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游戏说明

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属性.java

对战.java

PK.java

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游戏说明

1,登陆: 初始账号为 1   初始密码为  1 
2,注册:注册新账号密码替代原账号
3,选择人物:1选择德玛西亚    2选择德玛西亚皇子
4,德玛每回合恢复20点生命,  增加100金币 
5,皇子每回合回复10点生命值  增加100金币
6,键盘输入【p】进入商店

概要与伤害计算:

初始属性:
/******************德玛人物属性********************/
     private int HP1=2800;          //血量
     private int ATK1=60;           //攻击力
     private int JQ1=5300;          //金币
     private int MP1=160;           //魔法值
     private int MAXHP1=2800;               //MAX血量
     private int HJ1=50;            //护甲
     private int 初始HJ1=50;          //初始护甲
     private int XX1=0;             //吸血
     private int BJ1=20;            //暴击
 
/******************皇子属性********************/
     private int HP2=2500;          //血量
     private int ATK2=70;           //攻击力
     private int MP2=160;           //魔法值"
     private int JQ2=5300;          //金币
     private int MAXHP2=2500;               //MAX血量
     private int HJ2=50;            //护甲
     private int 初始HJ2=50;      //初始护甲
     private int XX2=0;         //吸血
     private int BJ2=20;            //暴击
 
 
德玛技能:
    q 消耗30点魔法值 造成200伤害并沉默敌方一回合   地方只能使用普通攻击(a)
    w 消耗35点魔法值 回复240生命值   回复量后生命值不超过自身最大生命值     
    e 消耗40点魔法值 造成26伤害
    r 消耗60点魔法值 造成400基础伤害加上敌方最大生命值10%的真实伤害  
 
皇子技能:
    q 消耗30点魔法值 造成300点伤害
    w 消耗35点魔法值 回复250点生命值  回复量后生命值不超过自身最大生命值
                    释放w技能后下次普通攻击必暴击 暴击伤害300%若下次不适用普通攻击则下                      下子不享受此特效
    e 消耗40点魔法值 造成200点伤害
    r 消耗60点魔法值 造成400点伤害
 
 
伤害运算公式:
     对敌方造成的伤害=自身攻击力*100/(100+敌方护甲值)
 
     例如:皇子攻击力为120    德玛防御力为150
     则皇子攻击德玛对德玛造成的伤害为:120*100/(100+150)
 
     生命偷取:对敌方造成的实际伤害的百分比
      
     荆棘之甲反伤:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%
        加上15%的即将到来的伤害以物理伤害的形式回敬给攻击者。 
 
        敌方受到的实际伤害=荆棘之甲反伤*100/(100+自身护甲值)
                          
 
武器:
    *******************攻击类装备*****************
 
《无尽之刃》
唯一被动:暴击200%。
 
                 7.无尽之刃(3800)        
                   (攻击力+80)
                   (暴击+20%)
                    ^    ^    ^                      
                  ^      ^      ^                    
                ^        ^        ^                  
              ^          ^          ^                
            ^            ^            ^              
         ^               ^              ^            
 3.暴风之剑(1550)   5.十字镐(875)    6.灵巧披风(730)
   (攻击力+50)       (攻击力+25)      (暴击率+15%)
 
《饮血剑》
唯一被动:+20%生命偷取
 
              4.饮血剑(3500)
                (攻击力+80)
                (吸血+20%)
                 ^        ^                    
              ^              ^              
           ^                   ^            
      2.吸血鬼权杖(800)       3.暴风大剑(1550)
        (攻击力+10)             攻击力+(50)
        (吸血+10%)
           ^               
           ^               
           ^               
      1.长剑(360)
       (攻击力+10)
 
 
 
             3.荆棘之甲(2300)        
                (护甲值+100)
                (被动见上文)
                 ^        ^                    
              ^              ^              
           ^                   ^            
      2.锁子甲(730)        1.布甲(300)
       (护甲值+40)          (护甲值+15)
           ^               
           ^               
           ^               
      1.布甲(300)
      (护甲值+15)
 
