【荐】牛逼的WPF动画库:XamlFlair

原文链接:https://github.com/XamlFlair/XamlFlair

翻译:沙漠尽头的狼(本文未全文翻译,建议阅读原文了解更多)

XamlFlair

XamlFlair库的目标是简化常见动画的实现,并允许开发人员使用几行Xaml轻松地添加单个或组合的动画集。

展示

Sekuence Puzzle Game[1]

支持作者

如果你想用一些咖啡来支持我的工作,你可以在这里做:给我买杯咖啡[2]。你的帮助让我有动力继续花时间在这个项目上,并继续维护和更新它的新功能。提前谢谢!

内容

  • Install from Nuget[3]

  • Features Overview[4]

  • Basic Concepts[5]

  • Usage[6]

  • Base Animation Types[7]

  • Color Animations (*WPF And Uno Only*)[8]

  • Overriding the Global Default Values[9]

  • Using a `ResourceDictionary` for Base Settings[10]

  • Default Animations (*WPF Only*)[11]

  • `TransformOn` Property (*WPF Only*)[12]

  • Perspective Rotations (*UWP Only*)[13]

  • Combining Animations[14]

  • Overriding Values[15]

  • Relative Translations on X and Y Axes[16]

  • Compound Animations[17]

  • Repeating Animations[18]

  • Events and Bindings[19]

  • Primary and Secondary Completion Commands[20]

  • Using the `StartWith` Property[21]

  • Using the `AllowOpacityReset` Property (*WPF Only*)[22]

  • Using the `ClipToBounds` Property (*UWP And Uno Only*)[23]

  • Debugging Animations[24]

  • Logging Animations[25]

  • `ListViewBase` (_UWP and Uno_) and `ListBox`-based (_WPF_) Animations[26]

Nuget中下载

Platform Package NuGet
UWP [XamlFlair.UWP][UWPNuGet] [![UWPNuGetShield]][UWPNuGet]
WPF [XamlFlair.WPF][WPFNuGet] [![WPFNuGetShield]][WPFNuGet]
Uno [XamlFlair.Uno][UNONuGet] [![UNONuGetShield]][UNONuGet]

使用以下命令从Package Manager Console下载XamlFlair:

UWP:

Install-Package XamlFlair.UWP

您的应用程序必须至少针对Windows 10版本1809(内部版本17763)

WPF:

Install-Package XamlFlair.WPF

Uno:

Install-Package XamlFlair.Uno

您的UWP应用程序必须至少针对Windows 10版本1809(构建18362)

功能概述(Features Overview)

Feature UWP WPF UWP (Uno) iOS (Uno) Android (Uno) Wasm (Uno) EXPERIMENTAL
Animation System Composition Storyboards Storyboards Storyboards Storyboards Storyboards
Transform Type N/A TransformGroup CompositeTransform CompositeTransform CompositeTransform CompositeTransform
DefaultAnimations.xaml - - - - -
TransformOn - - - - -
Compound Animations
Relative Translations
Repeating Animations
Events & Bindings
Primary/Secondary Completion Commands
StartWith
AllowOpacityReset - - - - -
ClipToBounds N/A
Animated Lists
Blur Effect - - - -
Saturation Effect - - - - -
Tint Effect - - - - -
Color Animations -
Perspective Rotations (Swivel) - - - - -
Debugging Animations -

基本概念(Basic Concepts)

XamlFlair的基本概念是基于From和To的动画。由From动画组成的任何UI元素都将以一个或多个任意值开始,并使用相应属性的默认值完成。由To动画组成的任何UI元素都将以其当前状态开始,并设置为一个或多个任意值

From动画的示例(一个移动到Translation(0)的UI元素):

From动画

To动画示例(从当前状态滑出的UI元素):

To动画

注意:需要注意的是,对于彩色动画,此规则有一个例外,这在“基本动画类型”部分中进行了说明。

使用

首先,需要添加以下Xaml命名空间引用:

UWP and Uno:

xmlns:xf="using:XamlFlair"

WPF:

xmlns:xf="clr-namespace:XamlFlair;assembly=XamlFlair.WPF"

给任何需要动画的UI元素FrameworkElement添加附加属性:

<Border xf:Animations.Primary="{StaticResource FadeIn}" />

注意:如果FrameworkElement在Xaml中定义了CompositeTransform,则它将在动画过程中更改。

注意StaticResource的用法是引用全局通用动画,这将在下一节中讨论。

基本动画类型(Base Animation Types)

