PS:描述不清或者描述错误请见谅...

AE动画转换JS动画使用了lottie.js库

制作流程:

1、设计师使用PS或者AI制作静态设计稿;

2、设计师对设计稿图层进行分类

3、导入AE制作

4、AE导出文件,对应使用的AE插件为bodymovin

5、前端开发 接收设计师发来的文件,提取相关代码,写入需要使用的页面。

前端的工作:

1、设计师发来的文件里,通常包含data.js和demo.html,如果bodymovin导出时没有勾选图片转换为base64的话会多出一个images文件夹存放图片文件,注意,在新版本的bodymovin 里导出的是data.json和demo.html,前端工作量会小一点。

2、样式方面:

#lottie{

width: 100px;

height: 100px;

display:block;

overflow: hidden;

transform: translate3d(0,0,0);

}

需要为动画设置一个容器,定义宽高,transform为强制开启GPU渲染,容器设置ID

3、引入库文件

4、提取动画数据

(1)data.js 和 demo.html 存在的情况下:

let animationData = {......};

let params = {

container: document.getElementById("lottie"),

renderer: "canvas",

loop: true,

autoplay: true,

animationData: animationData

}

let anim = lottie.loadAnimation(params);

(2)data.json 和 demo.html 存在的情况下:

let animationData = {......};

let params = {

container: document.getElementById("lottie"),

renderer: "canvas",

loop: true,

autoplay: true,

path: "data.json"

}

let anim = lottie.loadAnimation(params);

data.json存在时不需要提取animationData !

container:为预留的动画容器;

renderer:为动画模式,html为纯dom结构动画,canvas为画板动画,svg为svg动画;

loop:为循环

autoplay:为自动播放

animationData:为动画数据,该内容与data.js内容一致,所以data.js 可以不使用;

path:为动画数据,与animationData不可同时使用,数值为data.json的路径

常用方法:

输出动画时长秒:

console.log("时长(s):" + anim.getDuration(false));

输出动画时长帧:

console.log("时长(帧):" + anim.getDuration(true));

暂停:

anim.pause();

播放:

anim.play();

停止:

anim.stop();

销毁动画实例:

anim.destroy();

正/反向播放:

anim.setDirection(parm);

parm: 1为正向,-1为反向

播放速度:

anim.setSpeed(num);

例子,用同一个按钮切换播放/停止的方法:

document.getElementById("btn").onclick = function(){

if(anim){

anim.destroy();

anim = undefined;

}

else{

anim = lottie.loadAnimation(params);

}

}

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