本篇文章介绍一种设计模式——工厂模式。工厂模式是用来封装对象的创建,减少应用程序和具体类之间的依赖,促进松耦合。根据工厂模式的应用特性,一共分为三种子模式:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。本篇文章主要介绍工厂方法模式。本篇文章内容参考工厂方法模式,【原】从头学习设计模式(三)——工厂方法模式。

一、工厂方法模式简介

1.定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。

在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

2.使用动机

现在对该系统(上篇文章提到)进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成。

我们先定义一个抽象的按钮工厂类,再定义具体的工厂类来生成圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型的按钮创建一个具体的工厂类就可以获得该新按钮的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”。

二、工厂方法模式结构

1.模式结构


工厂方法模式包含如下角色:

●Product:抽象产品,工厂方法模式所创建的对象的超类,也就是所有产品类的共同父类或共同拥有的接口。在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象类实现。

●ConcreteProduct:具体产品,这个角色实现了抽象产品(Product)所声明的接口,工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品的实例。

●Factory:抽象工厂,担任这个角色的是工厂方法模式的核心,任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象类实现。

●ConcreteFactory:具体工厂,担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java类。具体工厂角色含有与业务密切相关的逻辑,并且受到使用者的调用以创建具体产品对象。

2.时序图


①先调用具体工厂对象中的方法createProduct()

②根据传入产品类型参数(也可以无参),获得具体的产品对象

③返回产品对象并使用

三、工厂方法模式的使用实例


上面的类图中,在灯这个品类下,有灯泡灯管两种产品,并且都实现了灯的通用方法:关灯和开灯。在工厂类下,有各种生产具体产品的子工厂负责生产相应的两种灯具。

如果还不是太明白,那我们来假设一个情景。小明(客户端)想要买一个灯泡,他不认识工厂,只能去供销店(工厂类)买,于是和老板说“我要一个灯泡”,老板说 “没问题!您稍等”。转身到了后院,对生产灯泡的小弟(灯泡工厂子类)吆喝一声,给我造个灯泡!不一会灯泡造好了,老板拿给小明,“嘿嘿,灯泡给您作了一个,您试试?”,小明把灯泡拧在灯口上,开关了两下(灯的通用方法)“嘿!挺好,没问题!”,付了钱高高兴兴走了。

抽象的产品接口ILight

 public interface ILight{void TurnOn();void TurnOff();}

具体的产品类:BulbLight

 public class BulbLight implements ILight{public void TurnOn(){Console.WriteLine("BulbLight turns on.");}public void TurnOff(){Console.WriteLine("BulbLight turns off.");}}

具体的产品类:TubeLight

 public class TubeLight implements ILight{public void TurnOn(){Console.WriteLine("TubeLight turns on.");}public void TurnOff(){Console.WriteLine("TubeLight turns off.");}}

抽象的工厂类

public interface ICreator{ILight CreateLight();}

具体的工厂类:BulbCreator

 public class BulbCreator implements ICreator{public ILight CreateLight(){return new BulbLight();}}

具体的工厂类:TubeCreator

 public class TubeCreator implements ICreator{public ILight CreateLight(){return new TubeLight();}}

客户端调用

static void Main(string[] args){//先给我来个灯泡ICreator creator = new BulbCreator();ILight light = creator.CreateLight();light.TurnOn();light.TurnOff();//再来个灯管看看creator = new TubeCreator();light = creator.CreateLight();light.TurnOn();light.TurnOff();}

通过一个引用变量ICreator来创建产品对象,创建何种产品对象由指向的具体工厂类决定。通过工厂方法模式,将具体的应用逻辑和产品的创建分离开,促进松耦合。

本例中每个具体工厂类只负责生产一种类型的产品,当然每个具体工厂类也内部可以维护少数几种产品实例对象,类似于简单工厂模式。

四、工厂方法模式的优缺点

优点

①在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

②基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

③使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”,这点比简单工厂模式更优秀。

缺点

①在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

②由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

适用场景

在以下情况下可以使用工厂方法模式:

①一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。

②一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

③将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

五、工厂方法模式在Java中应用

JDBC中的工厂方法:

Connection conn=DriverManager.getConnection("jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433; DatabaseName=DB;user=sa;password=");
Statement statement=conn.createStatement();
ResultSet rs=statement.executeQuery("select * from UserInfo");

设计模式详解——工厂模式(二)相关推荐

  1. 23种java设计模式详解-代理模式

    什么是代理模式: Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问.所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类, ...

  2. getinstance方法详解_二、设计模式总览及工厂模式详解

    二.架构师内功心法之设计模式 2.架构师内功心法之设计模式 2.1.课程目标 1.通过对本章内容的学习,了解设计模式的由来. 2.介绍设计模式能帮我们解决哪些问题. 3.剖析工厂模式的历史由来及应用场 ...

