设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

观察者模式 Observer Pattern

Observer模式也叫观察者模式、订阅/发布模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态,或者说执行对应对象的方法。
这种设计模式可以大大降低程序模块之间的耦合度,便于更加灵活的扩展和维护。

观察者模式包含两种角色:

  • 观察者(订阅者)
  • 被观察者(发布者)

核心思想:观察者只要订阅了被观察者的事件,那么当被观察者的状态改变时,被观察者会主动去通知观察者,而无需关心观察者得到事件后要去做什么,实际程序中可能是执行订阅者的回调函数。

在各种框架中:vue中的$emit,Angular1.x.x中的$on$emit$broadcast,Angular2中的emit...都是最典型的例子。

简单的例子:
假设你是一个班长,要去通知班里的某些人一些事情,与其一个一个的手动调用触发的方法(私下里一个一个通知),不如维护一个列表(建一个群),这个列表存有你想要调用的对象方法(想要通知的人);
之后每次通知事件的时候只要循环执行这个列表就好了(群发),而不用关心这个列表里有谁。

Javascript中实现一个例子:

// 我们向某dom文档订阅了点击事件,当点击发生时,他会执行我们传入的callback
element.addEventListener(‘click’, callback2, false)
element.addEventListener(‘click’, callback2, false)

我们用Javascript实现一个简单的播放器:

// 一个播放器类
class Player {constructor() { // 初始化观察者列表 this.watchers = {} // 模拟2秒后发布一个'play'事件 setTimeout(() => { this._publish('play', true) }, 2000) // 模拟4秒后发布一个'pause'事件 setTimeout(() => { this._publish('pause', true) }, 4000) } // 发布事件 _publish(event, data) { if (this.watchers[event] && this.watchers[event].length) { this.watchers[event].forEach(callback => callback.bind(this)(data)) } } // 订阅事件 subscribe(event, callback) { this.watchers[event] = this.watchers[event] || [] this.watchers[event].push(callback) } // 退订事件 unsubscribe(event = null, callback = null) { // 如果传入指定事件函数,则仅退订此事件函数 if (callback) { if (this.watchers[event] && this.watchers[event].length) { this.watchers[event].splice(this.watchers[event].findIndex(cb => Object.is(cb, callback)), 1) } // 如果仅传入事件名称,则退订此事件对应的所有的事件函数 } else if (event) { this.watchers[event] = [] // 如果未传入任何参数,则退订所有事件 } else { this.watchers = {} } } } // 实例化播放器 const player = new Player() console.log(player) // 播放事件回调函数1 const onPlayerPlay1 = function(data) { console.log('1: Player is play, the `this` context is current player', this, data) } // 播放事件回调函数2 const onPlayerPlay2 = data => { console.log('2: Player is play', data) } // 暂停事件回调函数 const onPlayerPause = data => { console.log('Player is pause', data) } // 加载事件回调函数 const onPlayerLoaded = data => { console.log('Player is loaded', data) } // 可订阅多个不同事件 player.subscribe('play', onPlayerPlay1) player.subscribe('play', onPlayerPlay2) player.subscribe('pause', onPlayerPause) player.subscribe('loaded', onPlayerLoaded) // 可以退订指定订阅事件 player.unsubscribe('play', onPlayerPlay2) // 退订指定事件名称下的所有订阅事件 player.unsubscribe('play') // 退订所有订阅事件 player.unsubscribe() // 可以在外部手动发出事件(真实生产场景中,发布特性一般为类内部私有方法) player._publish('loaded', true)

举个Vue中的例子吧:

// 事件发布者使用'vm.$emit、vm.$dispatch(vue1.0)、vm.$broadcast(vue1.0)发布事件
// 接受方使用$on方法或组件监听器订阅事件,传递一个回调函数
vm.$emit(event, […args]) // publish
vm.$on(event, callback) // subscribe
vm.$off([event, callback]) // unsubscribe // 或者组件中监听事件 <component @event="callback" /> // 在Vue中无论是$on方法还是组件监听事件最终都会转化为实例中的监听器

各框架中观察者模式的实现:
Angularjs(AngularJS 1.x.x)中的实现;
同样,Vue中使用Object.defineProperty()实现对数据的双向绑定,在数据变更时,使用notify广播事件,最终同样执行对应属性所维护的Watchers列表进行回调。

