继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作
最后一篇,主要是想学一下 MFC 创建和配置。

一、创建 MFC 工程

文件->新建->项目->Visual C++ ->MFC 应用程序

应用程序类型,选择基于对话框

生成效果如下:

二、设置控件

找到“工具箱”,就可以将相应的控件拖拽至应用程序对话框中

常用控件有: Button, Edit Control, Static Text等。

右键找到“属性”选项卡

可以在“ Caption”属性上修改控件上的文字
可以在“ ID” 属性上修改控件上的ID( ID是控件的标识,不可重复)
播放    IDC_PLAY
暂停    IDC_PAUSE
停止    IDC_STOP
关于    IDC_ABORT
文件路径    IDC_STATIC
示例编辑框    IDC_URL
文件...    IDC_FILEDIALOG

修改效果如下:

三、添加消息响应函数

双击 Button 控件,就可以给该控件添加消息响应函数。

或者在菜单栏的“项目->类向导”处,可以添加更多种类的消息响应函数。

查看资源视图窗口

视图->其他窗口->资源视图窗口

MFC最简单的弹出消息框的函数是AfxMessageBo("HelloWorld");

双击 播放 按钮,写入最简单函数
调试出现错误,“AfxMessageBox”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
1>------ 已启动生成: 项目: MFC, 配置: Debug Win32 ------
1>MFCDlg.cpp
1>d:\zslfchenjuke\work2017\mfc\mfc\mfc\mfcdlg.cpp(161): error C2665: “AfxMessageBox”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\enterprise\vc\tools\msvc\14.10.25017\atlmfc\include\afxwin.h(6544): note: 可能是“int AfxMessageBox(UINT,UINT,UINT)”
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\enterprise\vc\tools\msvc\14.10.25017\atlmfc\include\afxwin.h(6542): note: 或    “int AfxMessageBox(LPCTSTR,UINT,UINT)”
1>d:\zslfchenjuke\work2017\mfc\mfc\mfc\mfcdlg.cpp(161): note: 尝试匹配参数列表“(const char [12])”时
1>已完成生成项目“MFC.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

解决方法:

参看:“AfxMessageBox”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
将其改为 AfxMessageBox(_T("Hello world"));
点击“播放”按钮,效果如下:

四、FFmpeg解码器与MFC的整合

拷贝 SDL 开发文件

头文件( *.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下
导入库文件( *.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下 (不再配置 SDL2main.lib)
动态库文件( *.dll) 拷贝至项目文件夹下
点击右键,选择在资源管理器中打开文件夹,进入项目目录。
(注意,如果手动进入注意文件夹位置,我就是没找好位置,试了半天最后才发现,将上面的这些文件拷贝到错误的文件夹下了)

配置开发文件

打开属性面板
解决方案资源管理器->右键单击项目->属性

导入库配置

配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“ lib” (刚才拷贝库文件的目录)

配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“ SDL2.lib;avcodec.lib;avformat.lib;avutil.lib;avdevice.lib;avfilter.lib;postproc.lib;swresample.lib;swscale.lib;”(导入库的文件名)  (注意不再配置 SDL2main.lib)

测试

双击“文件”按钮,添加相关头文件和代码
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
};
void CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码CString str2;str2.Format(_T("%s"),avcodec_configuration());AfxMessageBox((str2));
}

