1.先说一些[color=red][size=large]基础的东西[/size][/color](直接从网上copy过来)

(1) 事件是一个对象,它由flash play产生和管理。事件流分捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段。事件流的示意图如下,这里说明一下target和 currentTarget的概念。当一个事件流产生时,就产生了一个显示对象列表,而target是最里层的对象,而 currentTarget是捕获阶段和冒泡阶段被"遍历"的显示对象,当然它只有注册了时间监听器,我们才能获得 event.currentTarget。

(2)

   <1> 捕获阶段 (EventPhase.CAPTURING_PHASE)包括从舞台到目标节点范围内的所有节点    <2> 目标阶段 (EventPhase.AT_TARGET)权包括目标节点    <3> 冒泡阶段 (EventPhase.BUBBLING_PHASE)从目标节点的父节点返回到舞台的行程中遇到的节点

(3)[color=red]不是所有的事件都有这三个阶段[/color]。如Timer、URLLoader,它们的事件对象将直接派送给目标对象(target).它们只包含目标阶段而没有捕获阶段和冒泡阶段。它们不会像显示对象容器(DisplayObjectContainer)那样有可能被一个DisplayObjectContainer对象包含或者自己包含一个DisplayObjectContainer对象,它们往往是单独存在的。也就是说如果一个显示对象不在显示列表中时,FlashPlaye会把事件直接派送给它,这个时候就没有事件流,也没有捕获阶段和冒泡阶段,只有目标阶段。

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/240534/7b88890c-4afb-3063-ae36-d101c7a973d5.jpg[/img]

(1)请仔细看上面的图中的事件流,图中的假定的事件派发的对象是子节点1,从图中我们可以看出,事件流并没有经过子节点2,也就是说如果子节点2中监听事件,那子节点无法监听到事件。
(2)如果如果父节点监听子节点1的事件可以监督到吗?当然可以因为事件流有经过父节点;有两种方式可以监听到子节点1的事件:
自定义事件:
1)在父节点里面用子节点监听事件(如子节点1.addEventListener(。。。。))此时不需要设置addEventListener中的useCapture参数和new Event时Event的bubbles参数。就可以直接监听到子节点1的事件,因为此时直接在目标阶段捕捉事件。
2)直接用在父节点中加入但是addEventListener(。。。)也可以监听子节点1的事件,但是前提条件是在父节点监听事件的时候要把addEventListener中的useCapture参数设置成true(如addEventListener(MenuEvent.MENU_Event, handler,true)或者字节点1中new Event时将Event的bubbles参数设置为true( new MenuEvent(MenuEvent.MENU_Event,true))。如果都不这样的话,父节点是无法监听到事件的。

因为addEventListener中的useCapture的default模式是false也就是侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件,而new Event时将Event的bubbles参数default也是false也就是说不参与事件流的冒泡阶段。如果不设置useCapture或者bubbles为true那父节点肯定无法监听到事件。
(3)如果非要在子节点2中监听子节点1中发出的事件怎么办?
1)办法有很多种,说一下最常用的一种,就是向子节点1 与子节点2 都传入一个相同的对象的实例,在子节点1中用这个对象实例发出事件,在子节点2中用这个对象实例监听事件(在目标阶段捕获事件)。这样就可以收到字节点1的事件了。
非自定义事件(如mouseEvent):
1)当是非自定义事件时。直接用在父节点中加入但是addEventListener(。。。)就可以监听子节点1的事件。
2)有人可能要问如果我要在子节点2监听子节点1的非自定义事件呢?可以用(上面的2 标题里面 3)),但是完全没有必要,比如,你说你在子节点2中监听子节点1的mouseClick 事件干吗??

[size=large][color=red][b]摘录Flash帮助文档中的规范解释:[/b][/color][/size]

addEventListener () 方法

public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

语言版本 : ActionScript 3.0
RuntimeVersions: AIR 1.0, Flash Player 9

使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表的所有节点上注册事件侦听器。

成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。

请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type 或 useCapture 值的 addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。例如,如果首先注册 useCapture 设置为 true 的侦听器,则该侦听器只在捕获阶段进行侦听。如果使用同一个侦听器对象再次调用 addEventListener(),并将 useCapture 设置为 false,那么便会拥有两个单独的侦听器:一个在捕获阶段进行侦听,另一个在目标和冒泡阶段进行侦听。

不能只为目标阶段或冒泡阶段注册事件侦听器。这些阶段在注册期间是成对出现的,因为冒泡阶段只适用于目标节点的始祖。

如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。由于垃圾回收器不会删除仍包含引用的对象,因此不会从内存中自动删除使用已注册事件侦听器的对象。

复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。(如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器。) 但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。

如果在正在处理事件的节点上注册事件侦听器,则不会在当前阶段触发事件侦听器,但会在事件流的稍后阶段触发,如冒泡阶段。

如果从正在处理事件的节点中删除事件侦听器,则该事件侦听器仍由当前操作触发。删除事件侦听器后,决不会再次调用该事件侦听器(除非再次注册以备将来处理)。

参数 type:String — 事件的类型。

listener:Function — 处理事件的侦听器函数。此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如下面的示例所示:
function(evt:Event):void函数可以有任何名称。

useCapture:Boolean (default = false) — 确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。如果 useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。要在所有三个阶段都侦听事件,请调用 addEventListener 两次:一次将 useCapture 设置为 true,一次将 useCapture 设置为 false.

priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。优先级由一个带符号的 32 位整数指定。数字越大,优先级越高。优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。默认优先级为 0。

useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。弱引用则没有此作用。
类级别成员函数不属于垃圾回收的对象,因此可以对类级别成员函数将 useWeakReference 设置为 true 而不会使它们受垃圾回收的影响。如果对作为嵌套内部函数的侦听器将 useWeakReference 设置为 true,则该函数将作为垃圾回收并且不再是永久函数。如果创建对该内部函数的引用(将该函数保存到另一个变量中),则该函数将不作为垃圾回收并仍将保持永久。

Flash的事件机制相关推荐

  1. Flex事件机制(二)

    上一篇简单的介绍了Flex的事件机制以及处理事件的四种方式,本篇的主要内容是利用自定义事件在父子组件之间传递数据. 在Flex开发中,很多时候需要在父子组件之间传递数据,通过事件可以实现数据的传递,现 ...

  2. FLEX事件机制整理

    一.引 很多新人对Flex的事件机制都不太熟悉,在使用过程中难免会出现各种问题,这是一个非常普遍的问题,为了更快更好的帮助大家,将介绍一下Flex中事件的各种机制和用法. Flex的精髓之一就是事件和 ...

  3. 「前端面试题系列7」Javascript 中的事件机制(从原生到框架)

    前言 这是前端面试题系列的第 7 篇,你可能错过了前面的篇章,可以在这里找到: 理解函数的柯里化 ES6 中箭头函数的用法 this 的原理以及用法 伪类与伪元素的区别及实战 如何实现一个圣杯布局? ...

  4. jQuery中的事件机制深入浅出

    昨天呢,我们大家一起分享了jQuery中的样式选择器,那么今天我们就来看一下jQuery中的事件机制,其实,jQuery中的事件机制与JavaScript中的事件机制区别是不大的,只是,JavaScr ...

  5. 【初窥javascript奥秘之事件机制】论“点透”与“鬼点击”

    前言 最近好好的研究了一番移动设备的点击响应速度,期间不断的被自己坑,最后搞得焦头烂额,就是现在可能还有一些问题,但是过程中感觉自己成长不少, 最后居然感觉对javascript事件机制有了更好的认识 ...

  6. 【探讨】javascript事件机制底层实现原理

    前言 又到了扯淡时间了,我最近在思考javascript事件机制底层的实现,但是暂时没有勇气去看chrome源码,所以今天我来猜测一把 我们今天来猜一猜,探讨探讨,javascript底层事件机制是如 ...

  7. React事件机制 - 源码概览(下)

    上篇文档 React事件机制 - 源码概览(上)说到了事件执行阶段的构造合成事件部分,本文接着继续往下分析 批处理合成事件 入口是 runEventsInBatch // runEventsInBat ...

  8. 11.QT事件机制源码时序分析(下)

    接上一篇文章https://blog.csdn.net/Master_Cui/article/details/109182406,本文继续解析QCoreApplication::sendEvent和Q ...

  9. 10.QT事件机制源码时序分析(中)

    接上一篇文章https://blog.csdn.net/Master_Cui/article/details/109162220,上篇文章已经说过,在Ubuntu18.04,QT的事件机制实际上是采用 ...

最新文章

  1. JavaWeb学习总结(一)——JavaWeb开发入门(转载)
  2. html flash 动画效果代码大全,flash动作代码大全
  3. POI获取WORD信息
  4. 第一次连接mysql失败_MySQL 远程连接失败
  5. 想唱你就唱卡拉ok_如何将电唱机与其他设备连接起来
  6. VB.NET自动操作其他程序(4)--读取、设置其他软件listview控件的内容
  7. http keepalive原理
  8. html视频长宽代码,html插入视频,html添加视频的代码
  9. 图层蒙版和图层剪贴路径_四种PS蒙版的运用:快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版、剪切蒙版...
  10. python读书心得体会范文_读书心得体会范文6篇
  11. 计算机怎么清理硬盘,怎样清理磁盘?教你清理电脑磁盘的具体步骤
  12. 关于NOI Linux的IDE及代码调试技巧(OIER必看)
  13. Google Analytics中的 direct, organic search, referral
  14. 上面两点下面一个三角形_初中数学:相似三角形判定定理证明浅见,来说说你的方法吧...
  15. Python中的set()函数使用
  16. puts和fputs函数及其区别,C语言puts和fputs函数详解
  17. 每日一道Leetcode - 剑指 Offer 13. 机器人的运动范围【DFS|BFS】
  18. 推荐JSON-handle谷歌插件
  19. 教育行业一般用什么邮箱,教育邮箱推荐
  20. php爬虫爬取校园新闻,python爬虫获取校园网新闻

热门文章

  1. python实现递归二叉树排序
  2. github如何pull最新代码
  3. DDNS开启好还是禁用好
  4. Z-Wave Multi Channel Basics zwave多功能复合设备实现
  5. Recuva 是一个免费的 Windows 平台下的文件恢复工具
  6. 【SQL】填充空值为最近的不为空的数据
  7. Google Earth Engine(GEE)——NASA NEX GDPDDP CMIP5数据集中的问题
  8. vbs学习,书籍,看书笔记(4.2)正则表达式
  9. 集成隔离电源的隔离器芯片(CA-IS306X、CA-IS309X、CA-IS36XX)
  10. Python里面数据库连接