//---------------------------------------------------------------------

//绘制直线的DDA算法基本函数

//---------------------------------------------------------------------

void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,HDC hdc)

{

float dy,dx,x,y,m;

dx=x1-x0;

dy=y1-y0;

m=dy/dx;

if(x0

{

if(m<=1&&m>=-1)

{

y=y0;

for(x=x0;x<=x1;x++)

{

SetPixel(hdc,x,int(y+0.5),color);

y+=m;

}

}

}

if(x0>x1)

{

if(m<=1&&m>=-1)

{

y=y0;

for(x=x0;x>=x1;x--)

{

SetPixel(hdc,x,int(y+0.5),color);

y-=m;

}

}

}

if(y0

{

if(m>=1||m<=-1)

{

m=1/m;

x=x0;

for(y=y0;y<=y1;y++)

{

SetPixel(hdc,int(x+0.5),y,color);

x+=m;

}

}

}

if(y0>y1)

{

if(m<=-1||m>=1)

{

m=1/m;

x=x0;

for(y=y0;y>=y1;y--)

{

SetPixel(hdc,int(x+0.5),y,color);

x-=m;

}

}

}

}

//---------------------------------------------------------------------

//DDA算法对应的演示功能函数

//---------------------------------------------------------------------

void LineDDA_Demo(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,HDC hdc,bool demo)

{

float dy,dx,x,y,m,Time;

Time=timeGetTime();

dx=x1-x0;

dy=y1-y0;

m=dy/dx;

if(x0

{

if(m<=1&&m>=-1)

{

y=y0;

for(x=x0;x<=x1;x++)

{

BitBlt(hdc,x*10,int(y+0.5)*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

y+=m;

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

if(x0>x1)

{

if(m<=1&&m>=-1)

{

y=y0;

for(x=x0;x>=x1;x--)

{

BitBlt(hdc,x*10,int(y+0.5)*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

y-=m;

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

if(y0

{

if(m>=1||m<=-1)

{

m=1/m;

x=x0;

for(y=y0;y<=y1;y++)

{

BitBlt(hdc,int(x+0.5)*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

x+=m;

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

if(y0>y1)

{

if(m<=-1||m>=1)

{

m=1/m;

x=x0;

for(y=y0;y>=y1;y--)

{

BitBlt(hdc,int(x+0.5)*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

x-=m;

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

}以上代码仅供参考,编程环境VC.NET,希望能给还没有任何思路的同学一点帮助,完整源文件不提供,请勿开口索要。

//---------------------------------------------------------------------

//绘制直线的中点算法基本函数

//---------------------------------------------------------------------

void LineMID(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,HDC hdc)

{

float dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y,m;

if(true)

{

dx=x1-x0;

if(x0>x1)

dx=-dx;

dy=y1-y0;

if(y0>y1)

dy=-dy;

m=dy/dx;

d=dx-2*dy;

incrE=-2*dy;

incrNE=2*(dx-dy);

x=x0,y=y0;

SetPixel(hdc,x,y,color);

if(m<=1&&m>=-1)

{

if(x0

{

while(x

{

if(d>0)

d+=incrE;

else

{

d+=incrNE;

y++;

}

x++;

if(y0

SetPixel(hdc,x,y,color);

if(y0>=y1)

SetPixel(hdc,x,(2*y0-y),color);

}

}

if(x0>=x1)

{

while(x>x1)

{

if(d>0)

d+=incrE;

else

{

d+=incrNE;

y++;

}

x--;

if(y0

SetPixel(hdc,x,y,color);

if(y0>=y1)

SetPixel(hdc,x,(2*y0-y),color);

}

}

}

if(m1)

{

dx=x1-x0;

if(x0>x1)

dx=-dx;

dy=y1-y0;

if(y0>y1)

dy=-dy;

d=dy-2*dx;     //与斜率小于1时候的情况相比,dx与dy的值刚好互换

incrE=-2*dx;

incrNE=2*(dy-dx);

x=x0,y=y0;

if(y0

{

while(y

{

if(d>0)

d+=incrE;

else

{

d+=incrNE;

x++;

}

y++;

if(x0

SetPixel(hdc,x,y,color);

if(x0>=x1)

SetPixel(hdc,(2*x0-x),y,color);

}

}

if(y0>=y1)

{

while(y>y1)

{

if(d>0)

d+=incrE;

else

{

d+=incrNE;

x++;

}

y--;

if(x0

SetPixel(hdc,x,y,color);

if(x0>=x1)

SetPixel(hdc,(2*x0-x),y,color);

}

}

}

}

}

//---------------------------------------------------------------------

//中点算法对应的演示功能函数

//---------------------------------------------------------------------

void LineMID_Demo(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,HDC hdc,bool demo)

{

float dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y,m,Time;

Time=timeGetTime();

if(true)

{

dx=x1-x0;

if(x0>x1)

dx=-dx;

dy=y1-y0;

if(y0>y1)

dy=-dy;

m=dy/dx;

d=dx-2*dy;

incrE=-2*dy;

incrNE=2*(dx-dy);

x=x0,y=y0;