中介者模式 Mediator Pattern

中介者在程序设计中非常常见,和观察者模式实现的功能非常相似。

形式上:不像观察者模式那样通过调用pub/sub的形式来实现,而是通过一个中介者统一来管理。

实质上:观察者模式通过维护一堆列表来管理对象间的多对多关系,中介者模式通过统一接口来维护一对多关系,且通信者之间不需要知道彼此之间的关系,只需要约定好API即可。

简单说:就像一辆汽车的行驶系统,观察者模式中,你需要知道车内坐了几个人(维护观察者列表),当汽车发生到站、停车、开车...这些事件(被订阅者事件)时,你需要给这个列表中订阅对应事件的的每个人进行通知;
在中介者模式中,你只需要在车内发出广播(到站啦、停车啦、上车啦...请文明乘车尊老爱幼啦...),而不用关心谁在车上,谁要上车谁要下车,他们自己根据广播做自己要做的事,哪怕他不听广播,听了也不做自己要做的事都无所谓。

中介者模式包含两种角色:

  • 中介者(事件发布者)
  • 通信者

Javascript中实现一个例子:

// 汽车
class Bus {constructor() { // 初始化所有乘客 this.passengers = {} } // 发布广播 broadcast(passenger, message = passenger) { // 如果车上有乘客 if (Object.keys(this.passengers).length) { // 如果是针对某个乘客发的,就单独给他听 if (passenger.id && passenger.listen) { // 乘客他爱听不听 if (this.passengers[passenger.id]) { this.passengers[passenger.id].listen(message) } // 不然就广播给所有乘客 } else { Object.keys(this.passengers).forEach(passenger => { if (this.passengers[passenger].listen) { this.passengers[passenger].listen(message) } }) } } } // 乘客上车 aboard(passenger) { this.passengers[passenger.id] = passenger } // 乘客下车 debus(passenger) { this.passengers[passenger.id] = null delete this.passengers[passenger.id] console.log(`乘客${passenger.id}下车`) } // 开车 start() { this.broadcast({ type: 1, content: '前方无障碍,开车!Over'}) } // 停车 end() { this.broadcast({ type: 2, content: '老司机翻车,停车!Over'}) } } // 乘客 class Passenger { constructor(id) { this.id = id } // 听广播 listen(message) { console.log(`乘客${this.id}收到消息`, message) // 乘客发现停车了,于是自己下车 if (Object.is(message.type, 2)) { this.debus() } } // 下车 debus() { console.log(`我是乘客${this.id},我现在要下车`, bus) bus.debus(this) } } // 创建一辆汽车 const bus = new Bus() // 创建两个乘客 const passenger1 = new Passenger(1) const passenger2 = new Passenger(2) // 俩乘客分别上车 bus.aboard(passenger1) bus.aboard(passenger2) // 2秒后开车 setTimeout(bus.start.bind(bus), 2000) // 3秒时司机发现2号乘客没买票,2号乘客被驱逐下车 setTimeout(() => { bus.broadcast(passenger2, { type: 3, content: '同志你好,你没买票,请下车!' }) bus.debus(passenger2) }, 3000) // 4秒后到站停车 setTimeout(bus.end.bind(bus), 3600) // 6秒后再开车,车上已经没乘客了 setTimeout(bus.start.bind(bus), 6666)

上面例子中(当然,稍微扩展了点哈),Bus即为中介者对象,乘客为通信者,乘客具有一些统一的方法API,Bus只管开车停车发广播,执行自己的事物,乘客在不断地接受广播,根据广播信息的类型和内容作出自己的判断,执行事务。

代理模式 Proxy Pattern

简单说就是:为对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。

举个例子: 一个工厂制造商品(目标对象),你可以给这个工厂设置一个业务代理(代理对象),提供流水线管理,订单,运货,淘宝网店等多种行为能力(扩展属性)。
当然,里面还有最关键的一点就是,这个代理能把一些骗纸和忽悠都过滤掉,将最真实最直接的订单给工厂,让工厂能够专注于生产(控制访问)。

上面工厂的例子:

