ios微信小程序下拉刷新怎么配_浅谈微信小程序中的下拉刷新和上拉加载
下拉刷新和上拉加载是业务上一个很常见的需求,在微信小程序里,提供了下拉刷新的方法 onPullDownRefresh 。而实现上拉加载相对来说就比较不方便了。
下拉刷新
虽然微信的官方文档有很多坑,但下拉刷新介绍的还是很全面的。在这里稍稍带过。首先在全局 config 中的 window 配置 enablePullDownRefresh .
在 Page 中定义 onPullDownRefresh 钩子函数。到达下拉刷新条件后,该钩子函数执行,发起请求方法。
请求返回后,调用 wx.stopPullDownRefresh 停止下拉刷新。
config
config = {
pages: [
'pages/index'
],
window: {
backgroundTextStyle: 'light',
navigationBarBackgroundColor: '#ccc',
navigationBarTitleText: 'WeChat',
navigationBarTextStyle: '#000',
enablePullDownRefresh: true
}
}复制代码
page
onPullDownRefresh() {
wepy.showNavigationBarLoading()
setTimeout(()=>{
this.getData = '数据拿到了'
wepy.stopPullDownRefresh()
wepy.hideNavigationBarLoading()
this.$apply()
},3000)
}复制代码
效果如下:
你会发现下拉的过程有些僵硬。这实际上是没有添加背景色的原因,加上背景色后再试试。
现在感觉好多了吧。下拉刷新有现成的配置和方法,很容易实现,可上拉加载就不同了。
上拉加载
首先看一下要实现的效果,这是3g端的上拉加载。小程序要实现同样的效果。
首先功能有点击回到顶部 这个很好实现,有对应的回到顶部函数
滑动屏幕记录当前页数 这个也很好实现,主要是监听滚动事件,判断对应滚动条高度,去计算其与子容器的高度即可。
上拉加载动画
这里有两个实现的方案。一个是 page 自带的下拉触底钩子事件 onReachBottom 能做的只是下拉到底部的时候通知你触底了,一个是 scroll-view 标签自带事件。现在用两个方法分别实现一下上拉加载。
上拉触底事件 onReachBottom
模板
@touchmove="moveFn"
@touchstart="startFn"
@touchend="endFn"
style="transform:translate3d(0,{{childTop}}px,0)">
key="index"
index="index"
item="item">
{{ item }}{{index}}
复制代码
钩子函数
data = {
getData: '',
top: 0,
lastTop: 0,
canDrag: false,
list: []
}
onReachBottom() {
this.canDrag = true
}
methods = {
moveFn(ev) {
let nowY = ev.changedTouches[0].clientY
nowY = nowY-this.lastTop
if(nowY > 0 )
this.canDrag = false
if( nowY<=0 && this.canDrag ) {
this.top = nowY
}
if( -this.top>= this.maxTop )
this.top = -this.maxTop
},
startFn(ev) {
this.lastTop = ev.changedTouches[0].clientY
},
endFn() {
if(this.top <= -this.maxTop) {
this.text = "去请求数据了"
setTimeout(()=>{
this.text = "请求回来了"
this.canDrag = false
this.list.push(...["数据","数据","数据"])
this.$apply()
this.top = 0;
return
},1000)
}
},
gotoTop() {
wepy.pageScrollTo({
scrollTop: 0
})
}
}复制代码
完成后看一下效果:
滚动容器实现上拉加载
scroll-view: 可滚动视图区域。
它的具体用法不赘述,看官方文档就行了。这里提解决上述问题的方法即可。bindscrolltolower 类比原生全局钩子 onReachBottom
模板
id="content"
@scroll="scroll"
@scrolltolower="lower"
scroll-top="{{gotoTopNum}}"
lower-threshold="100"
style="transform:translate3d(0,{{childTop}}px,0)">
@touchmove="moveContent"
@touchstart="startContent"
@touchend="endContent">...