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(m<=1&&m>=-1)

{

if(x0

{

while(x

{

if(d>0)

d+=incrE;

else

{

d+=incrNE;

y++;

}

x++;

if(y0

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(y0>=y1)

BitBlt(hdc,x*10,(2*y0-y)*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

if(x0>=x1)

{

while(x>x1)

{

if(d>0)

d+=incrE;

else

{

d+=incrNE;

y++;

}

x--;

if(y0

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(y0>=y1)

BitBlt(hdc,x*10,(2*y0-y)*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

if(m1)

{

dx=x1-x0;

if(x0>x1)

dx=-dx;

dy=y1-y0;

if(y0>y1)

dy=-dy;

d=dy-2*dx;

incrE=-2*dx;

incrNE=2*(dy-dx);

x=x0,y=y0;

if(y0

{

while(y

{

if(d>0)

d+=incrE;

else

{

d+=incrNE;

x++;

}

y++;

if(x0

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(x0>=x1)

BitBlt(hdc,(2*x0-x)*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

if(y0>=y1)

{

while(y>y1)

{

if(d>0)

d+=incrE;

else

{

d+=incrNE;

x++;

}

y--;

if(x0

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(x0>=x1)

BitBlt(hdc,(2*x0-x)*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

}

}

//---------------------------------------------------------------------

bresenham算法是计算机图形学中为了“显示器(屏幕或打印机)系由像素构成”的这个特性而设计出来的算法,使得在求直线各点的过程中全部以整数来运算,因而大幅度提升计算速度

Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。原理是:

过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像 //绘制直线的Bresenham算法基本函数

//---------------------------------------------------------------------void LineBRE(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,HDC hdc)

{

float dy,dx,x,y,m,d;

dx=x1-x0;

if(x1

dx=-dx;

dy=y1-y0;

if(y1

dy=-dy;

m=dy/dx;

d=-dx;

x=x0,y=y0;

if(x0

{

if(m<=1&&m>=-1)

{

for(x=x0;x<=x1;x++)

{

if(d>=0)

{

y++;

d-=2*dx;

}

d+=2*dy;

if(y1

SetPixel(hdc,x,(2*y0-y),color);

else

SetPixel(hdc,x,y,color);

}

}

}

if(x0>=x1)

{

if(m<=1&&m>=-1)

{

for(x=x0;x>=x1;x--)

{

if(d>=0)

{

y++;

d-=2*dx;

}

d+=2*dy;

if(y1

SetPixel(hdc,x,(2*y0-y),color);

else

SetPixel(hdc,x,y,color);

}

}

}

if(y0

{

if(m1)

{

for(y=y0;y<=y1;y++)

{

if(d>=0)

{

x++;

d-=2*dy;

}

d+=2*dx;

if(x1

SetPixel(hdc,(2*x0-x),y,color);

else

SetPixel(hdc,x,y,color);

}

}

}

if(y0>=y1)

{

if(m1)

{

for(y=y0;y>=y1;y--)

{

if(d>=0)

{

x++;

d-=2*dy;

}

d+=2*dx;

if(x1

SetPixel(hdc,(2*x0-x),y,color);

else

SetPixel(hdc,x,y,color);

}

}

}

}

//---------------------------------------------------------------------

//Bresenham算法对应的演示功能函数

//---------------------------------------------------------------------

void LineBRE_Demo(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,HDC hdc,bool demo)

{

float dy,dx,x,y,m,d,Time;

Time=timeGetTime();

dx=x1-x0;

if(x1

dx=-dx;

dy=y1-y0;

if(y1

dy=-dy;

m=dy/dx;

d=-dx;

x=x0,y=y0;

if(x0

{

if(m<=1&&m>=-1)

{

for(x=x0;x<=x1;x++)

{

if(d>=0)

{

y++;

d-=2*dx;

}

d+=2*dy;

if(y1

BitBlt(hdc,x*10,(2*y0-y)*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

else

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

if(x0>=x1)

{

if(m<=1&&m>=-1)

{

for(x=x0;x>=x1;x--)

{

if(d>=0)

{

y++;

d-=2*dx;

}

d+=2*dy;

if(y1

BitBlt(hdc,x*10,(2*y0-y)*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

else

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

if(y0

{

if(m1)

{

for(y=y0;y<=y1;y++)

{

if(d>=0)

{

x++;

d-=2*dy;

}

d+=2*dx;

if(x1

BitBlt(hdc,(2*x0-x)*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

else

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

if(y0>=y1)

{

if(m1)

{

for(y=y0;y>=y1;y--)

{

if(d>=0)

{

x++;

d-=2*dy;

}

d+=2*dx;

if(x1

BitBlt(hdc,(2*x0-x)*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

else

BitBlt(hdc,x*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

if(demo)

{

while((timeGetTime()-Time)

int a=1;

}

Time=timeGetTime();

}

}

}

}

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