文章目录

  • 1 概述
    • 1.1 计算机网络
      • 1.1.1 计算机网络与Internet
      • 1.1.2 网络协议
    • 1.2 计算机网络结构
      • 1.2.1 计算机网络结构
      • 1.2.2 Internet结构
    • 1.3 数据交换
      • 1.3.1 电路交换
      • 1.3.2 多路复用
      • 1.3.3 报文交换
      • 1.3.4 分组交换
      • 1.3.5 性能比较
        • 1.3.5.1 报文交换 vs 分组交换
        • 1.3.5.2 分组交换 vs 电路交换
    • 1.4 计算机网络性能
    • 1.5 计算机网络体系结构
      • 1.5.1 OSI参考模型
      • 1.5.2 TCP/IP参考模型
      • 1.5.3 五层参考模型
    • 1.6 计算机网络发展历史

1 概述

1.1 计算机网络

1.1.1 计算机网络与Internet

计算机网络:计算机网络就是互连的、自治的计算机集合。

  • 自治:无主从关系
  • 互连:互联互通——通信链路。通过交换网络互连主机,在距离远、数量大时保证互连。

Internet:全球最大的互联网络。ISP(Internet Service Provider) 网络互连的“网络之网络

  • 数以百万计的互连的计算设备集合

    • 主机 (hosts) = 端系统 (end systems)
    • 运行各种网络应用
  • 通信链路:光纤, 铜缆, 无线电, 卫星……

  • 分组交换: 转发分组 (数据包):路由器 (routers)交换机 (switches)

  • 为网络应用提供通信服务的通信基础设施:Web, VoIP, email, 网络游戏, 电子商务, 社交网络, …

  • 为网络应用提供应用编程接口 (API):支持应用程序“连接”Internet,发送/接收数据。提供类似于邮政系统的数据传输服务

1.1.2 网络协议

协议是计算机网络有序运行的重要保证

任何通信或信息交换过程都需要规则

协议规范了网络中所有信息发送和接收过程

网络协议(network protocol):简称为协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定。

协议规定了通信实体之间所交换的消息的格式、意义、顺序以及针对收到信息或发生的事件所采取的“动作” (actions)

协议的三要素

  • 语法 (Syntax):数据与控制信息的结构或格式;信号电平
  • 语义 (Semantics):需要发出何种控制信息;完成何种动作以及做出何种响应;差错控制
  • 时序 (Timing):事件顺序;速度匹配

1.2 计算机网络结构

1.2.1 计算机网络结构

计算机网络由三部分构成:网络边缘、接入网络、网络核心

  • 网络边缘:主机、 网络应用

    • 主机(端系统):位于“网络边缘”,运行网络应用程序。如:Web, email
    • 客户/服务器(client/server)应用模型:客户发送请求,接收服务器响应。如:Web应用,文件传输FTP应用
    • 对等(peer-peer, P2P)应用模型:无 (或不仅依赖)专用服务器,通信在对等实体之间直接进行。如:Gnutella, BT, Skype, QQ
  • 接入网络,物理介质:有线或无线通信链路

    • 通过接入网络将网络边缘接入核心网 (边缘路由器)
    • 带宽:数据传输速率。
    • 典型的接入网络:
      • 数字用户线路 (DSL):利用已有的电话线连接中心局的DSLAM,一般上传下载带宽是不同的,因此被称为非对称数字用户线路
      • 电缆网络:频分多路复用——在不同频带 (载波)上传输不同频道。各家庭共享家庭至电缆头端的接入网络,不同于DSL的独占至中心局的接入。
      • 典型家庭网络的接入
      • 机构 (企业)接入网络 (Ethernet):端系统通常直接连接以太网交换机 (switch)
      • 无线接入网络:通过共享的无线接入网络 (基站 (base station) 或称为“接入点 (access point)”) 连接端系统与路由器
        • 无线局域网 (LANs):同一建筑物内 (30m);802.11b/g (WiFi):11Mbps、54Mbps传输速率
        • 广域无线接入:通过电信运营商 (蜂窝网) ,接入范围在几十公里;3G、 4G: LTE、移动互联网;1 Mbps、10 Mbps、100Mbps
  • 网络核心 (核心网络):互联的路由器 (或分组转发设备);网络之网络

    • 网络核心的关键功能:路由+转发
    • 网络核心解决的基本问题:通过**数据交换 (Data Exchange)**实现数据从源主机通过网络核心送达目的主机

1.2.2 Internet结构

端系统通过接入ISP (access ISPs )连接到Internet:家庭、公司和大学ISPs

接入ISP必须进一步互连:这样任意两个主机才可以互相发送分组

  • 通过 IXP (Internet exchange point) 互联
  • 通过对等链路 (peering link) 互联

可能出现区域网络 (regional networks)连接接入ISP和运营商ISP

内容提供商网络(content provider networks,如: Google、Microsoft等) 可能运行其自己的网络,并就近为端用户提供服务、内容

