Android官方开发文档Training系列课程中文版:管理音频播放之音频输出硬件的处理
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/managing-audio/audio-output.html
当用户使用Android设备享受音频时,它有多重的可选择替代方案。大多数的设备内置了一套音频系统:扬声器以及有线耳机的耳机插孔,也有很多功能蓝牙连接,以及对A2DP音频的支持。
检查所使用的硬件类型
APP的工作方式取决了音频输出的硬件类型。
你可以通过AudioManager查询当前所被路由的设备扬声器、有线耳机或者附属的蓝牙设备,就像下面的代码显示的这样:
if (isBluetoothA2dpOn()) {// Adjust output for Bluetooth.
} else if (isSpeakerphoneOn()) {// Adjust output for Speakerphone.
} else if (isWiredHeadsetOn()) {// Adjust output for headsets
} else { // If audio plays and noone can hear it, is it still playing?
}
处理音频硬件输出的变动
当耳机被拔出设备时,或者蓝牙设备断开连接时,那么音频流会自动的被重新到内置的扬声器设备上。如果你在一个很高的音量下听音乐,那么这样的话就会有一个很吵闹的体验。
幸运的是,当事件发生时,Android系统会广播一个ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY意图。最佳的实践方式就是在播放音频的时候,对这个意图注册一个BroadcastReceiver来监听它。在音乐播放器的例子中,用户通常会希望暂停音乐的播放。然而如果在进行游戏,那么你可以选择大幅度的降低音量。
private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {// Pause the playback}}
}
private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);
private void startPlayback() {registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);
}
private void stopPlayback() {unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
}
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