很多行业人事其实都关注到一条消息,就是字节跳动(抖音母公司)拟 50 亿元收购VR眼镜厂商Pico的劲爆内容。如果是其它领域的收购,可能不会产生这么大的猜测,但继阿里、百度、华为等大厂牛刀小试的入局VR后,字节跳动这样有巨大用户量的真正国际化公司,在用户量、短视频方面有领先理念的头部公司投巨资全资收购一家VR眼镜厂商,还是值得大家分析国内国外、以及站在整个互联网发展的方向角度去思考。

图片来源于字节跳动官网

我们先来大胆分析一下为什么字节跳动会选择收购Pico,以及这将对市场带来的影响。从京东等电商平台搜索“VR眼镜”,我们可以看到Pico各机型产品销量都排在前面,虽然不如手机等快消产品动不动几十万销量,在VR眼镜细分领域,Pico无疑是领头羊。

要理解字节跳动这波操作的目的,我们不得不从VR 的历史、发展说起。VR即Virtual Reality(虚拟现实)的缩写,利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显或VR眼镜,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术集合的产品,最终借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

Hugo Gernsback 电视眼镜 图片来源于1963年的杂志摄影

VR始于上世纪,最开始用以军工用仿真器的产品研发,于20世纪扩展到民用型的动画场景,自此又拓宽到视頻、社交媒体和课堂教学等领域。2017年是VR年间,销售市场上VR商品“百花争艳”,VR定义刚开始营销推广普及化并渗入入各竖直行业。

数据信息显示信息,在我国VR行业从2017年刚开始发展起來,市场容量快速提高。2017年,VR行业经营规模仅为亿人民币,至2018早已提升百亿元价位做到亿人民币。未来五年中,在我国VR销售市场将保持高速提高,年年复合增长率将超出80%。预估抵达今年,我国将变成全世界数一数二的VR市场,行业经营规模将超出450亿人民币。

数据来源于艾瑞咨询

5G技术性的商业为VR运用插到了羽翼。在2G时期,VR技术与运用发展存有着客户体验感差、数学计算尚需提高、头显厚重等难题,阻拦VR的商业化的运用和销售市场发展。而5G时期VR商品的延迟时间将降低近10倍,互联网高效率提升100倍,VR运作速率这一难题能够 被很切实解决。另外,从数学计算、商品好用领域等众多要素看来,5GVR方式都具备优点。5G的发展推动VR迈入行业转折点的关键時刻。

数据来源于艾瑞咨询

想必大家都看过《头号玩家》这个电影,由于这部电影的上映,曾经带动了虚拟现实的热潮。其实有一部分小伙伴应该去过一些比较大型的VR体验馆,设备齐全,体验感良好。但是巨大多数小伙伴都只是在家里买一个VR眼镜,用电视的VR功能进行连接,从而达到虚拟现实的感觉。体验馆内的感觉与家里私人的还是有着天壤之别的。

小编也分析过过去5年VR观看设备未能普及的原因:

1、价格偏高,需几千上万元;

2、眩晕感,戴十几分钟甚至只几分钟就会不适;

3、不够便携,不能随时随地使用;

4、内容少,不像手机生态已经有丰富的内容;

5、对带宽依赖更大,等网速很快才能流畅;等。

但随着时代的发展,以上问题正逐一被解决。5G普及并网速已经像家里百兆宽带一样快,VR眼镜的体积也越来越小,设备价格也类似当年PC、手机同等配置每年都能降价20%-30%,内容也越来越丰富,比如《半衰期:爱莉克斯》、《Beat saber(节奏光剑)》、《Superhot》、《水果忍者VR》、《Moss》、《Space Pirate Trainer》等从小游戏到剧情再到战斗类的游戏,定能让你体验超越普通手游、电脑游戏的非凡体验;喜欢旅游的小伙伴还可以下载蛙色VR APP,身临其境游览全国A级景区以及全球著名景点。

