围棋被攻克之后,多人在线战术竞技游戏(MOBA)已经成为测试检验前沿人工智能的动作决策和预测能力的重要平台。基于腾讯天美工作室开发的热门 MOBA 类手游《王者荣耀》,腾讯 AI Lab 正努力探索强化学习技术在复杂环境中的应用潜力。本文即是其中的一项成果,研究用深度强化学习来为智能体预测游戏动作的方法,论文已被AAAI-2020接收。

此技术支持了腾讯此前推出的策略协作型 AI 「绝悟」1v1版本,该版本曾在今年8月上海举办的国际数码互动娱乐展览会China Joy首次亮相,在2100多场和顶级业余玩家体验测试中胜率达到99.8%。

除了研究,腾讯AI Lab与王者荣耀还将联合推出“开悟”AI+游戏开放平台,打造产学研生态。王者荣耀会开放游戏数据、游戏核心集群(GameCore)和工具,腾讯AI Lab会开放强化学习、模仿学习的计算平台和算力,邀请高校与研究机构共同推进相关AI研究,并通过平台定期测评,让“开悟”成为展示多智能体决策研究实力的平台。目前“开悟”平台已启动高校内测,预计在2020年5月全面开放高校测试,并且在测试环境上,支持1v1,5v5等多种模式;2020年12月,我们计划举办第一届的AI在王者荣耀应用的水平测试。

以下是本次入选论文的详细解读:

解决复杂动作决策难题:创新的系统设计&算法设计

在竞争环境中学习具备复杂动作决策能力的智能体这一任务上,深度强化学习(DRL)已经得到了广泛的应用。在竞争环境中,很多已有的 DRL 研究都采用了两智能体游戏作为测试平台,即一个智能体对抗另一个智能体(1v1)。其中 Atari 游戏和棋盘游戏已经得到了广泛的研究,比如 2015 年 Mnih et al. 使用深度 Q 网络训练了一个在 Atari 游戏上媲美人类水平的智能体;2016 年 Silver et al. 通过将监督学习与自博弈整合进训练流程中而将智能体的围棋棋力提升到了足以击败职业棋手的水平;2017 年 Silver et al. 又更进一步将更通用的 DRL 方法应用到了国际象棋和日本将棋上。

本文研究的是一种复杂度更高一筹的MOBA 1v1 游戏。即时战略游戏(RTS)被视为 AI 研究的一个重大挑战。而MOBA 1v1 游戏就是一种需要高度复杂的动作决策的 RTS 游戏。相比于棋盘游戏和 Atari 系列等 1v1 游戏,MOBA的游戏环境要复杂得多,AI的动作预测与决策难度也因此显著提升。以 MOBA 手游《王者荣耀》中的 1v1 游戏为例,其状态和所涉动作的数量级分别可达10^600 和 10^18000,而围棋中相应的数字则为 10^170 和 10^360,参见下表1。

表1:围棋与 MOBA 1v1 游戏的比较

此外,MOBA 1v1 的游戏机制也很复杂。要在游戏中获胜,智能体必须在部分可观察的环境中学会规划、攻击、防御、控制技能组合以及诱导和欺骗对手。除了玩家与对手的智能体,游戏中还有其它很多游戏单位,比如小兵和炮塔。这会给目标选择带来困难,因为这需要精细的决策序列和相应的动作执行。

此外,MOBA 游戏中不同英雄的玩法也不一样,因此就需要一个稳健而统一的建模方式。还有一点也很重要:MOBA 1v1游戏缺乏高质量人类游戏数据以便进行监督学习,因为玩家在玩 1v1 模式时通常只是为了练习英雄,而主流 MOBA 游戏的正式比赛通常都采用 5v5 模式。

需要强调,本论文关注的是 MOBA 1v1 游戏而非 MOBA 5v5 游戏,因为后者更注重所有智能体的团队合作策略而不是单个智能体的动作决策。考虑到这一点,MOBA 1v1游戏更适合用来研究游戏中的复杂动作决策问题。

为了解决这些难题,本文设计了一种深度强化学习框架,并探索了一些算法层面的创新,对MOBA 1v1 游戏这样的多智能体竞争环境进行了大规模的高效探索。文中设计的神经网络架构包含了对多模态输入的编码、对动作中相关性的解耦、探索剪枝机制以及攻击注意机制,以考虑 MOBA 1v1 游戏中游戏情况的不断变化。为了全面评估训练得到的 AI 智能体的能力上限和策略稳健性,新设计的方法与职业玩家、顶级业务玩家以及其它在 MOBA 1v1 游戏上的先进方法进行了比较。

本文有以下贡献:

  • 对需要高度复杂的动作决策的 MOBA 1v1 游戏 AI 智能体的构建进行了全面而系统的研究。在系统设计方面,本文提出了一种深度强化学习框架,能提供可扩展的和异步策略的训练。在算法设计方面,本文开发了一种用于建模 MOBA 动作决策的 actor-critic 神经网络。网络的优化使用了一种多标签近端策略优化(PPO)目标,并提出了对动作依赖关系的解耦方法、用于目标选取的注意机制、用于高效探索的动作掩码、用于学习技能组合 LSTM 以及一个用于确保训练收敛的改进版 PPO——dual-clip PPO。

