用Java实现简单的画画画板

一:代码

先直接上代码吧,备注大部分都在代码中。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Graphics;
public class DrawDraw extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{public static void main(String[] args) {new DrawDraw();}// 属性JPanel p0,p1,p2;Color color;String shape;int x1,y1,x2,y2,newx1,newy1,newx2,newy2;Graphics2D g;BufferedImage img;boolean flag;DrawDraw(){p0 = new JPanel();p1 = new JPanel();p2 = new JPanel();setTitle("画画面板");this.setSize(1400,900);this.setLocation(100,100);// 图形按钮,采用数组的方式添加按钮。好处在更改代码的时候,可以直接添加,十分方便String [] Shape={"直线","曲线","圆","喷枪","橡皮擦","矩形","椭圆","圆角矩形","弧线","图形"};   for(int i=0;i<Shape.length;i++){JButton button=new JButton(Shape[i]);button.addActionListener(this);    //添加事件监听机制  类(this)应该是有实现了ActionListener这个接口的吧;p0.add(button);}// 颜色按钮Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,Color.green,Color.darkGray,Color.pink};for(int i=0;i<color.length;i++){JButton button=new JButton();button.addActionListener(this);     //添加事件监听机制button.setPreferredSize(new Dimension(40,40));  // 设置按钮的大小button.setBackground(color[i]);     // 设置颜色选择按钮的颜色     p2.add(button);}// 设置背景颜色p0.setBackground(Color.gray); p1.setBackground(Color.white);p2.setBackground(Color.yellow); // 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配this.add(p0,BorderLayout.NORTH);this.add(p1,BorderLayout.CENTER);this.add(p2,BorderLayout.SOUTH);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);// 注意:这里鼠标移动和鼠标拖动的事件,是作用在p1的面板上面。。。类(this)应该是有实现了MouseListener,MouseMotionListenerp1.addMouseListener(this);p1.addMouseMotionListener(this);}// 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。对应ActionListener接口public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getActionCommand().equals("")){      //如果没有信息,那就是颜色按钮JButton button = (JButton) e.getSource();  // getSource()事件最初发生的对象,color = button.getBackground();   System.out.println("color = " + color);}else{JButton button = (JButton) e.getSource();  shape = button.getActionCommand();   System.out.println("String = " + shape);}}// 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。// 在组件上按下鼠标按钮时调用。public void mousePressed(MouseEvent e) {g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics();g.setColor(color);x1=e.getX();  // 返回事件相对于源组件的水平x位置。y1=e.getY();if(shape.equals("圆")){g.drawOval(x1, y1, 30, 30);}else if(shape.equals("矩形")){g.drawRect(x1, y1, 30, 40);}else if(shape.equals("圆角矩形")){g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10);}else if(shape.equals("椭圆")){g.drawOval(x1, y1, 30, 20);}else if(shape.equals("弧线")){g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180);  //(x,y,宽,高,起始角度,结束角度)} // 如果想使用这个图形,下面的new File("这里要添加自己电脑上的图片路径") /*else if (shape.equals("图形")){try{img=ImageIO.read(new File("F:\\学习知识\\Java\\画画面板\\imager\\太阳1.bmp"));   } catch(IOException e1){System.out.println(e.toString());}// drawImage绘制当前可用的指定图像的大小。 该图像在其图形上下文的坐标空间中的左上角( x , y ,宽,高)处绘制。g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null);}*/System.out.println("x1 = " + x1 +"   y1 = " + y1);}// 在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。public void mouseClicked(MouseEvent e){}// 当鼠标进入组件时调用。public void mouseEntered(MouseEvent e){}// 当鼠标退出组件时调用。public void mouseExited(MouseEvent e){} // 松开。搭配前面的按下,就可以画出直线public void mouseReleased(MouseEvent e){g.setColor(color);if(shape.equals("直线")){x2 = e.getX();y2 = e.getY();g.drawLine(x1, y1, x2, y2);   //通过drawLine方法在两个点之间连一条直线(gr是画笔)}}// 在组件上按下鼠标按钮然后拖动时调用。public void mouseDragged(MouseEvent e){x2 = e.getX();y2 = e.getY();if (shape.equals("曲线")) {g.drawLine(x1, y1, x2, y2);x1 = x2;y1 = y2;}else if(shape.equals("橡皮擦")){// Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是宽度g.setStroke(new BasicStroke(80)); // 好像是渲染,应该就是给涂掉g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);g.setColor(Color.WHITE);g.drawLine(x1, y1, x2, y2);x1 = x2;y1 = y2;}else if(shape.equals("喷枪")){for(int k=0;k<20;k++){Random i=new Random();       int a=i.nextInt(8);int b=i.nextInt(10);g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b);}}}// 当鼠标光标移动到组件上但没有按钮被按下时调用。(就是光标放到上面)public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
}

二:展示效果

强行解释:

左上角的那个太阳是我插入的图片,就是“图形”这个按钮。但是我把上面的代码给注释掉了。各位看官要是想使用“图形”的话可以直接把注释去掉。
其实这个“”图形”还可以改进,搞成点击“图形”之后会专门让你选择想要添加的图片,不过不想搞了。

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