第二章 - 线程的创建

文章目录

  • 第二章 - 线程的创建
  • 1、创建和运行线程
    • 方法一:直接使用Thread
    • 方法二:使用Runnable配合Thread (推荐)
      • 方法二的简化:使用lambda表达式简化操作
      • 原理之 Thread 与 Runnable 的关系
    • 方法三:使用FutureTask与Thread结合
  • 2、原理之线程运行
    • 栈与栈帧
    • 线程上下文切换(Thread Context Switch)
  • 3、常用方法
    • start( ) 与 run( )
      • 调用start
      • 调用run
      • 小结
    • sleep( ) 与 yield( )
      • sleep (使线程阻塞)
      • yield (让出当前线程)
      • sleep 和 yield区别
      • 线程优先级
    • 应用 - sleep防止cpu占用100%
    • join 方法详解
    • 应用之同步(案例1)
      • 等待多个结果
      • 有时效的 join
    • interrupt 方法详解
      • 打断 sleep,wait,join 的线程
      • 打断正常运行的线程
      • interrupt方法的应用——两阶段终止模式
      • 打断 park 线程
      • 不推荐使用的打断方法
    • 主线程与守护线程
  • 4、五种状态
  • 5、六种状态
  • 6、习题
    • 应用之统筹(烧水泡茶)
  • 本章小结

1、创建和运行线程

方法一:直接使用Thread

public class CreateThread {public static void main(String[] args) {// 创建线程对象Thread myThread = new MyThread();// 启动线程myThread.start();}
}class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {System.out.println("my thread running...");}
}

使用继承方式的好处是:在run( ) 方法内获取当前线程直接使用this就可以了,无须使用Thread.currentThread( ) 方法;不好的地方是Java不支持多继承,如果继承了Thread类,那么就不能再继承其他类。另外任务与代码没有分离,当多个线程执行一样的任务时需要多份任务代码

方法二:使用Runnable配合Thread (推荐)

public class Test2 {public static void main(String[] args) {//创建线程任务Runnable r = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Runnable running");}};//将Runnable对象传给ThreadThread t = new Thread(r);//启动线程t.start();}
}

或者

public class CreateThread2 {private static class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("my runnable running...");}}public static void main(String[] args) {MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start();}
}

通过实现Runnable接口,并且实现run( )方法。在创建线程时作为参数传入该类的实例即可

方法二的简化:使用lambda表达式简化操作

当一个接口带有@FunctionalInterface注解时,是可以使用lambda表达式来简化操作的

所以方法二中的代码可以被简化为

public class Test2 {public static void main(String[] args) {//创建线程任务Runnable r = () -> {//直接写方法体即可System.out.println("Runnable running");System.out.println("Hello Thread");};//将Runnable对象传给ThreadThread t = new Thread(r);//启动线程t.start();}
}

可以在Runnable上使用Alt+Enter

原理之 Thread 与 Runnable 的关系

分析 Thread 的源码,理清它与 Runnable 的关系

Thread源码:

Thread的init( )方法:

Thread的run( )方法:

如果没有传入Runnable对象,自然不会有target,所以用方法一直接使用Thread创建线程时,需要重写run( )方法。

小结

  • 方法1 是把线程和任务合并在了一起
  • 方法2 是把线程和任务分开了
  • 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
  • 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活

方法三:使用FutureTask与Thread结合

使用FutureTask可以用泛型指定线程的返回值类型(Runnable的run方法没有返回值)

public class Test3 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//需要传入一个Callable对象FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {@Overridepublic Integer call() throws Exception {System.out.println("线程执行!");Thread.sleep(1000);return 100;}});Thread r1 = new Thread(task, "t2");r1.start();//获取线程中方法执行后的返回结果,相当于阻塞在这等待结果的返回System.out.println(task.get());}}
  • 或者
public class UseFutureTask {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyCall());Thread thread = new Thread(futureTask);thread.start();// 获得线程运行后的返回值,如果线程还没执行完,需要阻塞等待线程执行完后的返回结果System.out.println(futureTask.get());}}class MyCall implements Callable<String> {@Overridepublic String call() throws Exception {return "hello world";}}

Callable的call( )方法有返回值,且可以抛出异常;Runnable的没有返回值。

Callable接口源码:

FutureTask源码:

2、原理之线程运行

栈与栈帧

Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈) 我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?