淡入淡出(Fade)

淡入淡出动画

警告:设置FadeTo动画时要小心,因为如果VisibilityVisible,元素将保留在可视树中。在某些情况下,您可能需要手动管理IsHitTestVisible,以允许用户点击元素。

移动(Translate)

移动动画

缩放(Scale)

缩放动画

旋转(Rotate)

旋转动画

模糊 (Blur,只支持UWP 和 WPF)

模糊动画

饱和度 (Saturate,只支持UWP)

饱和度动画

色调(Tint)(只支持UWP)

色调动画

色彩 (Color,只支持WPF和Uno)

色彩动画

注意:重要的是要注意,当使用From动画设置色彩动画时,颜色将从指定值设置为其当前状态,而不是默认值。

旋轴 (Swivel,只支持UWP)

旋轴动画

注意:请阅读Perspective Rotations (*UWP Only*)[27]一节了解更多详细信息。

下面列出了使用XamlFlair时一些值得注意的默认值

  • Kind: FadeTo

  • Duration (milliseconds): 500

  • Easing: Cubic

  • Easing Mode: EaseOut

  • TransformCenterPoint: (0.5, 0.5)

  • Event: Loaded

  • InterElementDelay (milliseconds): 25 (List controls only)

  • TransformOn: Render (WPF only)

  • Saturation: 0.5 (UWP only)

  • Tint: Transparent (UWP only)

色彩动画 (Color Animations,只支持WPF和Uno)

使用色彩动画时需要注意,因为它们与其他基本类型动画略有不同。使用ColorToColorFrom时,必须执行以下操作:

  • 只能设置以下属性的动画:Control.Background, Control.Foreground, Control.BorderBrush, Border.Background, Border.BorderBrush, TextBlock.Foreground, Shape.Fill, Shape.Stroke

  • 确保在要设置动画的相应属性上设置brush

  • 还必须使用ColorOn指定目标属性

以下示例将为Rectangle的Fill属性设置从RoyalBlue到DarkGreen的动画:

<xf:AnimationSettings x:Key="SampleColorAnimation"Kind="ColorTo"Color="DarkGreen"ColorOn="Fill" /><Rectangle Fill="RoyalBlue"xf:Animations.Primary="{StaticResource SampleColorAnimation}" />

覆盖全局默认值

如果需要全局更改默认动画值之一(例如,默认Duration为750而不是500),则可以在应用程序的初始化代码中调用OverrideDefaultSettings函数。以下示例更改DurationEasing的默认值:

XamlFlair.Animations.OverrideDefaultSettings(duration: 750,easing: EasingType.Quadratic);

因此,在上面的示例代码中,每个动画都将以二次缓和的方式运行750ms。

使用ResourceDictionary进行基本设置

所有常见动画都应该放在全局ResourceDictionary(例如:Animations.xaml)中,并在应用程序中需要时使用。目标是将所有动画合并为一个具有有意义名称的文件,以便任何开发人员都能准确地了解将动画应用到FrameworkElement中的内容。下面是一个小例子:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:xf="using:XamlFlair"><x:Double x:Key="PositiveOffset">50</x:Double><x:Double x:Key="NegativeOffset">-50</x:Double><x:Double x:Key="SmallScaleFactor">0.75</x:Double><x:Double x:Key="LargeScaleFactor">1.25</x:Double><xf:AnimationSettings x:Key="FadeIn"Kind="FadeFrom"Opacity="0" /><xf:AnimationSettings x:Key="FadeOut"Kind="FadeTo"Opacity="0" /><!-- Scale to a larger value --><xf:AnimationSettings x:Key="Expand"Kind="ScaleXTo,ScaleYTo"ScaleX="{StaticResource LargeScaleFactor}"ScaleY="{StaticResource LargeScaleFactor}" /><!-- Scale from a larger value --><xf:AnimationSettings x:Key="Contract"Kind="ScaleXFrom,ScaleYFrom"ScaleX="{StaticResource LargeScaleFactor}"ScaleY="{StaticResource LargeScaleFactor}" />...</ResourceDictionary>

要设置应用程序中已有的这组预配置AnimationSettings,请执行以下步骤:

  1. 项目工程点击右键菜单,点击Add > New Item...

