UE4_地图程序化随机生成
整理总结一下最近看到的关于程序化随机生成的东西
目前主要有四种方式:
- 随机迷宫生成算法
- War3的地形拼接和随机算法,可以和其他噪声算法结合生成
- perlin噪声等随机生成算法
- wave function collapse,波函数塌缩的随机生成算法
- 基于Houdini的美术资产程序化解决方案
1.随机迷宫生成算法
一般的迷宫或者地牢地形的生成可以使用这些算法,这些算法网上也有很多文章介绍
三大迷宫生成算法 (Maze generation algorithm) -- 深度优先,随机Prim,递归分割
虚幻商城的这个地牢示例应该也是这种算法
Procedural Dungeon 3D
2.War3的地形拼接和随机算法,可以和其他噪声算法结合生成
主要参考:平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法
核心在于一次放置相邻四块的地形以及拼接的图块划分
&
每次的点击,给相邻上下左右四块,依次加上4,8,1,2,因为这是拼接图块里的上下左右四张图的下标
所以相邻点两下,六个地块的下标就会变成如下所示,然后根据下标选择图块就可以了
这种方式只要图块拼接的设计得当,在结合各种噪声算法生成平滑过渡,也能得到不错的地形效果
3.Perlin噪声等随机生成算法
关于噪声算法的解释网上也已经有很多文章了
【图形学】谈谈噪声
以及如何在游戏中使用生成地形
游戏中的程序化地形生成技术简介
虚幻商城的一个示例也是通过这种做法生成heightmap,weightmap等等
Procedural Landscape Generator
4.Wave Function Collapse,波函数塌缩的随机生成算法
主要参考:基于《波函数坍缩算法》的无限城市程序化随机生成
Github地址:https://github.com/marian42/wavefunctioncollapse
这个也是主要介绍的一个
待补充
5.基于Houdini的美术资产程序化解决方案
主要参考:
程序生成建筑细节介绍(ue4&houdini)
Houdini技术体系
Houdini程序化通道框架生成
待补充细节
UE4_地图程序化随机生成相关推荐
- 2D-六边形瓦片地图的随机生成
本文为转载,如有再转需标明原创作者及出处,请自觉尊重原创作者的劳动成果! 作者:elsong 原文:http://www.manew.com/thread-140331-1-1.html | 写在最前 ...
- 在Unity中简单地制作一张2D地图并随机生成资源
这个作业属于哪个课程 软件工程2022年春-F班 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 课程回顾.个人技术总结 其他参考文献 <构建之法> 目录 一. ...
- [Qt] 迷宫随机生成和自动寻路算法、布局管理器、动态效果、界面切换、播放音频【迷宫、魔塔、超级玛丽】 -C++课程设计:Qt实现的迷宫与地牢游戏
基于QT的迷宫与地牢小游戏开发 首先贴出链接: 完整Qt源码:点击进入https://download.csdn.net/download/qq_43365825/11852112 发布可执行程序:点 ...
- MMO中随机生成地下城的一点随想
找了下,网上关于这方面的资料大多是讲随机迷宫生成算法的,但是MMO中的地下城不仅仅是迷宫这么简单,不是只要生成一条或多条通路就算完成,还包括怪物的摆放,一些事件触发器类物件的摆放,地表景观类物件的摆放 ...
- php制作随机地图,随机生成Roguelike游戏地图算法
www.roguebasin.com 有很多相关的roguelike资料 相当有价值 首先随机生成一套地图世界有几个概念. 数据结构 1.world 2.map 3.room 4.corridor 地 ...
- “以撒的结合”地图是怎样生成的——RogueLike地图随机生成
RogueLike地图随机生成 挺喜欢玩<以撒的结合>的,觉得游戏里房间的随机生成挺有意思 刚好在写一个自己的RogueLike游戏,就想着来复刻一下 首先来看一下<以撒的结合> ...
- 001-unity2D游戏随机生成地图
unity2D游戏随机生成地图 教程与素材地址出处 地图控制脚本.cs(所有变量使用用中文便于理解,实际开发中请勿这样使用) using System.Collections; using Syste ...
- 百度地图随机生成某个行政区域的随机坐标(用于生成模拟数据)
百度地图随机生成某个行政区域的随机坐标 主要是为了生成模拟数据 示例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...
- java推箱子随机地图的产生_为什么没有人研究推箱子地图自动生成算法?算法随机生成地图,不需要地图库!?...
其实是有的,可以参考 Ty Taylor 的 The Art and Science of Procedural Puzzle Generation,https://www.youtube.com/w ...
最新文章
- ROOT android 原理。 基于(zergRush)
- java同步互斥功能检测_猿考研之操作系统篇三(进程同步,管程,死锁)
- 【Android 热修复】Tinker 简介
- shell 查看磁盘和当前文件夹所有大小
- [linux]wait详解
- 银行对公业务结构图梳理
- 命名空间“Aspose”中不存在类型或命名空间名称“Slides”。
- Linux面试必备20个常用命令
- 『ExtJS』表单(二)表单行为与Asp.NET页面的消息回复
- 20个优秀的 HTML5 网站设计案例欣赏
- 华为会强迫升级鸿蒙,华为手机升级鸿蒙系统好用吗
- 2016年5月27日更新后MSYS2的shell用法
- 基于PT2001 的4缸发动机 DFI 控制讲解3 - DCDC部分
- Unity 扭曲扰动Shader 效果解析
- 清远市高中计算机考试时间,2017年清远市中考体育考试安排
- C#语言实例源码系列-实现获取机器码-适用于绑定机器功能
- 小程序加盟怎么样?加盟小程序赚钱吗?
- 张爱玲经典爱情语录大全
- 基于javascript扫雷小游戏,以前上学经常玩
- 微信小程序之组件 —— 微信小程序教程系列(19)