]VS[%@] ------------------- ",_heroName,m1.monsterName);[NSThread sleepForTimeInterval:2];while(_nowHP >0 && m1.nowHP>0) //如果英雄与怪兽的HP值均大于0 说明没有决出胜负 继续进行战斗 如果有一方的HP值小于0,则跳出循环 结束战斗{NSInteger gwsddsh = _ATK-(m1.DEF); // 怪物受到的伤害 : 英雄攻击力-怪物防御力NSInteger gwsyHP = m1.nowHP -gwsddsh; // 怪物剩余血量 : 当前血量 - 怪物受到的伤害if(gwsyHP <0) //判断怪兽剩余血量是否小于0(血量不能是负数){gwsyHP = 0; //如果小于0 则置为0 (如果不置0 经过战斗后下面可能会显示怪兽的血量为负数,这不科学)}NSLog(@"[%@]对[%@]打了一巴掌,对其造成%ld点伤害,[%@]剩余血量%ld",_heroName,m1.monsterName,gwsddsh,m1.monsterName,gwsyHP); //显示战斗信息m1.nowHP = gwsyHP; //设置怪兽新的血量if(m1.nowHP<=0) // 如果怪物死亡,则跳出循环,不再战斗,因为死亡的怪物不会攻击英雄{break;}NSInteger yxsddsh = (m1.ATK)-_DEF ; // 英雄受到的伤害 : 怪物攻击力-英雄防御力NSInteger yxsyHP = _nowHP- yxsddsh ; // 英雄剩余血量 : 当前血量 - 英雄受到的伤害if(_nowHP <=0) //同上{_nowHP = 0;}NSLog(@"[%@]对[%@]捅了一刀,造成%ld点伤害,[%@]剩余血量%ld",m1.monsterName,_heroName,yxsddsh,_heroName,yxsyHP);_nowHP = yxsyHP;[NSThread sleepForTimeInterval:2]; //延时printf("\n");}if(_nowHP<=0) // 如果英雄血量为0 则说明战斗失败{NSLog(@"战斗失利!英雄已死亡!");}else //否则为战斗胜利{NSLog(@"战斗胜利!");[self fightWinRewardAndThePassLV:@"★☆☆☆☆"]; //战斗胜利 就调用战斗胜利的奖励方法 获得相应奖励}
}
@end
Monster类
Monster.h
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Monster : NSObject@property (nonatomic,assign)NSInteger nowHP; //当前生命值@property (nonatomic,assign)NSInteger originalHp; // 原始生命值@property (nonatomic,assign)CGPoint nowPlace; //当前位置@property (nonatomic,assign)CGPoint originalPlace; // 原始位置@property (nonatomic,assign)NSInteger ATK; //攻击力@property (nonatomic,assign)NSInteger DEF; //防御力@property (nonatomic,strong)NSString *monsterName; //怪物名-(void)move; //移动方法(未实现)-(void)fightHero; //攻击英雄-(void)runAway; //逃跑 (未实现)-(void)shout; //叫喊-(int)fistGame; //猜拳游戏@end
Monster.m
#import "Monster.h"@implementation Monster-(void)move
{NSLog(@"移动中...");
}-(void)fightHero
{NSLog(@"叼他...");
}-(void)runAway //以上3个方法未具体实现 暂且用一句话代替...
{NSLog(@"撤退");
}-(void)shout
{NSLog(@"[%@]:受死吧凡人~",_monsterName);
}-(int)fistGame //猜拳游戏
{NSLog(@"---------[%@]不想和你说话并强行与你进行猜拳游戏---------",_monsterName);printf("\n");NSLog(@"请选择:1.剪刀 2.石头 3.布");int b ;scanf("%d",&b); //通过输入的数字 显示出所选择拳头类型switch (b) {case 1:NSLog(@"您选择了:剪刀");break;case 2:NSLog(@"您选择了:石头");break;case 3:NSLog(@"您选择了:布");break;}[NSThread sleepForTimeInterval:1];int a = arc4random_uniform(3)+1; //生成一个1-3的随机数a 来代表怪兽出的拳头类型switch (a) {case 1:NSLog(@"[%@]选择了:剪刀",_monsterName);break;case 2:NSLog(@"[%@]选择了:石头",_monsterName);break;case 3:NSLog(@"[%@]选择了:布",_monsterName);break;}[NSThread sleepForTimeInterval:2];if( (b == 1 && a == 3) || //英雄获胜的3种可能(b == 2 && a == 1) ||(b == 3 && a == 2) ){NSLog(@"恭喜您获胜~");return 1;}else if( a == b ) //如果出的拳头相同 代表平局{NSLog(@"平局,再战!");[self fistGame];return 1;}else // 剩下的情况就是输{NSLog(@"很遗憾,[%@]获胜~",_monsterName);NSLog(@"[%@]:哈哈,你个辣鸡~",_monsterName);NSLog(@"----------------游戏结束 /(ㄒoㄒ)/~~ ----------------");return 0; // 返回1}}@end
Pass类
pass.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Monster.h"@interface Pass : NSObject@property (nonatomic,strong)NSString *passName; //关卡名称@property (nonatomic,assign)NSInteger passNum; //关卡编号@property (nonatomic,assign)NSInteger passTime; //关卡时间@property (nonatomic,strong)NSString *monsterName; //关卡怪物@property (nonatomic,strong)NSString *passLV; //关卡难度-(void)showPassWithPassName:(NSString *)passName andMonsterName:(NSString *)monsterName andPassLV:(NSString *)passLV andThePassStory:(char *)passStory andTheMonster:(Monster *)m; //显示关卡信息@end
Pass.m
#import "Pass.h"@implementation Pass-(void)showPassWithPassName:(NSString *)passName andMonsterName:(NSString *)monsterName andPassLV:(NSString *)passLV andThePassStory:(char *)passStory andTheMonster:(Monster *)m
{m.monsterName = monsterName; //把传入的参数赋给相应的属性_monsterName = monsterName;_passName = passName;_passLV = passLV;NSLog(@"-------------------------------------------------");NSLog(@"-------- 第%ld关 %@ 登场怪物:%@ --------",_passNum,_passName,_monsterName);NSLog(@"---------------------难度%@--------------------",_passLV);NSLog(@"-------------------------------------------------");[NSThread sleepForTimeInterval:1];char *str = passStory;int b = 0;printf("\n");while(str[b] != '\0') //从字符串的第0位开始 如果该值不为空值 则把字符输出 并延时0.02秒 直到把整个字符串输出完 这会产生一种类似打字效果{printf("%c",str[b]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.02f];b++;}_passNum++; //关卡数加1 每调用一次此方法 关卡数将会自动加1 不需自己手动设置第几关}@end
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