  • 在《王者荣耀》1v1 模式上的大量实验表明,训练得到的 AI 智能体能在多种不同类型的英雄上击败顶级职业玩家。

系统设计

考虑到复杂智能体的动作决策问题可能引入高方差的随机梯度,所以有必要采用较大的批大小以加快训练速度。因此,本文设计了一种高可扩展低耦合的系统架构来构建数据并行化。具体来说,这个架构包含四个模块:强化学习学习器(RL Learner)、人工智能服务器(AIServer)、分发模块(Dispatch Module)和记忆池(Memory Pool)。如图 1 所示。

图1:系统设计概况

AI 服务器实现的是 AI 模型与环境的交互方式。分发模块是用于样本收集、压缩和传输的工作站。记忆池是数据存储模块,能为RL 学习器提供训练实例。这些模块是分离的,可灵活配置,从而让研究者可将重心放在算法设计和环境逻辑上。这样的系统设计也可用于其它的多智能体竞争问题。

算法设计

RL 学习器中实现了一个 actor-critic神经网络,其目标是建模 MOBA 1v1 游戏中的动作依赖关系。如图2所示。

图2:论文实现的actor-critic网络

为了实现有效且高效的训练,本文提出了一系列创新的算法策略:

  1. 目标注意力机制;用于帮助AI在 MOBA 战斗中选择目标。

  2. LSTM;为了学习英雄的技能释放组合,以便AI在序列决策中,快速输出大量伤害。

  3. 动作依赖关系的解耦;用于构建多标签近端策略优化(PPO)目标。

  4. 动作掩码;这是一种基于游戏知识的剪枝方法,为了引导强化学习过程中的探索而开发。

  5. dual-clip PPO;这是 PPO 算法的一种改进版本,使用它是为了确保使用大和有偏差的数据批进行训练时的收敛性。如图3所示。

图 3:论文提出的dual-clip PPO算法示意图,左为标准PPO,右为dual-clip PPO

有关这些算法的更多详情与数学描述请参阅原论文。

实验

系统设置

测试平台为热门 MOBA 游戏《王者荣耀》的 1v1 游戏模式。为了评估 AI 在现实世界中的表现,这个 AI 模型与《王者荣耀》职业选手和顶级业余人类玩家打了大量比赛。实验中 AI 模型的动作预测时间间隔为 133 ms,这大约是业余高手玩家的反应时间。另外,论文方法还与已有研究中的基准方法进行了比较,其中包括游戏内置的决策树方法以及其它研究中的 MCTS 及其变体方法。实验还使用Elo分数对不同版本的模型进行了比较。

实验结果

探索动作决策能力的上限

表 3 给出了AI和多名顶级职业选手的比赛结果。需要指出这些职业玩家玩的都是他们擅长的英雄。可以看到 AI 能在多种不同类型的英雄上击败职业选手。

表3:AI 与职业选手使用不同类型英雄比赛的结果

评估动作决策能力的稳健性

实验进一步评估了 AI 学习的策略能否应对不同的顶级人类玩家。在2019年8月份,王者荣耀1v1 AI对公众亮相,与大量顶级业余玩家进行了2100场对战。AI胜率达到99.81%。

表4:AI 与不同顶级人类玩家的比赛结果

基准比较

可以看到,用论文新方法训练的 AI 的表现显著优于多种baseline方法。

图4:击败同一基准对手的平均时长比较

训练过程中模型能力的进展

图 5 展示了训练过程中 Elo 分数的变化情况,这里给出的是使用射手英雄「狄仁杰」的例子。可以观察到 Elo 分数会随训练时长而增长,并在大约 80 小时后达到相对稳定的水平。此外,Elo 的增长率与训练时间成反比。

图5:训练过程中 Elo 分数的变化情况

控制变量研究

为了理解论文方法中不同组件和设置的效果,控制变量实验是必不可少的。表 5 展示了使用同样训练资源的不同「狄仁杰」AI 版本的实验结果。

表5:控制变量实验

未来工作

本文提出的框架和算法将在未来开源,而且为了促进对复杂游戏的进一步研究,腾讯也将在未来把《王者荣耀》的游戏内核提供给社区使用,并且还会通过虚拟云的形式向社区提供计算资源。

扫码加入AI交流群,做一个AI领域的忠实粉,成为AI的见证者,我们一起交流,一起成长!

AI助手QQ:2137553768

AI交流群:470520438

腾讯AI单挑王者荣耀职业玩家,“绝悟”技术细节首次披露!相关推荐

  1. 腾讯AI大战王者荣耀!504场1v1仅输1场,5v5达电竞职业水平

    本文转自"智东西" 看点:5v5大胜职业选手,1v1胜率达99.8%,仅有1场败给国服第一后羿. 8月3日,腾讯策略协作型 AI "绝悟"再出山,对战王者荣耀职 ...

  2. 腾讯AI单挑碾压王者荣耀职业玩家:人类15场只能赢1局,坚持不到8分钟 | “绝悟”技术细节披露...