// 真实工厂
class Factory {constructor(count) { // 工厂默认有1000件产品 this.productions = count || 1000 } // 生产商品 produce(count) { // 原则上低于5个工厂是不接单的 this.productions += count } // 向外批发 wholesale(count) { // 原则上低于10个工厂是不批发的 this.productions -= count } } // 代理工厂 class ProxyFactory extends Factory { // 代理工厂默认第一次合作就从工厂拿100件库存 constructor(count = 100) { super(count) } // 代理工厂向真实工厂下订单之前会做一些过滤 produce(count) { if (count > 5) { super.produce(count) } else { console.log('低于5件不接单') } } wholesale(count) { if (count > 10) { super.wholesale(count) } else { console.log('低于10件不批发') } } taobao(count) { // ... } logistics() { // ... } } // 创建一个代理工厂 const proxyFactory = new ProxyFactory() // 通过代理工厂生产4件商品,被拒绝 proxyFactory.produce(4) // 通过代理工厂批发20件商品 proxyFactory.wholesale(20) // 代理工厂的剩余商品 80 console.log(proxyFactory.productions)

ES6中的Proxy对象:

ES6中Proxy对象可以理解为:在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为"代理器"。

基本形式:

// 参数分别为目标对象和代理解析器
var proxy = new Proxy(target, handler)

无操作转发代理:

const target = {}
const p = new Proxy(target, {})
p.a = 3 // 被转发到代理的操作 console.log(target.a) // 3 操作已经被正确地转发至目标对象

使用错误拦截属性读取操作:

const handler = {get(target, property) {if (property in target) {return target[property]} else { throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.") } } } const p = new Proxy({}, handler) p.a = 1 p.b = undefined console.log(p.a, p.b) // 1, undefined console.log('c' in p, p.c) // Uncaught ReferenceError: Property "c" does not exist.

实现一个service客户端:

function createWebService(baseUrl) {return new Proxy({}, { get(target, propKey, receiver) { return () => httpGet(baseUrl+'/' + propKey) } }) } const serviceA = createWebService('http://example.com/data-a') const serviceB = createWebService('http://example.com/data-b') const serviceC = createWebService('http://example.com/data-c') serviceA.employees().then(json => { const employees = JSON.parse(json) // ··· }) serviceB...

单例模式 Singleton Pattern

简单说:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例)。

实现方法:使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果创建了,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象,否则就创建一个对象。

类/构造函数实例:

class Singleton {constructor(name) {this.name = name this.instance = null } getName() { alert(this.name) } static getInstance(name) { if (!this.instance) { this.instance = new Singleton(name) } return this.instance } } const instanceA = Singleton.getInstance('seven1') const instanceB = Singleton.getInstance('seven2') console.log(instanceA, instanceB)

闭包包装实例:

const SingletonP = (function() {let instance return class Singleton { constructor(name) { if (instance) { return instance } else { this.init(name) instance = this return this } } init(name) { this.name = name console.log('已初始化') } } })() const instanceA = new SingletonP('seven1') const instanceB = new SingletonP('seven2') console.log(instanceA, instanceB)

惰性包装实例:

const getSingle = function (fn) {let result return function() { return result || (result = fn.apply(this, arguments)) } }

工厂模式 Factory Pattern

与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

简单说:假如我们想在网页面里插入一些元素,而这些元素类型不固定,可能是图片、链接、文本,根据工厂模式的定义,在工厂模式下,工厂函数只需接受我们要创建的元素的类型,其他的工厂函数帮我们处理。

上代码:

// DOM工厂
class DomFactory {constructor(type) { return this[type]() } // 子函数1:处理文本 Text() { this.insert = function (where) { const txt = document.createTextNode(this.text) where.appendChild(txt) } } // 子函数2:处理链接 Link() { this.insert = function (where) { const link = document.createElement('a') link.href = this.url link.appendChild(document.createTextNode(this.url)) where.appendChild(link) } } // 子函数3:处理图片 Image() { this.insert = function (where) { const im = document.createElement('img') im.src = this.url where.appendChild(im) } } } // 创建工厂 const linkFactory = new DomFactory('Link') const textFactory = new DomFactory('Text') linkFactory.url = 'https://surmon.me' linkFactory.insert(document.body) textFactory.text = 'HI! I am surmon.' textFactory.insert(document.body)

装饰者模式 Decorative Pattern

装饰者(decorator)模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对像动态的添加职责(方法或属性)。与继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法。

简单说:可以动态的给某个对象添加额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其它对象。

实例:假设同事A在window.onload中指定了一些任务,这个函数由同事A维护,如何在对window.onload函数不进行任何修改的基础上,在window.onload函数执行最后执行自己的任务?