1.3 数据交换

1.3.1 电路交换

最典型电路交换网络:电话网络

电路交换的三个阶段:建立连接 (呼叫/电路建立);通信;释放连接 (拆除电路)

电路交换的显著特点是独占资源

电路交换网络通过多路复用 (Multiplexing) 共享中继线

1.3.2 多路复用

多路复用(Multiplexing):链路/网络资源 (如带宽)划分为“资源片”,将资源片分配给各路“呼叫” (calls),每路呼叫独占分配到的资源片进行通信,资源片可能“闲置”(idle) (无共享)

典型多路复用方法:

  • 频分多路复用 (frequency division multiplexing-FDM ):频分多路复用的各用户占用不同的带宽 (Hz) 资源,用户在分配到一定的频带后,在通信过程中自始至终都占用这个频带。

  • 时分多路复用 (time division multiplexing-TDM ):将时间划分为一段段等长的时分复用帧 (TDM 帧),每个用户在每个 TDM 帧中占用固定序号的时隙。每用户所占用的时隙周期性出现。时分复用的所有用户是在不同的时间占用相同的频带宽度。

  • 波分多路复用 (Wavelength division multiplexing-WDM):波分复用就是光的频分复用*

  • 码分多路复用 (Code division multiplexing-CDM ):每个用户分配一个唯一的m bit码片序列(chipping sequence),其中“0”用“-1”表示、“1”用“+1”表示,例如:S 站的码片序列:(–1 –1 –1 +1 +1 –1 +1 +1);各用户使用相同频率载波,利用各自码片序列编码数据,编码信号 = (原始数据) × (码片序列)

    • 条件:各用户码片序列相互正交

    • 各用户生成编码信号以后,在信道中会相互叠加形成新的传输信号,在接收端则可以使用想接收用户的码片解码,如下

1.3.3 报文交换

报文:源 (应用)发送信息整体。比如:一个文件

报文交换直接整体发送一个文件

1.3.4 分组交换

分组:报文分拆出来的一系列相对较小的数据包

分组交换需要报文的拆分与重组,产生额外开销。

分组交换不像电路交换会申请特定的独占的链路资源,所以存在多个主机共享同一段链路资源 (分组序列不确定,按需共享链路),因此称其为统计多路复用 (Statistical Multiplexing)

报文交换与分组交换均采用存储-转发 (store-and-forward) 交换方式。区别:

  • 报文交换以完整报文进行“存储-转发”
  • 分组交换以较小的分组进行“存储-转发”·

1.3.5 性能比较

1.3.5.1 报文交换 vs 分组交换

发送主机:接收应用报文 (消息) 拆分为较小长度为 L bits的分组 (packets);在传输速率为R的链路上传输分组

分组传输延迟 (时延) (delay)= L bits / R (bits/sec)

  • 报文交换:

    • 报文长度为M bits
    • 链路带宽为R bps
    • 每次传输报文需要M/R秒
    • 跳步数:h
    • 路由器数:n
    • 报文交付时间:T = hM / R = (n+1)M / R
  • 分组交换:
    • 报文被拆分为多个分组
    • 分组长度为L bits
    • 每个分组传输时延为L/R秒
    • 跳步数:h
    • 路由器数:n
    • 报文交付时间:T = M / R + (h-1)L / R = M / R + nL / R

1.3.5.2 分组交换 vs 电路交换

分组交换允许更多用户同时使用网络——网络资源充分共享

分组交换适用于突发数据传输网络,资源充分共享,简单、无需呼叫建立,但可能产生拥塞 (congestion):分组延迟和丢失,所以需要协议处理可靠数据传输和拥塞控制。

1.4 计算机网络性能

速率即数据率(data rate)或称数据传输速率或比特率(bit rate):单位时间 (秒)传输信息 (比特)量,计算机网络中最重要的一个性能指标。单位:b/s (或bps)、kb/s、Mb/s、Gb/s

k=103、M=106、G=109

带宽” (bandwidth) 原本指信号具有的频带宽度,即最高频率与最低频率之差,单位是赫兹 (Hz)。网络的“带宽”通常是数字信道所能传送的“最高数据率”,单位:b/s (bps)

延迟/时延(delay或latency),四种分组延迟:

  • dproc: 结点处理延迟 (nodal processing delay)

    • 差错检测
    • 确定输出链路
    • 通常< msec
  • dqueue: 排队延迟 (queueing delay)

    • 等待输出链路可用
    • 取决于路由器拥塞程度
    • R: 链路带宽(bps)、L: 分组长度 (bits)、a: 平均分组到达速率,流量强度 (traffic intensity)= La/R
      • La/R ~ 0: 平均排队延迟很小
      • La/R -> 1: 平均排队延迟很大
      • La/R > 1: 超出服务能力,平均排队延迟无限大!
  • dtrans: 传输延迟 (transmission delay)——车队通过收费站时间

    • L: 分组长度(bits)
    • R: 链路带宽 (bps)
    • dtrans = L/R
  • dprop: 传播延迟 (propagation delay)——每台车从第一个收费站跑到第二个收费站用时

