“小海龟”turtle是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1.画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600,"green")

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

2.画笔

2.1画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。

3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,∞]整数,数字越大越快。当前版本并不是如外面所说只有0到10,亲测100,300皆可。

2.3绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3.命令详解

3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度)(optional);

steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50)#整圆;

circle(50,steps=3)#三角形;

circle(120,180)#半圆

4.实例

1、太阳花

# coding=utf-8

import turtle

import time

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color("red", "yellow")

turtle.begin_fill()

for _ in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

2、五角星

# coding=utf-8

import turtle

import time

turtle.pensize(5)

turtle.pencolor("yellow")

turtle.fillcolor("red")

turtle.begin_fill()

for _ in range(5):

turtle.forward(200)

turtle.right(144)

turtle.end_fill()

time.sleep(2)

turtle.penup()

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color("violet")

turtle.write("Done", font=(‘Arial‘, 40, ‘normal‘))

turtle.mainloop()

3、时钟程序

# coding=utf-8

import turtle

from datetime import *

# 抬起画笔,向前运动一段距离放下

def Skip(step):

turtle.penup()

turtle.forward(step)

turtle.pendown()

def mkHand(name, length):

# 注册Turtle形状,建立表针Turtle

turtle.reset()

Skip(-length * 0.1)

# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.begin_poly()

turtle.forward(length * 1.1)

# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.end_poly()

# 返回最后记录的多边形。

handForm = turtle.get_poly()

turtle.register_shape(name, handForm)

def Init():

global secHand, minHand, hurHand, printer

# 重置Turtle指向北

turtle.mode("logo")

# 建立三个表针Turtle并初始化

mkHand("secHand", 135)

mkHand("minHand", 125)

mkHand("hurHand", 90)

secHand = turtle.Turtle()

secHand.shape("secHand")

minHand = turtle.Turtle()

minHand.shape("minHand")

hurHand = turtle.Turtle()

hurHand.shape("hurHand")

for hand in secHand, minHand, hurHand:

hand.shapesize(1, 1, 3)

hand.speed(0)

# 建立输出文字Turtle

printer = turtle.Turtle()

# 隐藏画笔的turtle形状

printer.hideturtle()

printer.penup()

def SetupClock(radius):

# 建立表的外框

turtle.reset()

turtle.pensize(7)

for i in range(60):

Skip(radius)

if i % 5 == 0:

turtle.forward(20)

Skip(-radius - 20)

Skip(radius + 20)

if i == 0:

turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

elif i == 30:

Skip(25)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-25)

elif (i == 25 or i == 35):

Skip(20)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-20)

else:

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-radius - 20)

else:

turtle.dot(5)

Skip(-radius)

turtle.right(6)

def Week(t):

week = ["星期一", "星期二", "星期三",

"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]

return week[t.weekday()]

def Date(t):

y = t.year

m = t.month

d = t.day

return "%s %d%d" % (y, m, d)

def Tick():

# 绘制表针的动态显示

t = datetime.today()

second = t.second + t.microsecond * 0.000001

minute = t.minute + second / 60.0

hour = t.hour + minute / 60.0

secHand.setheading(6 * second)

minHand.setheading(6 * minute)

hurHand.setheading(30 * hour)

turtle.tracer(False)

printer.forward(65)

printer.write(Week(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.back(130)

printer.write(Date(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.home()

turtle.tracer(True)

# 100ms后继续调用tick

turtle.ontimer(Tick, 100)

def main():

# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

turtle.tracer(False)

Init()

SetupClock(160)

turtle.tracer(True)

Tick()

turtle.mainloop()

if __name__ == "__main__":

main()

画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色

#-*- coding: utf-8 -*-

import turtle

turtle.reset()

a= 60

turtle.fillcolor("red")

turtle.pencolor("blue")

turtle.pensize(10)

turtle.fill(True)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.fill(False)

最后一个实例:

from numpy import *

from random import random

import turtle

turtle.reset()

x = array([[.5],[.5]])

p = [0.85,0.92,0.99,1.00]

A1 = array([[.85, 0.04],

[-0.04,.85]])

b1 = array([[0],[1.6]])

A2 = array([[0.20,-0.26],

[0.23,0.22]])

b2 = array([[0],[1.6]])

A3 = array([[-0.15,0.28],

[0.26,0.24]])

b3 = array([[0],[0.44]])

A4 = array([[0,0],

[0,0.16]])

turtle.color("blue")

cnt = 1

while True:

cnt += 1

if cnt == 2000:

break

r = random()

if r < p[0]:

x = dot(A1 , x) + b1

elif r < p[1]:

x = dot(A2 , x) + b2

elif r < p[2]:

x = dot(A3 , x) + b3

else:

x = dot(A4 , x)

#print x[1]

turtle.up()

turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240)

turtle.down()

turtle.dot()

PS:在我自己第一次使用turtle的时候(Windows)出现了Can Not find the moudle named "tkinter",原因是我在安装Python时取消了tcl组件的安装。如果重装Python不能解决的话,参看CSDN的诸位大神了解一下。

python怎么画小海龟_python画图之“小海龟”turtle相关推荐

  1. 海龟画图 python禁行的交通标志_Python画图教程~海龟画图~turtle

    个人博客:https://tang2333.xyz/ Python画图教程 1.运动控制 2.画笔控制 3.控制台控制 1. 运动控制 turtle.goto(x,y) 画笔定位到坐标 turtle. ...