复制代码
以上就是最终的模板,你可能在想为什么这么复杂。虽然复杂,但每个属性都是有用的,当然这其中有几个坑在等着我们。
首先节点分为滚动容器和子容器。
Q:为什么滚动容器里嵌套一个子容器,并且将拖动的三个方法绑定在它上面。
A:这是第一个坑,因为 scroll-view 容器不能绑定 touchmove 事件,那如果绑定了会怎么样呢?不会怎么样,事件钩子不会调用。(这个坑在官方文档查不出来,当时绑定了不调用,在社区找到了解决方法,就是将touchmove事件绑定到子容器)
再来看代码
methods = {
async lower() {
this.canDrag = true
},
scroll (ev) {
this.scrollTop = ev.detail.scrollTop
if (ev.detail.deltaY > 0) {
this.canDrag = false
}
let nowSet = this.documentHeight+this.scrollTop-this.contentHeader
let num = Math.ceil(nowSet/this.listHeight) - 1
num = Math.floor(num / this.pageBean.pageSize) + 1
num = (num > this.pageBean.pageNo) ? this.pageBean.pageNo : num
if(num != this.page) {
this.page = num
this.$apply()
}
},
startContent(ev) {
this.lastTop = ev.changedTouches[0].clientY
if(!this.documentHeight){
this.documentHeight = wx.getSystemInfoSync().windowHeight
}
/* 这句是解决回到顶部的bug */
if (this.gotoTopNum || this.gotoTopNum==0) { this.gotoTopNum = undefined }
},
moveContent (ev) {
let {
pageNo,
pageSize,
totalCount
} = this.pageBean
let nowY = ev.changedTouches[0].clientY
nowY = nowY-this.lastTop
if (this.canDrag && nowY) {
this.state = 1;
if (nowY <= -this.maxMove) {
nowY = -this.maxMove
}
if (nowY <= 0) {
this.childTop = nowY
}
}
},
async endContent(ev) {
let {
pageNo,
pageSize,
totalCount
} = this.pageBean
if (this.childTop === -this.maxMove) {
/* 状态 */
if (pageNo >= this.maxPage || pageNo * pageSize >= totalCount) {
this.state = 0
} else {
this.pageBean.pageNo++
await this.fillData()
this.childTop = 0
this.canDrag = false
this.$apply()
}
}
/* 如果没超过刷新高度则重置 */
this.childTop = 0
},
gotoTop() {
this.gotoTopNum = 0
},
}
复制代码
Q: 为什么要在 touchStart 的时候 将 gotoTopNum 置为 undefined?
A: 因为这个页面有一个回到顶部的功能,当回到顶部时,gotoTopNum 置为0,再次下翻时,虽然实际的 scrollTop 改变了,但是 gotoTopNum 还为0,再次点击回到顶部时,因为数据未改变,视图层就不会去更新。所以在 touchStart 的时候给 gotoTopNum 一个无效的值,再次点击回到顶部时,视图层也就更新了。
原生滚动 OR scroll-view对比原生滚动scroll-view性能流畅节点过多会明显卡顿
滚动函数onPageScrollbindscroll
回到顶部wepy.pageScrollTo(object) 默认有动画效果,且无法取消设置节点属性 scroll-top
坑点暂时没有发现1, 与 enablePullDownRefresh , ReachBottom不能共存 2,不能绑定touchmove事件 3,不能触发双击bar栏回到顶部的“彩蛋”
END...了吗......
并没有。
真机测试
实现的上拉加载在模拟器上跑的很流畅,不存在问题。可是。
如果是苹果机的话(暂时测试iphone5 和 iPhone7),存在这样一个问题,上拉或下拉回弹效果,这个效果会影响上拉的距离。
这个问题想了很久,目前不能优雅的解决。
所以就找产品经理修改了需求,去掉了上拉动画效果 所以最终的效果就变成:
总结在微信小程序里操作节点是昂贵的,比在浏览器里操作还昂贵(这是通过比较上拉加载功能在3g端和微信小程序的流畅度得来的),在 1.4.0 版本发布之后,虽然给出了很多操作节点的方法,比如得到一个节点的宽高、或者通过 id 选择器得到一个节点。请尽量减少这些方法的调用频率( 函数节流 )或 缓存结果
动手之前先动脑!!!不然会走很多弯路...
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