【软件设计师09】多媒体技术
多媒体技术
1~3分,考察范围比较局限
多媒体技术基本概念、多媒体相关计算问题、常见多媒体标准、数据压缩技术
1. 音频相关概念
小于20Hz 次声波;大于20kHz 超声波
2. 图显相关概念
亮度:画面的明亮程度
色调:整个画面有色调的差异,比如有些画面、屏幕等偏红,有些偏绿
饱和度:颜色鲜艳程度
白色光是多种彩色光的混合体,这也是用棱镜可以折射出多种颜色光的原理
RGB对应于彩色显示器
YUV的诞生,考虑兼容黑白电视和彩色电视:使用新的彩色空间,原有的黑白电视信号就会改变导致黑白电视不可用,因为黑白电视仅仅需要接收亮度值一个信号,使用多级不同亮度来展现画面,而彩色电视机再把另外两个分量(色调、饱和度)偏移进来就可以。
CMY印刷领域 C青、M洋红(品红)、Y黄;和光的颜色有本质区别,光的颜色叠加的原理,而印刷是相减的原理,比如印刷的涂料显示为黄色,是因为该涂料能吸收除了黄色以外任何颜色的光;CMY三色调出的黑色偏棕,而且浪费原理,因此增加了K黑色标准CMYK
3. 媒体的种类**
感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等。
表示媒体:信息的表示形式(编码形式)。如:文字、图形、图像、动画、音频、视频等。
显示媒体(表现媒体)(易错):表现和获取信息等物料设备。如:输入显示器媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音响等。说白了输入输出设备。
存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘、内存等。
传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆、交换设备等。
4. 多媒体的计算问题
图像容量计算
给定像素、位数:每个像素为16位,图像为680*480像素,求容量:640*480*16/8=614400B
给定像素、色数:640*480像素,265色的图像,求容量:256色像素,每个像素就需要用log2(256)即8个像素位来存储,640*480*log2(256)/8=307200B
音频容量计算
容量 = 采样频率(Hz) * 量化 / 采样位数(位) * 声道数 / 8
视频容量计算
每帧图像容量(Byte) * 每秒帧数 * 时间 + 音频容量 * 时间
(1)D;128 / (1600 * 1200 * 24 / 8 / 1024 / 1024) = 23.多
(2)C;44.1 * 16 * 2 = 1411.2;答案中的单位是kb/s正好对应不需要转换
(3)D;6.4 * 30 * 10 = 1920
注意1024转换只要在存储时候用,在采样、数据传输过程中比如44.1kHz按1000转换
5. 常见多媒体标准
6. 数据压缩技术基础
空间冗余(几何冗余):比如拍照片的背景都是白色、大面积相同的颜色,记录一个点的颜色和哪些区域和这个点颜色相同
时间冗余:视频画面背景不变的部分,在下一帧就可以不用存储,有变化的数据进行更新
视觉冗余:jpg,有损压缩,将人的视觉基本看不出来的颜色压缩;比如将颜色分为24k的数值,那么数值非常相近的颜色人眼就无法分辨,在压缩时将他们设置为同样颜色
信息熵冗余:通过合理的数据编码降低冗余
结构冗余:类似空间冗余,强调某个结构部件有大量冗余,比如背景是很多相同花纹
知识冗余:可以不记录的数据,可以通过知识分析得到
7. 有损压缩与无损压缩
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