  2. 选择 Resource Dictionary 并命名为 Animations.xaml

  3. App.xaml内容如下:

    <Application.Resources><ResourceDictionary><ResourceDictionary.MergedDictionaries><ResourceDictionary Source="Animations.xaml" /></ResourceDictionary.MergedDictionaries></ResourceDictionary></Application.Resources>
  1. Animations.xaml中,复制粘贴以下相应链接中的内容

  • Animation settings for UWP[28]

  • Animation settings for WPF[29]

  • Animation settings for Uno[30]

你的应用程序现在有一组通用动画可以使用了。

默认动画 (只支持WPF)

除了创建包含自定义AnimationSettingsResourceDictionary之外,XamlFlair还提供一些默认动画。

要在应用程序中引用这些默认动画,请在App.xaml中执行以下步骤:

  1. 顶部添加XamlFlair.WPF命名空间

    xmlns:xf="clr-namespace:XamlFlair;assembly=XamlFlair.WPF"
  1. 更新应用程序资源(Application Resources):

    <Application.Resources><ResourceDictionary><ResourceDictionary.MergedDictionaries><xf:XamlFlairResources /></ResourceDictionary.MergedDictionaries></ResourceDictionary></Application.Resources>

您的应用程序现在有一系列全局默认的动画可以使用了。

如果Visual Studio Intellisense在使用<xf:XamlFlairResources />时不起作用,您可能需要尝试以下操作:

    <Application.Resources><ResourceDictionary><ResourceDictionary.MergedDictionaries><ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/XamlFlair.WPF;component/DefaultAnimations.xaml"/></ResourceDictionary.MergedDictionaries></ResourceDictionary></Application.Resources>

TransformOn 属性 (只支持WPF)

RenderTransform可使用TransformOn属性应用动画。可用选项为RenderLayout。未指定任何内容时,默认为Render。以下是关于两个选项的示例:

注意:非常重要的是要注意WPF的LayoutTransform不支持任何TranslateTransform,因此translate动画永远不会生效。您可以在这里[31]的备注部分了解更多信息。

原文readme.md太长了,翻译累了,大家有兴趣看原文吧,最后上一图:

参考资料

[1]

Sekuence Puzzle Game: https://sekuence.fun

[2]

给我买杯咖啡: https://www.buymeacoffee.com/xamlflair

[3]

Install from Nuget: #install-from-nuget

[4]

Features Overview: #features-overview

[5]

Basic Concepts: #basic-concepts

[6]

Usage: #usage

[7]

Base Animation Types: #base-animation-types

[8]

Color Animations (WPF And Uno Only): #color-animations-wpf-and-uno-only

[9]

Overriding the Global Default Values: #overriding-the-global-default-values

[10]

Using a ResourceDictionary for Base Settings: #using-a-resourcedictionary-for-base-settings

[11]

Default Animations (WPF Only): #default-animations-wpf-only

[12]

TransformOn Property (WPF Only): #transformon-property-wpf-only

[13]

Perspective Rotations (UWP Only): #perspective-rotations-uwp-only

[14]

Combining Animations: #combining-animations

[15]

Overriding Values: #overriding-values

[16]

Relative Translations on X and Y Axes: #relative-translations-on-x-and-y-axes

[17]

Compound Animations: #compound-animations

[18]

Repeating Animations: #repeating-animations

[19]

Events and Bindings: #events-and-bindings

[20]

Primary and Secondary Completion Commands: #primary-and-secondary-completion-commands

[21]

Using the StartWith Property: #using-the-startwith-property

[22]

Using the AllowOpacityReset Property (WPF Only): #using-the-allowopacityreset-property-wpf-only

[23]

Using the ClipToBounds Property (UWP And Uno Only): #using-the-cliptobounds-property-uwp-and-uno-only

[24]

Debugging Animations: #debugging-animations

[25]

Logging Animations: #logging-animations

[26]

ListViewBase (UWP and Uno) and ListBox-based (WPF) Animations: #listviewbase-uwp-and-uno-and-listbox-based-wpf-animations

[27]

Perspective Rotations (UWP Only): #perspective-rotations-uwp-only

[28]

Animation settings for UWP: https://github.com/XamlFlair/XamlFlair/blob/master/Samples/XamlFlair.Samples.UWP/Animations.xaml

[29]

Animation settings for WPF: https://github.com/XamlFlair/XamlFlair/blob/master/Samples/XamlFlair.Samples.WPF/Animations.xaml

[30]

Animation settings for Uno: https://github.com/XamlFlair/XamlFlair/blob/master/Samples/Uno/XamlFlair.Samples.Uno.Shared/Animations.xaml

[31]

这里: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.frameworkelement.layouttransform?redirectedfrom=MSDN&view=net-5.0#remarks

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