前言:
前面几个设计模式几乎都是以代码的形式进行汇总,和解析具体的流程。这节原型模式和模板方法模式大致上我觉得是有很多相似的地方,所以就来总结下,那些地方相同。那些地方不同!

对比:

相同点:

1,都有模板的特性

原型模式 模板方法模式
以自身为模板创建新的对象 以标准统一的模板,创建新对象。

2,都是通过修改部分参数创建新的对象

原型模式 模板方法模式
修改大部分的内容,只是格式不变而已。 只是修改了局部,一小部分的参数。

不同点:

1 模板对象不同

原型模式 模板方法模式
以自身为模板 统一标准模板

2 修改范围

原型模式 模板方法模式
修改的是宏观的变化 修改的是微观的变化

3复制(原型模式特有的)
前提:赋值内容的数据类型是引用类型

深复制 浅复制
把数据的格式和内容完全复制 只复制数据的引用部分

例子对比:

简历:(原型模式)

需求:
对于同一个人的简历,进行不同内容的修改。
类图:

实现:

//简历public class Resume : ICloneable{private string name;private string sex;private string age;private WorkExperience work;//引用工作经历对象public Resume(string name){this.name = name;work = new WorkExperience();//实例化工作经历}private Resume(WorkExperience work){this.work = (WorkExperience)work.Clone();//调用克隆方法}//设置个人信息public void SetPersonalInfo(string sex, string age){this.sex = sex;this.age = age;}//设置工作经历public void SetWorkExperience(string workDate, string company){//给工作经历的类,里的两个属性赋值。work.WorkDate = workDate;work.Company = company;}//显示public void Display(){Console.WriteLine("{0}{1}{2}",name,sex,age);Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}",work.WorkDate,work.Company);}//克隆public object Clone(){Resume obj = new Resume(this.work);//调用私有构造函数//给别属性赋值obj.name = this.name;obj.sex = this.sex;obj.age = this.age;return obj;}}
  /// <summary>/// 工作经历类/// </summary>public  class WorkExperience:ICloneable{private string workDate;public string WorkDate{get { return workDate; }set { workDate = value; }}private string company;public string Company{get { return company; }set { company = value; }}public object Clone(){return (object)this.MemberwiseClone();}}

客户端:

 class Program{static void Main(string[] args){Resume a = new Resume("大鸟");a.SetPersonalInfo("男", "29");a.SetWorkExperience("1998-2000", "xx公司");Resume b = (Resume)a.Clone();//克隆b.SetWorkExperience("1998-2000", "yy公司");Resume c = (Resume)a.Clone();c.SetPersonalInfo("男", "24");c.SetWorkExperience("1998-2000", "zz公司");//显示a.Display();b.Display();c.Display();Console.Read();}}

结果:

试卷:(模板方法模式)

需求:
所有同学考试用同一份试卷,只是提交的答案不同而已。
类图:

实现:

   试卷/// <summary>/// 金庸小说考试题/// </summary>public   class TextPaper{public void TestQuestion1(){//试题Console.WriteLine("杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑,屠龙刀的玄铁可能是[]a.球磨铸铁b.马口铁c.高速合金钢d.碳素纤维");//答案Console.WriteLine("答案:" + Answer1());}/// <summary>/// 答案/// </summary>/// <returns>返回子类的答案</returns>protected virtual string Answer1(){return "";}public void TestQuestion2(){Console.WriteLine("杨过,程英,陆无双铲除了青花,造成[]a.是这种植物不再害人b.使一种宗珍贵稀物灭种c.破坏了哪个生物圈的生态平衡d.造成该地区沙漠化");Console.WriteLine("答案:"+Answer2());}/// <summary>/// 答案/// </summary>/// <returns>返回子类的答案</returns>protected virtual string Answer2(){return "";}public void TestQuestion3(){Console.WriteLine("蓝凤凰致使华山师徒,桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[]a.阿司匹林b.牛黄解毒丸c.佛吹算d.让他们喝大量的生牛奶e.一上全不对");Console.WriteLine("答案:"+Answer3());}/// <summary>/// 答案/// </summary>/// <returns>返回子类的答案</returns>protected virtual string Answer3(){return "";}}
   //学生甲抄的试卷public   class TextPaterA:TextPaper{//重写答案protected override string Answer1(){return "b";}protected override string Answer2(){return "c";}protected override string Answer3(){return "a";}}
  //学生乙抄的试卷public  class TestPaperB:TextPaper{//重写答案protected override string Answer1(){return  "c";}protected override string Answer2(){return  "a";}protected override string Answer3(){return  "a";}}

客户端:

 class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("学生甲抄的试卷");TextPaper studentA = new TextPaterA();studentA.TestQuestion1();studentA.TestQuestion2();studentA.TestQuestion3();Console.WriteLine("学生乙抄的试卷");TextPaper studentB = new TextPaterA();studentB.TestQuestion1();studentB.TestQuestion2();studentB.TestQuestion3();Console.Read();}}

结果:

总结:

从两个例子大体上就可以看出来,原型模式和模板方法模式的不同之处。原型模式修改的范围比较大,而模板方法模式修改的范围非常的小。

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