  • 其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存
  • 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

代码示例

public class TestFrames {public static void main(String[] args) {method1(10);}private static void method1(int x) {int y = x + 1;Object m = method2();System.out.println(m);}private static Object method2() {Object n = new Object();return n;}
}

  • 程序计数器告诉cpu该执行那一行代码
  • 对象的创建都会放在堆中(new Object等)
  • 当执行到方法的调用时,会产生新的栈帧,操作新的局部变量(Object m = method2()等)
  • 当方法执行完后,释放内存,销毁栈帧,回到上一个栈帧

多线程的栈帧

多线程运行,栈帧是线程私有的,栈帧内存互不干扰,可能t1线程执行到了method1,main线程已经执行到了method2。

线程上下文切换(Thread Context Switch)

因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码

  • 线程的 cpu 时间片用完
  • 垃圾回收 有更高优先级的线程需要运行
  • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法

当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念 就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的

  • 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
  • Context Switch 频繁发生会影响性能

3、常用方法

方法名 static 功能说明 注意
start( ) 启动一个新线 程,在新的线程运行 run 方法 中的代码 start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻 运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException
run( ) 新线程启动后会 调用的方法 如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则 线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默 认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象, 来覆盖默认行为
join( ) 等待线程运行结束
join(long n) 等待线程运行结束,最多等待 n 毫秒
getId( ) 获取线程长整型 的 id id 唯一
getName( ) 获取线程名
setName(String) 修改线程名
getPriority( ) 获取线程优先级
setPriority(int) 修改线程优先级 java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级 能提高该线程被 CPU 调度的机率
getState( ) 获取线程状态 Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为: NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED
isInterrupted( ) 判断是否被打 断, 不会清除 打断标记
isAlive( ) 线程是否存活 (还没有运行完 毕)
interrupt( ) 打断线程 如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断 的线程抛出 InterruptedException,并清除 打断标 记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标 记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记
interrupted( ) static 判断当前线程是 否被打断 会清除打断标记
currentThread( ) static 获取当前正在执 行的线程
sleep(long n) static 让当前执行的线 程休眠n毫秒, 休眠时让出 cpu 的时间片给其它 线程
yield( ) static 提示线程调度器 让出当前线程对 CPU的使用 主要是为了测试和调试

start( ) 与 run( )

调用start

public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(){@Overridepublic void run(){log.debug("我是一个新建的线程正在运行中");FileReader.read(fileName);}};thread.setName("新建线程");thread.start();log.debug("主线程");}

程序运行结果:程序在 t1 线程运行, FileReader.read() 方法调用是异步的

11:59:40.711 [main] DEBUG com.concurrent.test.Test4 - 主线程
11:59:40.711 [新建线程] DEBUG com.concurrent.test.Test4 - 我是一个新建的线程正在运行中
11:59:40.732 [新建线程] DEBUG com.concurrent.test.FileReader - read [test] start ...
11:59:40.735 [新建线程] DEBUG com.concurrent.test.FileReader - read [test] end ... cost: 3 ms

调用run

public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(){@Overridepublic void run(){log.debug("我是一个新建的线程正在运行中");FileReader.read(fileName);}};thread.setName("新建线程");thread.run();log.debug("主线程");}

程序运行结果:程序仍在 main 线程运行, FileReader.read() 方法调用还是同步的

12:03:46.711 [main] DEBUG com.concurrent.test.Test4 - 我是一个新建的线程正在运行中
12:03:46.727 [main] DEBUG com.concurrent.test.FileReader - read [test] start ...
12:03:46.729 [main] DEBUG com.concurrent.test.FileReader - read [test] end ... cost: 2 ms
12:03:46.730 [main] DEBUG com.concurrent.test.Test4 - 主线程

