根据统计,我国游戏市场收入已经达到1144.8亿元,市场的火热造就了人才的缺失,而3D游戏建模又是游戏研发过程中必须经过的过程,更是游戏公司中不可缺少的职位。

除了游戏行业以外,越来越多行业也都使用到3D模型,如:影视、VR、航空航天、建筑设计、军工等各大领域都对3D模型有着很高的需求。

所以不管是手办原型师,还是3D建模师,就业前景都非常很好,甚至被称为黄金职业。

而建模又分为两个大方向,一个是角色建模,一个是场景建模;两种建模都会应用到ZBsruh。

很多对角色建模感兴趣的伙伴都在问,到底哪个软件入门比较快?

角色建模主要流程和要用到的软件是:maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,maya进行UV拆分,SP烘焙贴图、绘制材质等。

但其实,ZBsruh可以独立完成三维造型的所有流程,包括:分UV,画贴图,渲染;至于中高模和硬表面建模,肯定是在ZB里完成,因为不管是在效率、速度、质量方面都是非常棒的。

有小伙伴抱怨:说在知道使用的软件和大致流程后,就开始自己上网搜索教程,下载模型看布线,结果做出来的跟教程相差十万八千里

按道理来说,建模是可以自学的,不管是否有基础

但如果没有进行系统的学习,也没有人跟你讲解重点难点,就很难发现自己的问题所在,想要做出好的作品就很难了。

建模师需要掌握的技能有很多,好比常见的是人体结构的解剖,即使是有参考图,但对于一个不懂人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。

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