调试结果如下,有信息但是乱码。说明配置是没问题的。但是上面的程序可能是有问题的。

具体不清楚了,稍后再研究。

五、源码分析

// MFCDlg.cpp : 实现文件
//#include "stdafx.h"
#include "MFC.h"
#include "MFCDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <stdio.h>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS//FFmepg+SDL 相关头文件
#ifdef _WIN32
//Windows
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};
#else
//Linux...
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
};
#endif
#endif#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:CAboutDlg();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持// 实现
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()
};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()// CMFCDlg 对话框CMFCDlg::CMFCDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialogEx(IDD_MFC_DIALOG, pParent)
{m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}void CMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_URL, m_url); //xlh
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialogEx)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, &CMFCDlg::OnBnClickedPlay)ON_BN_CLICKED(IDC_ABORT, &CMFCDlg::OnBnClickedAbort)ON_BN_CLICKED(IDC_FILEDIALOG, &CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog)ON_EN_CHANGE(IDC_URL, &CMFCDlg::OnEnChangeUrl)ON_BN_CLICKED(IDC_PAUSE, &CMFCDlg::OnBnClickedPause)ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CMFCDlg::OnBnClickedStop)ON_STN_CLICKED(IDC_SCREEN, &CMFCDlg::OnStnClickedScreen)
END_MESSAGE_MAP()// CMFCDlg 消息处理程序BOOL CMFCDlg::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){BOOL bNameValid;CString strAboutMenu;bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);ASSERT(bNameValid);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动//  执行此操作SetIcon(m_hIcon, TRUE);           // 设置大图标SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标// TODO: 在此添加额外的初始化代码return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}void CMFCDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);}
}// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。void CMFCDlg::OnPaint()
{if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);// 使图标在工作区矩形中居中int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// 绘制图标dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialogEx::OnPaint();}
}//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCDlg::OnQueryDragIcon()
{return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}//FFmpeg+SDL 相关代码//Refresh Event
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)#define SFM_BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)int thread_exit = 0;
int thread_pause = 0;int sfp_refresh_thread(void *opaque) {thread_exit = 0;thread_pause = 0;while (thread_exit == 0) {if (!thread_pause) {SDL_Event event;event.type = SFM_REFRESH_EVENT;SDL_PushEvent(&event);}SDL_Delay(40);}//QuitSDL_Event event;event.type = SFM_BREAK_EVENT;SDL_PushEvent(&event);thread_exit = 0;thread_pause = 0;return 0;
}//main 函数改为 ffmpegplayer
int ffmpegplayer(LPVOID lpParam)
{AVFormatContext    *pFormatCtx;int             i, videoindex;AVCodecContext    *pCodecCtx;AVCodec          *pCodec;AVFrame *pFrame, *pFrameYUV;uint8_t *out_buffer;AVPacket *packet;int ret, got_picture;//------------SDL----------------int screen_w, screen_h;SDL_Window *screen;SDL_Renderer* sdlRenderer;SDL_Texture* sdlTexture;SDL_Rect sdlRect;SDL_Thread *video_tid;SDL_Event event;struct SwsContext *img_convert_ctx;//===========================================//文件路径改为如下:CMFCDlg *dlg = (CMFCDlg *)lpParam;char filepath[250] = { 0 };GetWindowTextA(dlg->m_url, (LPSTR)filepath, 250);//===========================================av_register_all();avformat_network_init();pFormatCtx = avformat_alloc_context();if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0) {AfxMessageBox(_T("Couldn't open input stream.\n"));return -1;}if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)<0) {AfxMessageBox(_T("Couldn't find stream information.\n"));return -1;}videoindex = -1;for (i = 0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {videoindex = i;break;}if (videoindex == -1) {AfxMessageBox(_T("Didn't find a video stream.\n"));return -1;}pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);if (pCodec == NULL) {AfxMessageBox(_T("Codec not found.\n"));return -1;}if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)<0) {AfxMessageBox(_T("Could not open codec.