小结

  • 直接调用 run() 是在主线程中执行了 run(),没有启动新的线程
  • 使用 start() 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run()方法中的代码
  • 被创建的Thread对象直接调用重写的run方法时, run方法是在主线程中被执行的,而不是在我们所创建的线程中执行。
  • 所以如果想要在所创建的线程中执行run方法,需要使用Thread对象的start方法。

sleep( ) 与 yield( )

sleep (使线程阻塞)

  • 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞),可通过state( )方法查看
public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};t1.start();log.debug("t1 state: {}", t1.getState());try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.debug("t1 state: {}", t1.getState());}

程序运行结果

20:40:26.349 c.Test6 [main] - t1 state: RUNNABLE
20:40:26.865 c.Test6 [main] - t1 state: TIMED_WAITING
  • 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug("enter sleep...");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {log.debug("wake up...");e.printStackTrace();}}};t1.start();Thread.sleep(1000); // 让主线程睡眠1秒log.debug("interrupt...");t1.interrupt();}

  • 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
  • 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性 。如:
//休眠一秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
//休眠一分钟
TimeUnit.MINUTES.sleep(1);

yield (让出当前线程)

让出,谦让的意思,让出 CPU 使用权

  • 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态(仍然有可能被执行),然后调度执行其它线程
  • 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器

sleep 和 yield区别

  • 任务调度器会把时间片分配给就绪状态的线程
  • 任务调度器不会把时间片分配给阻塞状态的线程

线程优先级

  • 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
  • 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
public static void main(String[] args) {Runnable task1 = () -> {int count = 0;for (;;) {System.out.println("---->1 " + count++);}};Runnable task2 = () -> {int count = 0;for (;;) {Thread.yield();System.out.println("              ---->2 " + count++);}};Thread t1 = new Thread(task1, "t1");Thread t2 = new Thread(task2, "t2");t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);t1.start();t2.start();}

yield 和 线程优先级都仅仅对调度器是一个提示而已,不能真正控制。

应用 - sleep防止cpu占用100%

在没有利用 cpu 来计算时,不要让 while(true) 空转浪费 cpu,这时可以使用 yield 或 sleep 来让出 cpu 的使用权给其他程序

while(true) {try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
}
  • 可以用 wait 或 条件变量达到类似的效果
  • 不同的是,后两种都需要加锁,并且需要相应的唤醒操作,一般适用于要进行同步的场景
  • sleep 适用于无需锁同步的场景

join 方法详解

下面的代码执行,打印 r 是什么?

static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { test1();
} private static void test1() throws InterruptedException { log.debug("开始"); Thread t1 = new Thread(() -> { log.debug("开始"); sleep(1); log.debug("结束"); r = 10; }); t1.start(); log.debug("结果为:{}", r); log.debug("结束");
}

分析

  • 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10
  • 而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0

解决方法

  • 用 sleep 行不行?为什么?

    • 不太好,因为你不知道t1线程从一开始到结束到底需要花费多长时间
  • 用 join,加在 t1.start( ) 之后即可
    • 让主线程阻塞,等待t1线程完成
static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { test1();
} private static void test1() throws InterruptedException { log.debug("开始"); Thread t1 = new Thread(() -> { log.debug("开始"); sleep(1); log.debug("结束"); r = 10; }); t1.start(); t1.join(); // 等待线程1的结束log.debug("结果为:{}", r); log.debug("结束");
}

应用之同步(案例1)

以调用方角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

等待多个结果

问,下面代码 cost 大约多少秒?

static int r1 = 0;
static int r2 = 0; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { test2();
} private static void test2() throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { sleep(1); r1 = 10; }); Thread t2 = new Thread(() -> { sleep(2);r2 = 20;}); long start = System.currentTimeMillis(); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); long end = System.currentTimeMillis(); log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

分析如下

  • 第一个 join:等待 t1 时, t2 并没有停止, 而在运行
  • 第二个 join:1s 后, 执行到此, t2 也运行了 1s, 因此也只需再等待 1s

如果颠倒两个 join 呢?

