网络游戏中的虚拟道具能卖到几千上万,已经屡见不鲜。但前不久,基于区块链的Crypto Kitties养猫游戏中的一只电子猫咪售价高达百万美金,着实令人吃惊。区块链到底有什么魅力让一只虚拟猫咪身价百万呢?区块链技术对于玩家的虚拟财产有什么影响?

玩家虚拟财产保护的另一种可能

在传统的RPG游戏中,例如梦幻西游,玩家可以通过师门任务、抓鬼任务、休闲钓鱼、节日活动等从系统获得梦幻币,也可以通过向玩家出售武器装备、地契、道具获得梦幻币。除了这些方式外,玩家还可以在游戏中售卖点卡获取梦幻币。这架起了现实生活中的货币和梦幻币的桥梁。所以,梦幻西游藏宝阁中的道具、宝宝、装备、账号能够卖出几千甚至几万都不足为奇。

但是,如果某一天游戏版本更新,装备爆率改变。能卖到成千上万的道具就可能瞬间跌成白菜价。例如最早魔兽世界100-200G就能够换一张大卡,随着“大地的裂变”资料片的更新,暴雪增加了更多获取金币的任务,最后要使用20000G才能买到一张大卡。魔兽世界中的金币瞬间贬值100-200倍。而绝地求生中的限量版头巾,也随着国服即将开启,售价暴跌。游戏中道具买卖看似是玩家的行为,但是玩家对于道具的价格完全没有确定权,游戏开发商对游戏系统做出轻微的改变,就能彻底影响玩家虚拟财产的价值。

为了防止游戏开发商的肆意妄为,基于区块链技术构建的游戏进入人们眼帘。到底什么区块链?实际上,你可以这样认为,传统游戏中的道具、装备都是记录在游戏运营商的服务器上,一旦游戏服务器关闭,那么玩家的虚拟财产就不复存在。而区块链游戏中,游戏中的道具、装备可以认为是存储在每个玩家的电脑上。只有所有的玩家离开游戏,并删除自己电脑上的数据后,玩家的虚拟财产才会消失。那怎么防止玩家的虚拟财产不会因为开发商的行为产生大范围波动呢?区块链游戏采用的是数字货币,比如Crypto Kitties采用以太币,Crypto dogs采用ACT币等。数字货币的产生、道具的产生由参与的玩家共同决定,所有玩家共同监督,并且都设置了一定的发行限制。保证在一段时间内货币或道具的数量不会激增,引起虚拟财产的快速贬值。当然,游戏厂商就不能凭空制造货币,影响游戏的交易系统,肆意改变玩家虚拟财产价值。

区块链宠物养成游戏作为利用区块链技术的先驱,将区块链的技术发挥的淋漓尽致。区块链宠物养成游戏的玩法非常简单。游戏开始时,玩家需要将现实生活中的货币兑换成游戏指定的数字货币,玩家使用数字货币购买电子宠物。然后电子宠物可以交配繁殖,产下新猫。产下的新猫可以进行售卖,也可以继续交配繁殖。

每只宠物拥有独一无二的基因组,基因组决定了宠物的颜色、胡须等性状特征。交配繁殖产生的新的宠物的性状特征是由它的母亲和父亲的基因组决定的。如果新宠物的性状独一无二,很有特点,那么售价一般较高。区块链技术的应用,使得玩家的宠物完全个人拥有,游戏厂商不能复制,无法销毁,也不能控制交配繁殖产下新猫的特征。这就能够保证游戏厂商不能够批量复制高价宠物,暗箱操作电子宠物的价格。电子宠物的价格完全由游戏中的所有玩家决定。

区块链宠物养成游戏给玩家带来了与传统游戏不一样的游戏体验,玩家在购买猫咪时,能够得到一种获得感和满足感,因为玩家知道这只猫咪属于真正自己,谁也没有能力剥夺。另外区块链的保值特性,也让玩家感受到购买的猫咪并不是一桩亏本的买卖。从而玩家不知不觉的进行猫咪的买卖,期望能够繁殖出价格更高的猫咪,可以说游戏的火爆,推动了猫咪价格的上升,而猫咪的价格上升,让一些玩家觉得有利可图,又积极的投身于买卖猫咪中,这样就制造出了身价百万美金的猫咪。