\n"));return -1;}pFrame = av_frame_alloc();pFrameYUV = av_frame_alloc();out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER)) {AfxMessageBox(_T("Could not initialize SDL\n"));return -1;}//SDL 2.0 Support for multiple windowsscreen_w = pCodecCtx->width;screen_h = pCodecCtx->height;//显示在弹出窗口//screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,//    screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);//===========================================//显示在MFC控件上screen = SDL_CreateWindowFrom(dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->GetSafeHwnd());//===========================================if (!screen) {AfxMessageBox(_T("SDL: could not create window - exiting\n"));return -1;}sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);//IYUV: Y + U + V  (3 planes)//YV12: Y + V + U  (3 planes)sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);sdlRect.x = 0;sdlRect.y = 0;sdlRect.w = screen_w;sdlRect.h = screen_h;packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread, NULL, NULL);//------------SDL End------------//Event Loopfor (;;) {//WaitSDL_WaitEvent(&event);if (event.type == SFM_REFRESH_EVENT) {//------------------------------if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {if (packet->stream_index == videoindex) {ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);if (ret < 0) {AfxMessageBox(_T("Decode Error.\n"));return -1;}if (got_picture) {sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);//SDL---------------------------SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0]);SDL_RenderClear(sdlRenderer);//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );  SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);SDL_RenderPresent(sdlRenderer);//SDL End-----------------------TRACE("Decode 1 frame\n");}}av_free_packet(packet);}else {//Exit Threadthread_exit = 1;}}else if (event.type == SDL_QUIT) {thread_exit = 1;}else if (event.type == SFM_BREAK_EVENT) {break;}}sws_freeContext(img_convert_ctx);SDL_DestroyWindow(screen);SDL_Quit();//FIX Small Bug//SDL Hide Window When it finisheddlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//--------------av_frame_free(&pFrameYUV);av_frame_free(&pFrame);avcodec_close(pCodecCtx);avformat_close_input(&pFormatCtx);return 0;
}//播放的线程
UINT Thread_Play(LPVOID lpParam) {CMFCDlg *dlg = (CMFCDlg *)lpParam;ffmpegplayer(lpParam);return 0;
}//播放
void CMFCDlg::OnBnClickedPlay()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码pThreadPlay = AfxBeginThread(Thread_Play, this);//开启线程
}//关于
void CMFCDlg::OnBnClickedAbort()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码CAboutDlg dlg1;dlg1.DoModal();
}//文件
void CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码CString FilePathName;CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框 if (dlg.DoModal() == IDOK) {FilePathName = dlg.GetPathName();m_url.SetWindowText(FilePathName);}
}//文件路径
void CMFCDlg::OnEnChangeUrl()
{// TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}//暂停
void CMFCDlg::OnBnClickedPause()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码thread_pause = !thread_pause;
}//停止
void CMFCDlg::OnBnClickedStop()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码thread_exit = 1;
}//视频窗口
void CMFCDlg::OnStnClickedScreen()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
// MFCDlg.h : 头文件
//#pragma once// CMFCDlg 对话框
class CMFCDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:CMFCDlg(CWnd* pParent = NULL);  // 标准构造函数// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_MFC_DIALOG };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持// 实现
protected:HICON m_hIcon;CWinThread *pThreadPlay;// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnBnClickedPlay();afx_msg void OnBnClickedAbort();afx_msg void OnBnClickedFiledialog();afx_msg void OnEnChangeUrl();afx_msg void OnBnClickedPause();afx_msg void OnBnClickedStop();afx_msg void OnBnClickedCancel();afx_msg void OnStnClickedScreen();CEdit m_url;
};

六、项目下载

下载:FFmpeg+SDL+MFC 项目

七、问题分析

还有上面的项目,基本功能已经实现。
但是有个 bug 。即按播放两次,会出现冲突。拉伸后视频窗口不变。总的来说就是一个半成品... 

八、总结

利用休息时间,终于将基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作视频看完了。熟悉了一下 FFmpeg、SDL、MFC等的使用。开发的流程,算是跟着走了一遍,但是源码部分没有细看。中间遇到很多跟的软件版本冲突问题,也都一一作了解决。整体来看收获很多。感觉也很好玩。在工作中可以起到很好的参考作用。
最后分享,所参看的资料。
下载:课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作   (内含视频)
下载:雷神最新项目总结  


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