有时效的 join

没等够时间

static int r1 = 0;
static int r2 = 0; public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test3();
} public static void test3() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {sleep(2);r1 = 10;});long start = System.currentTimeMillis(); t1.start();// 线程执行结束会导致 join 结束 log.debug("join begin");t1.join(1500); long end = System.currentTimeMillis(); log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

等够时间

static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test3();
} public static void test3() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {sleep(2);r1 = 10;});long start = System.currentTimeMillis();t1.start();// 线程执行结束会导致 join 结束 log.debug("join begin");t1.join(3000); long end = System.currentTimeMillis(); log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

interrupt 方法详解

用于打断阻塞(sleep wait join…)的线程。 处于阻塞状态的线程,CPU不会给其分配时间片。

  • 如果一个线程在在运行中被打断,打断标记会被置为true。
  • 如果是打断因sleep wait join方法而被阻塞的线程,会将打断标记置为false
//用于查看打断标记,返回值为boolean类型
t1.isInterrupted();

打断 sleep,wait,join 的线程

打断 sleep 的线程, 会清空打断状态,以 sleep 为例

public class Test11 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("sleep...");try {Thread.sleep(5000); // wait, join} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}},"t1");t1.start();Thread.sleep(1000);log.debug("interrupt");t1.interrupt();log.debug("打断标记:{}", t1.isInterrupted());}
}

打断正常运行的线程

打断正常运行的线程, 不会清空打断状态

private static void test2() throws InterruptedException {Thread t2 = new Thread(()->{ while(true) { Thread current = Thread.currentThread(); boolean interrupted = current.isInterrupted(); if(interrupted) { log.debug(" 打断状态: {}", interrupted); break; }} }, "t2"); t2.start();sleep(0.5); t2.interrupt();
}

程序运行结果

20:57:37.964 [t2] c.TestInterrupt - 打断状态: true

interrupt方法的应用——两阶段终止模式

当我们在执行线程一时,想要终止线程二,这是就需要使用interrupt方法来优雅的停止线程二。

/*** @author xiexu* @create 2022-01-27 2:16 下午*/
public class Test4 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {TwoPhaseTermination tpt = new TwoPhaseTermination();tpt.start();Thread.sleep(3500);tpt.stop();}}class TwoPhaseTermination {private Thread monitor;/*** 启动监控器线程*/public void start() {//设置线控器线程,用于监控线程状态monitor = new Thread() {@Overridepublic void run() {//开始不停的监控while (true) {//判断当前线程是否被打断了if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {System.out.println("料理后事");//终止线程执行break;}try {//线程休眠Thread.sleep(1000); //情况1System.out.println("执行监控记录..."); //情况2} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();//如果是在sleep(休眠)的时候被打断,不会将打断标记设置为true,这时要重新设置打断标记Thread.currentThread().interrupt();}}}};monitor.start();}/*** 用于停止监控器线程*/public void stop() {//打断线程monitor.interrupt();}
}

程序运行结果:

执行监控记录...
执行监控记录...
执行监控记录...
java.lang.InterruptedException: sleep interruptedat java.lang.Thread.sleep(Native Method)at cn.xx.java.TwoPhaseTermination$1.run(Test4.java:40)
料理后事

打断 park 线程

打断 park 线程, 不会清空打断状态

private static void test3() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("park...");LockSupport.park();log.debug("unpark...");log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());}, "t1");t1.start();sleep(1);t1.interrupt();}

如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效

private static void test4() {Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {log.debug("park...");LockSupport.park();log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());}});t1.start();sleep(1);t1.interrupt();
}

可以使用 Thread.interrupted() 清除打断状态

如果park生效,会停在第二个park。因为第一次调用LockSupport.park( );程序会停住,但是由于调用了Thread.interrupted( ),清除了打断标记,在返回当前线程的打断标记后,会重新把打断标记置为false,如下例

private static void test4() {Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {log.debug("park...");LockSupport.park();log.debug("打断状态:{}", Thread.interrupted());}});t1.start();sleep(1);t1.interrupt();
}