    乾明 发自 凹非寺  量子位 报道 | 公众号 QbitAI 最新消息,腾讯又围绕王者荣耀AI"绝悟"发表了新论文,已经被AI顶会AAAI 2020收录. 这是继今年8月份绝悟在5 ...

  3. 腾讯AI击败王者荣耀职业队,全靠自学、策略清奇,一天训练量为人类440年

    问耕 发自 麦蒿寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 王者峡谷,风云突变. 一场激烈的对战正在进行,左侧是五位人类职业电竞高手组成的赛区联队,另一方是--嗯?他们的对手没有出场?五个座椅空空荡荡 ...

  4. 腾讯AI足球队夺冠Kaggle竞赛,绝悟AI强化学习框架通用性凸显

    点击上方"AI遇见机器学习",选择"星标"公众号 重磅干货,第一时间送达 导读]今日,腾讯宣布其人工智能球队摘得首届谷歌足球Kaggle竞赛冠军.该冠军球队来自 ...

  5. 腾讯AI足球队夺冠Kaggle竞赛,绝悟强化学习方案迁移至足球队

    12月30日,腾讯宣布其人工智能球队摘得首届谷歌足球Kaggle竞赛冠军.该冠军球队来自腾讯AI Lab研发的绝悟WeKick版本,凭借1785.8的总分在与全球顶级技术团队的竞技中以显著优势胜出. ...

  6. 不服 SOLO:腾讯绝悟 AI 击败王者荣耀顶尖职业玩家

    公众号关注 "GitHubDaily" 设为 "星标",带你了解圈内新鲜事! 本文转自机器之心 腾讯王者荣耀人工智能「绝悟」的论文终于发表了.在研究测试中,AI ...

  7. 从AI打王者荣耀到自动驾驶,高通一口气公布了5G+AI未来的无数种可能

    晓查 发自 深圳 量子位 出品 | 公众号 QbitAI "让AI触手可及",这是高通今日举办的AI开放日活动主题. 作为一家以移动通信技术闻名的公司,中国区董事长孟樸一开始就强调 ...

  8. 王者服务器维护7月九号,腾讯手游王者荣耀7月9号9点半版本更新,备受期待的S20赛季它来了...

    原标题:腾讯手游王者荣耀7月9号9点半版本更新,备受期待的S20赛季它来了 在万众瞩目中,王者荣耀终于在7月9号即今天迎来了S20赛季的更新,想必各位小伙伴已经摩拳擦掌准备大干一番了吧,虽然目前游戏还 ...

  9. 吕布机器人评测_实情使用曝光:腾讯态客王者荣耀吕布机器人音箱怎么样?好用吗?使用七周体验分享...

    腾讯态客王者荣耀吕布机器人音箱怎么样?牌子好吗?其实这个王者荣耀正版机器人吕布AI智能迷你便携音箱WIFI蓝牙语音助手对话英雄皮肤手办家用户外无线音响做工非常考究,样式很不错,是他们的经典款,款式多时 ...

最新文章

  1. mysql中change用法,mysql 中alter的用法以及一些步骤
  2. quartz与c3p0冲突
  3. 工作流引擎Activiti使用总结
  4. tidb mysql5.7_MYSQL5.7实时同步数据到TiDB
  5. 深度残差网络和Highway网络
  6. 虚拟计算机用户权限分配,虚拟机实例的权限和安全配置
  7. 两个一样的图像相除会怎么样_【壮凌自动化分析】一种动力电池生产中基于图像运动模糊的速度检测方法...
  8. docker 镜像源_前端 Docker 镜像体积优化
  9. Notepad++实现verilog语法检查
  10. java tika pdf_java解析pdf获取pdf中内容信息
  11. 民间计算机网络高手,高手在民间!牛人用Excel创作的惊人画作
  12. 高性能web 架构之 mysql 读写分离
  13. 移动硬盘在mac上无法显示 读不出来
  14. 8421码、5421码、2421码与余三码
  15. java——菜鸟飞机大战
  16. 关于使用ui-select出现Error: [ui.select:choices] htt错误的问题
  17. C语言作业第二次总结
  18. 打击标题党 详述清风算法
  19. 警醒——规划好自己的IT之路
  20. 数字时代,如何跟上互联网医院的建设潮?

热门文章

  1. 查看提供者的端口时报Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Could not resolve placeholder ‘server.port‘
  2. 面趣 | 一个月面试4家,3家Offer,来看看面霸真君如何面试的
  3. Python课堂作业之字符串
  4. 小程序商城(10级赋能)+移动新零售
  5. 在Unity2022.3.7中集成ET 7.2 + HybridCLR 0.10.4 + XAsset 2022.2 + EUI 实现ECS编码,C#代码热更,资源热更,UI管理系统的基础框架
  6. 【BZOJ 2843】极地旅行社
  7. 操作系统 第六章 进程同步
  8. Java基础语法(二)——数据类型
  9. [USACO09OCT]The Robot Plow G
  10. 一文读懂深克隆与浅克隆的关系