    • d: 物理链路长度
    • s: 信号传播速度 (~2×108 m/sec)
    • dprop = d/s

时延带宽积 = 传播时延 * 带宽 = dprop * R (bits)

链路的时延带宽积又称为以比特为单位的链路长度

分组丢失 (丢包):队列缓存容量有限,分组到达已满队列将被丢弃 (即丢包),丢弃分组可能由前序结点或源重发 (也可能不重发)

丢包率= 丢包数 / 已发分组总数

吞吐量 (Throughput):表示在发送端与接收端之间传送数据速率 (b/s)

  • 即时吞吐量: 给定时刻的速率
  • 平均吞吐量: 一段时间的平均速率

瓶颈链路 (bottleneck link):端到端路径上,限制端到端吞吐量的链路。

1.5 计算机网络体系结构

网络体系结构是从功能上描述计算机网络结构,计算机网络体系结构简称网络体系结构 (network architecture) 是分层结构,每层遵循某个/些网络协议完成本层功能,计算机网络体系结构是计算机网络的各层及其协议的集合,体系结构是一个计算机网络的功能层次及其关系的定义,体系结构是抽象的。

实体(entity) 表示任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。协议是控制两个对等实体进行通信的规则的集合,协议是“水平的”。任一层实体需要使用下层服务,遵循本层协议,实现本层功能,向上层提供服务,服务是“垂直的”。下层协议的实现对上层的服务用户是透明的。同系统的相邻层实体间通过接口进行交互,通过服务访问点 SAP(Service Access Point),交换原语,指定请求的特定服务。

1.5.1 OSI参考模型

开放系统互连 (OSI)参考模型是由国际标准化组织 (ISO) 于1984年提出的分层网络体系结构模型,目的是支持异构网络系统的互联互通。

OSI参考模型解释的通信过程如下图,可以看出应用层、表示层、会话层、传输层是端到端的

数据封装:增加控制信息,构造协议数据单元 (PDU)。控制信息主要包括:

  • 地址(Address): 标识发送端/接收端
  • 差错检测编码(Error-detecting code): 用于差错检测或纠正
  • 协议控制(Protocol control): 实现协议功能的附加信息,如: 优先级(priority)、服务质量(QoS)、 和安全控制等

七层功能

  • 应用层(Application):支持用户通过用户代理(如浏览器)或网络接口使用网络(服务)
  • 表示层(Presentation):处理两个系统间交换信息的语法与语义(syntax and semantics )问题
    • 数据表示转化:转换为主机独立的编码
    • 加密/解密
    • 压缩/解压缩
  • 会话层(Session):对话控制(dialog controlling):建立、维护
    • 同步:在数据流中插入“同步点”
    • 最“薄”的一层
  • 传输层(Transport):负责源-目的(端-端)的(进程间) 完整报文传输
    • 分段与重组
    • SAP寻址:确保将完整报文提交给正确进程,如端口号
    • 连接控制
    • 流量控制
    • 差错控制
  • 网络层(Network):负责源主机到目的主机数据分组(packet)传输,可能穿越多个网络
    • 逻辑寻址(Logical addressing):全局唯一逻辑地址,确保数据分组被送达目的主机,如IP地址
    • 路由(Routing):路由器(或网关)互连网络,并路由分组至最终目的主机
    • 转发(Forwarding)
  • 数据链路层(Data link):负责结点-结点(node-to-node)数据传输
    • 组帧(Framing)
    • 物理寻址(Physical addressing):在帧头中增加发送端和/或接收端的物理地址标识数据帧的发送端和/或接收端
    • 流量控制(Flow control):避免淹没接收端
    • 差错控制(Error control):检测并重传损坏或丢失帧,并避免重复帧
    • 访问控制(Access control):在任一给定时刻决定哪个设备拥有链路(物理介质)控制使用权
  • 物理层(Physical)
    • 接口特性:机械特性、电气特性、功能特性、规程特性
    • 比特编码
    • 数据率
    • 比特同步:时钟同步
    • 传输模式:单工(Simplex)——单向传输、半双工(half-duplex)——交替双向通信、全双工(full-duplex)——同时双向通信

1.5.2 TCP/IP参考模型

在TCP/IP参考模型下,是网络接口无关的,只要能封装成IP数据报,即可在网际传输。

1.5.3 五层参考模型

综合 OSI 和 TCP/IP 的优点

  • 应用层: 支持各种网络应用,FTP, SMTP, HTTP
  • 传输层: 进程-进程的数据传输,TCP, UDP
  • 网络层: 源主机到目的主机的数据分组路由与转发,IP协议、路由协议等
  • 链路层: 相邻网络元素(主机、交换机、路由器等)的数据传输,以太网(Ethernet)、802.11 (WiFi)、PPP
  • 物理层:比特传输

5层参考模型下的网络通信过程与数据封装


1.6 计算机网络发展历史

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