不推荐使用的打断方法

还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁

方法名 static 功能说明 替代方法
stop( ) 停止线程运行 两阶段模式终止
suspend( ) 挂起(暂停)线程运行 wait( )
resume( ) 恢复线程运行 notify( )

主线程与守护线程

默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守 护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。

public class Test15 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {while (true) {if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {break;}}log.debug("结束");}, "t1");t1.setDaemon(true); //把t1设置为守护线程t1.start();Thread.sleep(1000);log.debug("结束");}
}

注意

  • 垃圾回收器线程就是一种守护线程
  • Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求

4、五种状态

这是从 操作系统 层面来描述的

  • 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
  • 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
  • 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态
    • 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
  • 【阻塞状态】
    • 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
    • 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
    • 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
  • 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

5、六种状态

这是从 Java API 层面来描述的

根据 Thread.State 枚举,分为六种状态

  • NEW 线程刚被创建,但是还没有调用 start( ) 方法
  • RUNNABLE 当调用了 start( ) 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)。对应着的状态为,可能分到时间片、可能没有分配到时间片,或者操作系统IO时的阻塞状态。
  • BLOCKED , WAITING , TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,后面会在状态转换一节详述
  • TERMINATED 当线程代码运行结束
@Slf4j(topic = "c.TestState")
public class TestState {public static void main(String[] args) throws IOException {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug("running...");}};Thread t2 = new Thread("t2") {@Overridepublic void run() {while(true) { // runnable}}};t2.start();Thread t3 = new Thread("t3") {@Overridepublic void run() {log.debug("running...");}};t3.start();Thread t4 = new Thread("t4") {@Overridepublic void run() {synchronized (TestState.class) {try {Thread.sleep(1000000); // timed_waiting} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t4.start();Thread t5 = new Thread("t5") {@Overridepublic void run() {try {t2.join(); // waiting} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};t5.start();Thread t6 = new Thread("t6") {@Overridepublic void run() {synchronized (TestState.class) { // blocked// t4线程先把锁拿到了,t6拿不到锁,一直等着拿锁try {Thread.sleep(1000000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t6.start();try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.debug("t1 state {}", t1.getState());log.debug("t2 state {}", t2.getState());log.debug("t3 state {}", t3.getState());log.debug("t4 state {}", t4.getState());log.debug("t5 state {}", t5.getState());log.debug("t6 state {}", t6.getState());System.in.read();}
}

  • t1声明了但是没有start
  • t2 start了,但是while(true)一直运行
  • t3 正常结束
  • t4 sleep了,等待睡醒
  • t5 被join了,必须等别人执行完才能接着运行
  • t6 想要锁,但没有锁,等着别人释放锁

6、习题

阅读华罗庚《统筹方法》,给出烧水泡茶的多线程解决方案,提示

  • 参考图二,用两个线程(两个人协作)模拟烧水泡茶过程

    • 文中办法乙、丙都相当于任务串行
    • 而图一相当于启动了 4 个线程,有点浪费
  • 用 sleep(n) 模拟洗茶壶、洗水壶等耗费的时间

附:华罗庚《统筹方法》

统筹方法,是一种安排工作进程的数学方法。它的实用范围极广泛,在企业管理和基本建设中,以及关系复杂的科研项目的组织与管理中,都可以应用。

怎样应用呢?主要是把工序安排好。

比如,想泡壶茶喝。当时的情况是:开水没有;水壶要洗,茶壶、茶杯要洗;火已生了,茶叶也有了。怎么办?

  • 办法甲:洗好水壶,灌上凉水,放在火上;在等待水开的时间里,洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶;等水开了,泡茶喝。
  • 办法乙:先做好一些准备工作,洗水壶,洗茶壶茶杯,拿茶叶;一切就绪,灌水烧水;坐待水开了,泡茶喝。
  • 办法丙:洗净水壶,灌上凉水,放在火上,坐待水开;水开了之后,急急忙忙找茶叶,洗茶壶茶杯,泡茶喝。