Show me the code:

// 同事A的任务
window.onload = () => {console.log('window loaded!') } // 装饰者 let _onload= window.onload || function () {} window.onload = () => { _onload() console.log('自己的处理函数') };

如何在所有函数执行前后分别执行指定函数:

// 新添加的函数在旧函数之前执行
Function.prototype.before = function (beforefn) { let _this = this return function () { beforefn.apply(this, arguments) return _this.apply(this, arguments) } } // 新添加的函数在旧函数之后执行 Function.prototype.after = function(afterfn) { let _this = this return function () { let ret = _this.apply(this, arguments) afterfn.apply(this, arguments) return ret } } // 使用 var func = function(param) { console.log(param) } func = func.before(function(param) { param.name = 'beforename' }) func({ name: 'func' }) // { name: 'beforename' }

不污染Function原型的做法:

// 装饰器
const before = function(fn, before) { return function() { before.apply(this, arguments) return fn.apply(this, arguments) } } // 普通函数 function a() { console.log('a') } function b() { console.log('b') } // 使用装饰器执行函数 const c = before(a, b) c() // b a

模拟传统语言的装饰者:

// 飞机
class Plan {constructor(name) { this.name = name } // 发射子弹 fire() { console.log('发射普通子弹') } } // 武器加强版(装饰类) class MissileDecorator { constructor(plan) { this.plan = plan this.plan.name = '高级飞机' } fire() { this.plan.fire() console.log('发射导弹') } } let plan = new Plan('普通飞机') plan = new MissileDecorator(plan) plan.fire() // 发射普通子弹 // 发射导弹

使用ES7中的装饰器:

首先需要搞清楚ES6中Class语法糖的背后工作原理:

class Cat {say() {console.log("meow ~") } } // 实际上当我们给一个类添加一个属性的时候,会调用到 Object.defineProperty 这个方法,它会接受三个参数:target 、name 和 descriptor ,上面的Class本质等同于: function Cat() {} Object.defineProperty(Cat.prototype, 'say', { value: function() { console.log("meow ~"); }, enumerable: false, configurable: true, writable: true })

ES7装饰器基本示例:

function isAnimal(target) {target.isAnimal = true return target } // 装饰器 @isAnimal class Cat { // ... } console.log(Cat.isAnimal) // true // 上面装饰器代码基本等同于 Cat = isAnimal(function Cat() { ... })

作用于类属性的装饰器:

function readonly(target, name, descriptor) {discriptor.writable = false return discriptor } class Cat { @readonly say() { console.log("meow ~") } } var kitty = new Cat() kitty.say = function() { console.log("woof !") } kitty.say() // meow ~

在类的属性中定义装饰器的时候,参数有三个:targetnamedescriptor,上面说了,因为装饰器在作用于属性的时候,实际上是通过Object.defineProperty来进行扩展和封装的。

所以在上面的这段代码中,装饰器实际的作用形式是这样的:

let descriptor = {value: function() { console.log("meow ~") }, enumerable: false, configurable: true, writable: true } descriptor = readonly(Cat.prototype, 'say', descriptor) || descriptor Object.defineProperty(Cat.prototype, 'say', descriptor)

这里也是 JS 里装饰器作用于类和作用于类的属性的不同的地方。
当装饰器作用于类本身的时候,我们操作的对象也是这个类本身,而当装饰器作用于类的某个具体的属性的时候,我们操作的对象既不是类本身,也不是类的属性,而是它的描述符(descriptor),
而描述符里记录着我们对这个属性的全部信息,所以,我们可以对它自由的进行扩展和封装,最后达到的目的呢,就和之前说过的装饰器的作用是一样的。

也可以直接在 target 上进行扩展和封装,比如:

function fast(target, name, descriptor) {target.speed = 20 let run = descriptor.value descriptor.value = function() { run() console.log(`speed ${this.speed}`) } return descriptor; } class Rabbit { @fast run() { console.log("running~") } } var bunny = new Rabbit() bunny.run() // running~ // speed 20 console.log(bunny.speed) // 20

总结:装饰器允许你在类和方法定义的时候去注释或者修改它。装饰器是一个作用于函数的表达式,它接收三个参数targetnamedescriptor,然后可选性的返回被装饰之后的descriptor对象。

装饰者模式和代理模式的区别:

  1. 代理模式的目的是,当直接访问本体不方便或者不符合需要时,为这个本体提供一个代替者。本体定义了关键功能,而代理提供了或者拒绝对他的访问,或者是在访问本体之前做一些额外的事情。
  2. 装饰者模式的作用就是为对象动态的加入某些行为。

内容若有偏差,期待指正修改。

原文来自:Surmon.me - javascript中的设计模式

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