Unity 中当运行到某一场景,或者触发某一事件时需要修改物体的颜色。主要是通过 MeshRenderer 来进行渲染。

1、在Unity中创建一个cube 物体,确保其上有 MeshRenderer 组件

2、创建一个新的脚本来控制其颜色的变化,将该脚本挂载在 cube 物体上。通过逐帧的方式来对颜色进行改变,最后一个参数为平滑因子。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ChangeCubeColor : MonoBehaviour
{private MeshRenderer msRender;private float smooth = 0.5f;void Start () {msRender = GetComponent<MeshRenderer>();// 设置物体的初始颜色msRender.material.color = Color.blue;}void Update () {// 通过线性插值的方式来逐渐改变物体的颜色msRender.material.color = Color.Lerp(msRender.material.color, Color.red, smooth * Time.deltaTime);}
}

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