哪一种办法省时间?我们能一眼看出,第一种办法好,后两种办法都窝了工。

这是小事,但这是引子,可以引出生产管理等方面有用的方法来。

水壶不洗,不能烧开水,因而洗水壶是烧开水的前提。没开水、没茶叶、不洗茶壶茶杯,就不能泡茶,因而这些又是泡茶的前提。它们的相互关系,可以用下边的箭头图来表示:

从这个图上可以一眼看出,办法甲总共要16分钟(而办法乙、丙需要20分钟)。如果要缩短工时、提高工作效率,应当主要抓烧开水这个环节,而不是抓拿茶叶等环节。同时,洗茶壶茶杯、拿茶叶总共不过4分钟,大可利用“等水开”的时间来做。

是的,这好像是废话,卑之无甚高论。有如走路要用两条腿走,吃饭要一口一口吃,这些道理谁都懂得。但稍有变化,临事而迷的情况,常常是存在的。在近代工业的错综复杂的工艺过程中,往往就不是像泡茶喝这么简单了。任务多了,几百几千,甚至有好几万个任务。关系多了,错综复杂,千头万绪,往往出现“万事俱备,只欠东风”的情况。由于一两个零件没完成,耽误了一台复杂机器的出厂时间。或往往因为抓的不是关键,连夜三班,急急忙忙,完成这一环节之后,还得等待旁的环节才能装配。

洗茶壶,洗茶杯,拿茶叶,或先或后,关系不大,而且同是一个人的活儿,因而可以合并成为:

看来这是“小题大做”,但在工作环节太多的时候,这样做就非常必要了。

这里讲的主要是时间方面的事,但在具体生产实践中,还有其他方面的许多事。这种方法虽然不一定能直接解决所有问题,但是,我们利用这种方法来考虑问题,也是不无裨益的。

应用之统筹(烧水泡茶)

@Slf4j(topic = "c.Test16")
public class Test16 {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("洗水壶");sleep(1);log.debug("烧开水");sleep(5);},"老王");Thread t2 = new Thread(() -> {log.debug("洗茶壶");sleep(1);log.debug("洗茶杯");sleep(2);log.debug("拿茶叶");sleep(1);try {t1.join(); //t2等待t1执行完成再执行后面的任务} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.debug("泡茶");},"小王");t1.start();t2.start();}
}

  • 上面模拟的是小王等老王的水烧开了,小王泡茶,如果反过来要实现老王等小王的茶叶拿来了,老王泡茶呢?代码最好能适应两种情况
  • 上面的两个线程其实是各执行各的,如果要模拟老王把水壶交给小王泡茶,或模拟小王把茶叶交给老王泡茶呢

本章小结

本章的重点在于掌握

  • 线程创建
  • 线程重要 api,如 start,run,sleep,join,interrupt 等
  • 线程状态
  • 应用方面
    • 异步调用:主线程执行期间,其它线程异步执行耗时操作
    • 提高效率:并行计算,缩短运算时间
    • 同步等待:join
    • 统筹规划:合理使用线程,得到最优效果
  • 原理方面
    • 线程运行流程:栈、栈帧、上下文切换、程序计数器
    • Thread 两种创建方式 的源码
  • 模式方面
    • 终止模式之两阶段终止

第二章 - 线程的创建相关推荐

  1. 【JUC】第二章 线程间通信、集合的线程安全

    第二章 线程间通信.集合的线程安全 文章目录 第二章 线程间通信.集合的线程安全 一.线程间通信 1.介绍 2.synchronized 方案 3.Lock 方案 4.定制化线程通信 二.集合的线程安 ...

  2. 第二章 Caché JSON 创建和修改动态实体

    文章目录 第二章 Caché JSON 创建和修改动态实体 使用JSON文字构造器 使用动态表达式和点语法 使用点语法创建动态对象属性 使用点语法创建动态数组元素 使用 %Set(), %Get(), ...

  3. 【Filecoin源码仓库全解析】第二章:如何创建账户钱包并获取FIL Mock代币

    欢迎大家来到第二章,经过 前章<[Filecoin源码仓库全解析]第一章:搭建Filecoin测试节点>的内容阅读后,我们应该已经具备在自己的机器上部署Filecoin测试节点的能力,本章 ...

