网狐棋牌游戏用户数据库QPAccountsDB开发文档
用户数据库:QPAccountsDB
数据库内容:
表AccountsFace(用户自定义头像表)
- ID:用户自定义头像的记录索引。自增长主键
- UserID:使用该头像的用户的UserID
- CustomFace:用户自定义头像(由程序转换为2进制保存)
- InsertTime:用户上传该头像的时间
- InsertAddr:用户上传该头像的IP地址
- InsertMachine:用户上传该头像所用电脑的机器码
表AccountsInfo(用户信息表)
- UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改
- GameID:游戏ID,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,请通过正确的方式修改
- ProtectID:密保标识
- PasswordID:电子口令卡密钥(密保卡)。可以通过该密钥生成用户九宫图密保卡
- SpreaderID:推广员标识,若推广员标识有效则表明当前玩家用户是这个推广员用户的下线。该字段与UserID关联。推广员的使用由具体运营商确定。不填则为0
- Accounts:账号名字,具有唯一性,不能重复,能修改
- NickName:用户昵称。平台上显示的名字
- RegAccounts:用户注册的原始名字,默认与账号名字相同,方便运营商跟踪管理账号名字改变过的用户
- UnderWrite:用户个性签名
- PassPortID:用户注册的身份证号码
- Compellation:用户注册的真实姓名
- LogonPass:用户账号的登录密码,采用通用加密算法MD5加密记录(32位密文)
- InsurePass:用户银行登录密码,采用通用加密算法MD5加密记录(32位密文)
- FaceID:用户图像ID,该ID对于系统ID。并非自定义图像ID
- CustomID:自定义图像ID。默认为0时用户读取系统图像。否则读取用户自定义头像表的头像
- Present:已兑换的魅力值总和。
- UserMedal:用户奖牌。(具体获取方式由运营商制定)用途:可以兑换金币。
- Experience:用户经验数值,表示用户游戏的总局数,可以通过修改每个游戏的经验数值增加方案得到策略的改变
- LoveLiness:用户魅力值
- UserRight:用户权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表,请参考文档最后的“权限参数对照表”
- MasterRight:管理员权限标志,参数意义请参考所使用系统的权限参数对照表,请参考文档最后的“权限参数对照表”
- ServiceRight:服务权限标志,一般网站上使用权限由具体运营商确定
- MemberOrder:会员等级标识,默认为0,具体数字由具体运营商确定
- MasterOrder:管理等级标识,默认为0,具体数字由具体运营商确定
- MemberOverDate:会员到期时间
- MemberSwitchDate:会员切换时间
- CustomFaceVer:用户自定义图像版本号。默认为0。如果非0则代表用户使用的自定义图像
- Gender:用户性别。保密为0,男为1,女为2
- Nullity:账号禁用标识
- NullityOverDate:账号解禁时间
- StunDown:账号安全关闭标识,用户安全保护相关(保留扩展用字段)由具体运营商确定如何使用
- MoorMachine:固定机器,用户安全保护相关,运营商可以在网站上提供该项服务,该项服务启用后,根据“MachineSerial(机器码序列)”限制用户登录行为
- IsAndroid:
- WebLogonTimes:网站登录次数,累计用户从网站的登录入口登录的次数。(保留扩展用字段)由具体运营商确定如何使用
- GameLogonTimes:游戏登录次数,累计用户从游戏客户端大厅登录的次数
- PlayTimeCount:用户游戏时间
- OnLineTimeCount:用户在线时间
- LastLogonIP:用户最后登录的IP地址
- LastLogonDate:用户最好登录的时间
- LastLogonMobile:用户最后用手机登录的手机号码
- LastLogonMachine:用户最后登录的机器码
- RegisterIP:用户账号的注册所在的IP地址
- RegisterDate:用户注册时间
- RegisterMobile:用户用手机注册的手机号码
- RegisterMachine:用户注册使用电脑的机器码
表AccountsMember(会员信息表)
- UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改
- MemberOrder:会员身份级别,与UserID字段组成复合主键。同一级别的会员身份对每个用户来说仅存在一条记录,用户重复购买时在相同级别的会员身份上进行累加即可
- UserRight:该会员所获得的用户权限
- MemberOverDate:会员到期日期,表明该MemberOrder级别的会员的最后过期日期,用户重复购买时在相同级别的会员身份上进行累加会员的到期日期
表AccountsProtect(用户密码保护信息表)
- ProtectID:密保标识。自增长主键
- UserID:使用这条密保信息的用户ID
- Question1:问题1
- Response1:答案1
- Question2:问题2
- Response2:答案2
- Question3:问题3
- Response3:答案3
- PassportID:证件号码
- PassportType:证件类型(1:身份证,2:学生证,3:军官证,4:驾驶证,5:其他)
- SafeEmail:安全邮箱
- CreateIP:密保申请IP
- ModifyIP:密保修改时的IP
- CreateDate:密保申请日期
- ModifyDate:密保修改日期
表ConfineAddress(IP地址限制表)