区块链不是万能的

区块链游戏中的虚拟财产相较于传统游戏中的虚拟财产更加保值。暂时,区块链游戏还有一些不可忽视的弱点。

首先区块链游戏中使用的货币的产生虽然由玩家共同决定,保证了货币数量的稳定,但是货币的价格并不稳定,以区块链最主要的货币比特币为例,16年圣诞前,比特币仅仅800多美元,到2017年圣诞前夕,再次大涨,突破20000美金。但是仅仅几天,就开始断崖式下跌,跌幅一度达到30%。最近几天,甚至有几个小时已经跌破了10000美金的心理关口。游戏中玩家的虚拟财产的价值由所结算的区块链货币涨跌确定。比如玩家在玩养猫游戏,花费了700元换取0.1个以太币购买了一只猫。第二天,玩家也是以0.1个以太币卖出了这只猫。第一天花费了0.1个以太币,第二天得到了0.1个以太币,在玩家的帐号上没有区别的。但是如果第二天0.1个以太币只能更换500元了。这样虽然在游戏中,都是0.1个以太币,但是换到现实生活中的货币缺亏损了200元。这就造成了玩家虚拟财产的贬值。

其次,区块链货币价格受政策的影响严重。17年9月4日,央行等七部委联合叫停区块链/融资(ICO),并直接将ICO定性为非法融资行为,这天比特币和相关区块链货币的价格直接腰斩。而区块链货币特有的加密性和匿名性,也给违法犯罪分子提供了便利。为力加强监管,世界各国都纷纷表态,德国财政部长和法国财政部长表示将在今年推动全球对比特币的监管。而学术界、商界专家也连连警告,诺贝尔经济学奖得主罗伯特·席勒也表示比特币的结局“很大的可能是会彻底崩盘并被遗忘”。Bleakley咨询集团的首席投资官(CIO)Peter Boockvar认为,今年比特币的价格可能会下降70%到90%。于此同时,比特币以及相关的区块链货币价格也应声下跌。在这种情况下,玩家在理论上虽然可以永远的拥有你的虚拟财产,但是如果区块链货币遭受全球封杀和崩盘,那么玩家虚拟财产只是存储在其他玩家电脑中的一条数据,变的毫无价值。

接着,区块链技术并不能保证玩家的虚拟财产100%的安全。从2013年起,比特币被盗时间就发生了10多起,每一起损失就高达上千万美金,近日,日本比特币交易所Coincheck遭黑客攻击,交易所内大量NEM币被盗。被盗的NEM币总共5.23亿个,价值5.3亿美元,约2万用户受害。而因为区块链货币的匿名性和保密性,基本上没有可能追回这些货币。在传统游戏中,如果我们的帐号被盗取,在一定的程度上,可以让游戏公司对帐号中的虚拟财产进行恢复。但是,如果在区块链游戏中,所有的交易都记录在所有玩家的电脑中,当玩家的帐号被盗取,进行了交易,所有的玩家电脑的数据都进行了更新,不可能再进行恢复。玩家虚拟财产得不到保护,也不能追回,一旦被盗就一无所有。

最后,区块链只是一项技术,每个人都可以采用这项技术去快速构造区块链游戏、制造区块链货币,所以,当比特币火爆后,莱特币、以太币等新型币种都快速发行,而当养猫游戏Crypto Kitties火爆之后,仅仅几天时间,一款全新的养狗游戏Crypto dogs和养鱼游戏Ifish等同质化游戏快速上线。同质化游戏的大量产生,会使得玩家快速对此类游戏产生厌倦,玩家就会大量的流失,造成虚拟财产的贬值。当所有玩家离开游戏时,玩家的虚拟财产也不复存在。

结语

使用区块链对玩家的虚拟财产进行保护,无疑比以前完全依靠游戏运行商,更加可靠。但同时区块链技术有其自身的弱点,充满了很多不确定的风险。作为一个玩家,玩游戏就是想要快乐,那么投点小钱尝试一下,未尝不可。但如果想要依靠区块链游戏发家致富,现阶段不太靠谱。

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