上周,Facebook正式推出了“炸场”的VR会议软件—Horizon Workrooms的虚拟会议室功能。让整个元宇宙圈都为之一振,在各大社交媒体上瞬间刷屏。这个功能的特点在于,允许用户用自己的虚拟分身与其他人在同一个虚拟空间中进行协作,创造了全新的沉浸式会议体验。其实Facebook CEO扎克伯格早于6月末就向公司内部员工宣布了打造“元宇宙”概念的最新计划,扎克伯格认为“元宇宙”概念或将是移动互联网的下一阶段形态,而虚拟现实技术将会是实现元宇宙的重要组成部分。在7月26日扎克伯格宣布公司将在VR实验室团队下成立“元宇宙”产品团队,持续研究VR/AR技术用以进一步打造完善“元宇宙”概念,至2025年公司有可能完成从社交媒体平台公司至“元宇宙”概念公司的转型。

以张一鸣一贯的超前布局思维,谁能说这次布局VR不是对标国际巨头在再一次弯道超车呢。

互联网正从平面走向三维立体,国内的小伙伴已经从链家、贝壳等VR看房方案中体验到了便利,也越来越习惯于这种空间展示,汽车之家等汽车社区平台也都上线了VR看车功能,蛙色VR等VR全景平台将景区商家企业等VR线下实景内容接入到OTA平台、地图平台。也许某天我们在互联网上浏览内容时,会习惯性的滑动所有影像内容,当然最终的形态可能会是大家都扔掉了手机这块离眼睛已经很近的屏,戴上VR眼睛这块离眼睛再近一步的屏,体验真实、虚拟交错的元宇宙的世界。

(附)国际巨头VR/AR布局参考:

Facebook(FB.US)于2017年首次宣布AR眼镜计划,之后接连申请了一系列AR技术相关专利。还正在研发AR眼镜搭配的腕带等产品。Facebook的VR设备布局也在有条不紊地进行。2021年,距离Facebook发布首款 VR 设备——Oculus Go已经三年,Facebook对Oculus Go的迭代产品Oculus Quest抱有很大期待。

苹果(AAPL.US)从2006年开始申请了数百项有关AR的专利,还收购了10多家AR相关技术企业。将在2022年推出MR/AR头显配备15个摄像头模块,苹果将布局未来20年,公开消息称苹果计划推出AR/VR眼镜,即将再次引领行业。

谷歌(GOOG.US)近年来在推进ARCore项目的发展上进行了不少实践。比如AR彩妆、AR购物、AR教育、AR导航、AR动物园、AR涂鸦等连接数字和物理世界,投射到日常生活的实际应用。同时还与迪士尼和卢卡斯影业合作推出《曼达洛人》AR体验。

微软(MSFT.US)在AR范畴算是一马领先,在Hololens产品线上投入了大量资金,不只发布了两款全息AR头显产品HoloLens 1和HoloLens 2,同时打造了Dynamics 365混合理想应用程序和Windows Mixed Reality混合理想平台。今年3月份,微软更是直接拿下了美军一份价值219亿美圆的大合同,将在将来为美军提供12万套HoloLens AR加强理想头盔和相关的技术支持。

Snap(SNAP.US)一直以来在推动AR商业化进程方面起到重要的作用,而随着其基于手机的AR生态逐渐成型,又瞄准了AR购物,近期收购了3D AR商用平台Vertebrae,在过去几年,Snap一直非常重视AR产品的研发及应用,其中包括AR眼镜、AR滤镜等。

微美全息(WIMI.US)成立“全息元宇宙事业部”,布局元宇宙底层全息技术研发,对全息元宇宙“下一代互联网”展开积极的探索和布局。微美全息是一家全息AR技术提供商,主要聚集在车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR、头戴光场全息设备、全息半导体、全息云软件、全息汽车导航等专业领域。截至2020年12月31日,该公司拥有图像处理和展示、模型输入/输出、3D建模方面的相关技术专利195件,拥有软件著作权325项,制作的高品质的、高逼真度的全息内容超过4600项。

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