继上篇文章,主要讲述用Qt实现网络编程。

一.网络编程(实现客户端和服务器的通信)

客户端ui界面设计图:

1.添加网络编程模块

QT += core gui network

2.头文件中声明一个服务器消息的槽函数

3.构造函数中,初始化_socket,将头文件中的槽函数与readyRead()信号关联

this->setWindowTitle("客户端"); //设置窗口的标题

_socket = new QTcpSocket;//初始化

_socket->connectToHost("127.0.0.1",9988); //设置需要连接服务器的ip和端口                                   connect(_socket,SIGNAL(readyRea()),this,SLOT(recv_info())); //关联

4.退出按钮转到槽

this->close();

5.发送按钮转到槽

6.recv_info()中

客户端运行结果:

服务器设计ui模型:

1.添加网络模块

QT += core gui network

2.头文件中声明两个槽函数

2.构造函数中,将newConnection(有客户端连接会发送该信号)信号和处理客户端连接请求信号关联。

3.退出按钮转到槽

this->close();

4.发送按钮转到槽

5.接受槽函数中

6.处理连接槽函数中

 通信结果:

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