  2. python程序画漂亮图片_Python能画美观的专业插图吗 ?当然!

    原标题:Python能画美观的专业插图吗 ?当然! 文末领取[Python绘图代码] 冯昱尧| 方法一作者 阿昆 | 方法二作者 极市平台 | 编译 知乎 | 来源 1 方法一 强烈推荐 Python ...

  3. 海龟画图 python太阳花_python画图之“小海龟”turtle

    "小海龟"turtle是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平 ...

  4. python简单的爬虫教程中召唤小海龟_Python爬虫入门小练习之简单的50行(一)

    HI 最近得空,小看了一下python爬虫方面的资料,于是就打算把笔记和代码练习整理成文章分享给大家. 一.先来认识一下啥玩意叫爬虫吧 爬虫的目的:数据 1.企业内部数据 由企业内部服务器产生的数据 ...

  5. python如何画动图_python之matplotlib画图教程(3)--如何画动图

    上一篇我们说好了,要给出整套源码,为了不占正文的篇幅,我会在文末贴出.放心,不是让你去关注公众号.因为,我并没有.. 之前我们聊了怎么画圆以及直线,我还是建议你能抽出10分钟把前面的文章先看了,因为这 ...

  6. plot画分段函数_python画图函数大全

    很多时候,我们需要用python画图,这样就可以更加直观的看到数据的走势,而不是干巴巴的数字. 今天,我们就给大家整理了一下python画图的常用函数,由于篇幅限制.无法将这些函数的使用方法全部表现出 ...

  7. python怎样画动态文字_Python制作动态字符图的实例

    这次我们拿小龙猫来做演示 这里就不必多说了,也就导入几个用到的包: SOURCE_PATH:这个是GIF的路径OUTPUT_PATH:这个是每一帧的存放路径FRAMES_PATH:这个也是每一帧的存放 ...

  8. python怎么设置画布大小_python画图时设置分辨率和画布大小的实现(plt.figure())

    本文介绍了python画图时设置分辨率和画布大小的实现,主要使用plt.figure(),下面就一起来了解一下 plt.figure() 示例: import numpy as np import p ...

  9. python逻辑运算的一些流程图_Python猜数小游戏

    使用random变量随机生成一个1到100之间的数 采集用户所输入的数字,如果输入的不符合要求会让用户重新输入. 输入符合要求,游戏开始.如果数字大于随机数,输出数字太大:如果小于随机数,输出数字太小 ...

  10. python自动翻译小工具_Python实现翻译小工具

    一.背景 利用Requests模块获取有道词典web页面的post信息,BeautifulSoup来获取需要的内容,通过tkinter模块生成gui界面. 二.代码 git源码地址 Python实现翻 ...

最新文章

  1. 基于Vue+Nodejs实现宿舍管理系统
  2. eeglab中文教程系列(7)-数据叠加平均{2}绘制2D和3D图
  3. CEO 赠书 | 节省 50% 的人生,终止“瞎忙”式勤奋
  4. mybatis学习(13): 连接数据库之前的准备(测试连接)
  5. 快过年了,来,来,来!给七大姑八大姨好好解释解释【啥是DBA 】
  6. 计算机c类地址是什么,ip地址中属于c类地址的是什么
  7. 计算机画图橡皮擦怎么扩大,大师为你演示win7系统画图工具中改变橡皮擦大小的图文教程...
  8. [python爬虫之路day20]:CrawSpider爬取微信小程序社区技术帖
  9. 金三银四阿里我去定了,谁也拦不住我,这份《Android面试宝典》说的
  10. 1383: 手机短号 (多实例)
  11. 按键,触摸屏流程分析
  12. 伤害世界稳定服务器,伤害世界哪个服务器好_伤害世界怎么选服务器_牛游戏网...
  13. 一周速递|全球车联网产业动态(2022年10月16日)
  14. 【敏捷4.2】相关方的沟通与协同
  15. 机器学习:《统计学习方法》笔记(一)—— 隐马尔可夫模型
  16. esp32学习笔记(4)——adc
  17. 属性动画、帧动画、补间动画
  18. Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.mr.MapRedTask
  19. 大学计算机应用基础考试题库,大学计算机应用基础考试题库.doc
  20. Word临时文件怎么恢复?可持续的文件恢复方法

热门文章

  1. 动态图php打不开,PHP如何判断一个gif图片是否为动态图片
  2. 软件测试黑盒测试实验心得_视频资源25套高级软件测试,性能测试,功能测试下载自动化测试...
  3. 多年前,初始架构:php+mysql下,对网站架构方面的一些认识
  4. [网络流24题] 试题库问题
  5. 杭州·云栖 2050 大会日程(5.25-5.27)
  6. [图解tensorflow源码] TF系统概述篇
  7. Hadoop工程包架构解析
  8. 在VirtualBox中体验Fedora15与GNOME3
  9. concurrentHashMap扩容细节
  10. js 求数组中最小值