  3. 《设计模式详解》创建型模式 - 工厂模式

    <设计模式详解> 4.2 工厂模式 4.2.1 概述 4.2.2 简单工厂模式 4.2.2.1 结构 4.2.2.2 实现 4.2.2.3 优缺点 4.2.2.4 扩展 - 静态工厂 4. ...

  4. 设计模式详解(四)抽象工厂模式

    文章目录 1. 简介 2. 代码实例 3. 抽象工厂的优缺点 1. 简介 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类 与工厂方法模式不同(工厂方法的升级,在工厂方法模式 ...

  5. 设计模式之游戏--工厂模式详解

    工厂模式 一.简单工厂模式 二.工厂方法模式 三.抽象工厂模式 使用总结 引入问题:在面向对象编程中,创建一个对象的最常用的方法是new一个对象实例,new对象操作符就是用来构造对象实例的,但是在一些 ...

  6. java工厂模式静态工厂_Java设计模式之静态工厂模式详解

    本文实例讲述了Java设计模式之静态工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 静态工厂模式(static factory)也叫简单工厂模式. 涉及到3个角色:工厂类角色,抽象产品类角色和具体产品类角 ...

  7. 《设计模式详解》结构型模式 - 代理模式

    代理模式 5.1 代理模式 5.1.1 概述 5.1.2 结构 5.1.3 静态代理 5.1.4 动态代理 JDK 动态代理 JDK 动态代理分析 CGLIB 动态代理 5.1.5 三种代理的对比 5 ...

  8. 《设计模式详解》创建型模式 - 建造者模式

    建造者模式 4.4 建造者模式 4.4.1 概述 4.4.2 结构 4.4.3 实例 4.4.4 优缺点 4.4.5 使用场景 4.4.6 扩展 - 构建对象 重构前 重构后 4.5 创建型模式对比 ...

  9. 《设计模式详解》创建型模式 - 原型模式

    原型模式 4.3 原型模式 4.3.1 概述 4.3.2 结构 4.3.3 实现 4.3.4 案例 4.3.5 使用场景 4.3.6 扩展 - 深克隆 引用对象的浅克隆 实现 1:文件流 + 对象流 ...

最新文章

  1. 德鲁克的17条思想精髓,读懂管理的本质
  2. 步子太快容易牺牲精度,梯度下降复杂度这一简单道理,获严格数学证明
  3. php汽车找车位,车停在哪最省心?小编奉上找车位小指南
  4. 使用遇到的问题_聚氯化铝在使用过程中遇到的问题及解决方法
  5. apache加载php配置
  6. 万万没想到,线程居然被饿死了!
  7. latex中正文前出现一页空白页,且占正文页数
  8. python装饰器语法糖_最全python装饰器的各种写法
  9. iOS开发 -------- Block技术中的weak - strong
  10. Session的clear方法和flush方法
  11. 【Ansible】Ansible 连接主机显示报错的处理方案
  12. matlab 模拟电子仿真,基于MATLABSimulink的模拟电子电路仿真
  13. javascript案例10——下拉菜单
  14. 云服务器最重要的特点,云服务的优势是什么(云服务的主要特点)
  15. Intel的ipp库(Integrated Performance Primitives)
  16. 等额本息贷款与等额本金贷款比较
  17. 文末有福利 | 停不下来!程序员在GitHub上开源了一个自制表情包项目
  18. 中职计算机组装与维修专业,教育部中等职业计算机示范专业规划教材:计算机组装与维修...
  19. K2 BPM_“流程平台可以解决哪些问题?”,企业关心的都在这里(二)
  20. TensorFlow 显存占用率高 GPU利用率低

热门文章

  1. Android使用移动智能终端补充设备标识获取OAID
  2. 以三维地图和倾斜摄影为基础的CIM托底,以三维视频融合或投影融合为核心的时空克隆为引擎,以混合架构模式构建的魔镜平台,将成为元宇宙的主流 点卯+魔镜系列
  3. R语言混合线性模型、多层次模型、回归模型分析学生平均成绩GPA和可视化
  4. 建筑八大员考试武汉质量员考试滑模施工质量监督检查的重要点
  5. 圆的面积(控制输出小数点位数)
  6. 纳比尔·海特:关于科技领域的投资正在减少
  7. python怎么变各种颜色_python – 在matplotlib中变暗或变亮颜色
  8. Google新最近推出音乐
  9. 电脑开机密码忘记了怎么办 怎么破解电脑开机密码
  10. android8.1 cpu控制,LG Q6升级安卓8.1系统 5.5英寸配骁龙435处理器