  4. 并发编程基础篇——第二章(如何创建线程)

    上节讲了基础概念,本章正式进入线程专题,对基础薄弱的同学可以好好看本章!! 1.Thread匿名子类 我们可以通过下面的代码来直接创建一个线程. // 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐 Threa ...

  5. 第二章 第三节 创建第一个程序

    第三节 创建第一个程序 返回目录 启动Eclipse的时候,您会看到工作区(workspace),它是工程的容器.在初始的工作区中没有任何工程,如图2-2. 图2-2  Eclipse主窗口 没有工程 ...

  6. 【学习笔记】第二章——线程与多线程模型

    文章目录 一. 线程 为什么要引入线程: 引入进程后的变化 线程的属性 线程的实现 二. 多线程模型 1. 多对一模型 2. 一对一模型 3. 多对多模型 三. 总结 一. 线程 为什么要引入线程: ...

  7. Unity学习笔记第二章:如何创建一个2D游戏

    ps:发文章只是为了稳固自己的学习记录一下,如果有什么错误麻烦多指教 目前学习到了自己的第一个2D游戏,记录一下大概流程以及Sprite的操作 1:地形的创建设置以及Sprite的操作: 创建地形这块 ...

  8. Java7并发编程指南——第二章:线程同步基础

    Java7并发编程指南--第二章:线程同步基础 @(并发和IO流) Java7并发编程指南第二章线程同步基础 思维导图 项目代码 思维导图 项目代码 GitHub:Java7ConcurrencyCo ...

  9. 【3DMax简易入门教程】(二) 第二章 ·3DMax下的基本体创建

    3dMax第二章:基本体创建 1.标准基本体与扩展基本体组成了图形构建的主要内容,可以利用基本体内容创建桌子.电脑.沙发.凳子.门窗等内容.这里我用线条创建一个窗户框架和垃圾桶. 2.利用样条线创建一 ...

最新文章

  1. Java基础之随机生成数字和字母
  2. hibernate 关联总结
  3. 安卓APP_ 其他(1) —— 程序的签名打包并在手机上运行
  4. [html] 如何动态修改`<title>`的标题名称?
  5. 大数据不背“杀熟”的锅!高科技公司掌握了你的个人信息,都干了些啥?
  6. 6 SD配置-企业结构-定义-定义装运点
  7. pc网站支付html,jsp 支付宝pc网页支付
  8. 南开大学提出新物体分割评价指标,相比经典指标错误率降低 69.23%
  9. android自定义 ProgressBar(继承自View)
  10. 软件智能:aaas系统中AI众生的“世”和“界” 之8-神经系统的假设assumption
  11. Android共享元素过渡动画解析
  12. CY5-N-羟基琥珀酰亚胺|cas146368-14-1|荧光量子产率
  13. python计算复数模_python 模拟casio复数计算器【施工中】
  14. android T 后台限制
  15. 物联网信息安全复习笔记(从头开始,两天速成)
  16. C盘清理及可清理文件详解(Windows 7)-简单易操作_让你的C盘彻底解放
  17. Linux下笔记本禁用触摸板
  18. 第四章 安装centos与多重引导
  19. [经验总结]Perl模块使用 = 简短例子代码集合
  20. hjr-MUD游戏(五):字符串与二进制与protobuf通信

热门文章

  1. linux主机上,UnixBench性能测试工具使用
  2. java调用浏览器执行搜索
  3. vue.esm.js?efeb:571 [Vue warn]: Property or method subItem is not defined on the instance but refe
  4. 电缆故障测试仪使用及注意事项——TFN FB11电缆故障测试仪
  5. java实验二:类与对象
  6. 计算机应用基础论坛贴子怎么发,大家请进·帮助小弟·计算机应用基础
  7. Android APK 加固-支持DEX虚拟化及资源加密
  8. JY播放器【喜马拉雅FM电脑端,附带下载功能】
  9. Python 操作腾讯对象存储(COS)详细教程
  10. 纯Java+eclipse+Asix2+Tomcat8+SQLite (搭建本地服务器)