- AddrString:IP地址字符,作为外键与用户数据库的LastLogonIP(上次登录IP)字段关联
- EnjoinLogon:限制登录标示
- EnjoinRegister:限制注册标示,仅对与该IP地址匹配的用户机器起作用
- EnjoinOverDate:过期时间
- CollectDate:记录日期
- CollectNote:记录备注
表ConfineContent(用户名保留)
- String:保留字符,用于保留或限定的用户名
- EnjoinOverDate:过期时间
- CollectDate:记录日期
表ConfineMachine(机器码限制)
- MachineSerial:机器序列码,作为外键与用户数据库的机器序列码字段关联
- EnjoinLogon:限制用户登录游戏标示
- EnjoinRegister:限制注册标示,仅对与该机器序列码匹配的用户机器起作用
- EnjoinOverDate:过期时间
- CollectDate:记录日期
- CollectNote:记录备注
表GameIdentifier(游戏标识预分配表)
- UserID:用户的唯一标识号码,自动增长。步长同表AccountsInfo的UserID一致
- GameID:游戏ID,系统生成时按运营商确定的可以预先分配的ID规则进行生成填写
- IDLevel:保留标识等级,默认为0,具体数字由具体运营商确定
表IndividualDatum(用户资料表)
- UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改
- Compellation:用户填写的真实姓名
- QQ:用户填写的QQ号码
- Email:用户填写的电子邮箱
- SeatPhone:用户填写的固定电话号码
- MobilePhone:用户填写的手机号码
- DwellingPlace:用户填写的详细住址
- PostalCode:用户填写的邮政编码
- CollectDate:用户填写的收集日期
- UserNote:备注信息
表ReserveIdentifier(游戏标识保留)
- GameID:游戏ID,系统保留的游戏ID。在生成游戏ID时填写,为再次分配或赠送使用。可以保留的ID通常是比较有意义的数字ID比如:888888
- IDLevel:保留标识等级,默认为0,具体数字由具体运营商确定
- Distribute:分配标志(是否已分配)
表SystemGrantCount(注册赠送记录表)
- DateID:时间标识。同一天获取的时间标示是一样的。用来判断是否是同一天。获取办法:selectCAST(CAST(GETDATE()ASFLOAT)ASINT)
- RegisterIP:用户账号的注册所在的IP地址
- RegisterMachine:用户注册使用电脑的机器码
- GrantScore:已经赠送金币数目
- GrantCount:已经赠送金币次数
- CollectDate:当天第一次赠送的时间
表SystemStatusInfo(系统状态参数表)
- StatusName:状态名称
- StatusValue:状态参数
- StatusString:改状态下的提示语或备注信息
表SystemStreamInfo(每日登录、注册人数)
- DateID:日期标识
- WebLogonSuccess:网站登录成功数量
- WebRegisterSuccess:网站注册成功数量
- GameLogonSuccess:游戏登录成功数量
- GameRegisterSuccess:游戏注册成功数量
- CollectDate:记录日期
存储过程描述:
- GSP_GP_CustomFaceDelete:用户取消自定义图像所调用的存储过程(详见:自定头像.sql)
- GSP_GP_CustomFaceInsert:用户使用自定义图像所调用的存储过程(详见:自定头像.sql)
- GSP_GP_EfficacyAccounts:用户通过游戏大厅客户端注册账号服务器所调用的存储过程(详见:帐号登录.sql)
- GSP_GP_EfficacyGameID:用户通过ID方式登录游戏广场的服务器所调用的存储过程(详见:标识登录.sql)
- GSP_GP_ModifyInsurePassword:用户修改银行密码所调用的存储过程(详见:修改密码.sql)
- GSP_GP_ModifyLogonPassword:用户修改登录密码所调用的存储过程(详见:修改密码.sql)
- GSP_GP_ModifyUnderWrite:用户修改个性签名所调用的存储过程(详见:修改签名.sql)
- GSP_GP_ModifyUserIndividual:用户更改自己的用户资料事所使用的存储过程(详见:用户资料.sql)
- GSP_GP_MoorMachine:用户锁机所调用的存储过程(详见:绑定机器.sql)
- GSP_GP_QueryUserIndividual:查询资料存储过程。用于调取用户的资料信息(详见:用户资料.sql)
- GSP_GP_RegisterAccounts:电脑游戏客户端注册账号所调用的存储过程(详见:注册帐号.sql)
- GSP_GP_SystemFaceInsert:用户修改为系统自带图像所使用的存储过程(详见:自定头像.sql)
- GSP_GP_UnMoorMachine:用户取消锁机所调用的存储过程(详见:绑定机器.sql)
- GSP_GR_ManageUserRight:权限设置存储过程。用于管理员设置用户权限使用(详见:设置权限.sql)
- GSP_MB_EfficacyAccounts:用户通过手机游戏大厅客户端注册账号服务器所调用的存储过程(详见:帐号登录.sql)
- GSP_MB_EfficacyGameID:用户通过手机以ID方式登录游戏广场的服务器所调用的存储过程(详见:标识登录.sql)
- GSP_MB_RegisterAccounts:用户通过手机游戏大厅客户端注册账号所调用的存储过程(详见:注册帐号.sql)
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