 
装备为向上合成关系 当你买了下层的装备后买其上层装备的会自动 价格为上层装备的价格减下层装备的价格   曾加的属性为上层属性减下层属性
 
 
 
 
 
结束:显示亡者遗言   显示战斗回合数

装备可以自动合成,可以挨个测试,挺好玩的,当年这个孩子写的时候写了3天多,我用好多年了。希望这个小代码能创造更多的价值,就算帮小朋友积德行善了。

属性.java

public class 属性 {/************************************************/public static int x=0;           /*判德玛与皇子攻击   及   谁购买装备*//******************德玛人物属性********************/private int HP1=2800;            //血量private int ATK1=60;           //攻击力private int JQ1=5300;         //金币private int MP1=160;           //魔法值private int MAXHP1=2800;      //MAX血量private int HJ1=50;         //护甲private int 初始HJ1=50;          //初始护甲private int XX1=0;               //吸血private int BJ1=0;             //暴击/******************皇子属性********************/private int HP2=2500;          //血量private int ATK2=70;           //攻击力private int MP2=160;          //魔法值"private int JQ2=5300;           //金币private int MAXHP2=2500;       //MAX血量private int HJ2=50;         //护甲private int 初始HJ2=50;          //初始护甲private int XX2=0;               //吸血private int BJ2=0;             //暴击/*****************账号密码信息*****************/private String 账号="1";private String 密码="1";/*****************武器属性**********************/public  int hp中;                       /*血量值中间量*/public  int atk中;                     /*攻击力中间量*/public  int hj中;                          /*护甲中间量*/public  int jq中;                           /*金币中间量*/           public  int bj中;                        /*暴击中间量*/   public  int xx中;                        /*增加的吸血*//*德玛拥有武器的个数*/public  int  饮血1=0;                  /*拥有饮血剑的个数*/public  int  长剑1=0;                   /*拥有长剑的个数*/public  int  权杖1=0;                  /*拥有吸血鬼权杖的个数*/public  int  暴风1=0;                  /*拥有暴风之剑的个数*/public  int  十字镐1=0;                  /*拥有十字镐的个数*/public  int  无尽1=0;                    /*拥有无尽之刃的个数*/public  int  披风1=0;                   /*拥有灵巧披风的个数*/public  int  布甲1=0;                   /*拥有十字镐的个数*/public  int  锁子甲1=0;                   /*拥有无尽之刃的个数*/public  int  反甲1=0;                   /*拥有灵巧披风的个数*//*皇子拥有武器的个数*/public  int  饮血2=0;                  /*拥有饮血剑的个数*/public  int  长剑2=0;                   /*拥有长剑的个数*/public  int  权杖2=0;                  /*拥有吸血鬼权杖的个数*/public  int  暴风2=0;                  /*拥有暴风之剑的个数*/public  int  十字镐2=0;                  /*拥有十字镐的个数*/public  int  无尽2=0;                    /*拥有无尽之刃的个数*/public  int  披风2=0;                   /*拥有灵巧披风的个数*/public  int  布甲2=0;                   /*拥有十字镐的个数*/public  int  锁子甲2=0;                   /*拥有无尽之刃的个数*/public  int  反甲2=0;                   /*拥有灵巧披风的个数*/public  int  长剑=360;                  /*长剑价格*/public  int  长剑atk=10;                 /*长剑攻击力*/public  int  吸血鬼节杖=800;               /*吸血鬼节杖价格*/public  int  吸血鬼节杖atk=10;           /*吸血鬼节杖攻击力*/public  int  吸血鬼节杖xx=10;       /*吸血鬼节杖吸血系数*/public  int  暴风之剑=1550;               /*暴风价格*/public  int  暴风之剑atk=50;               /*暴风攻击力*/public  int  饮血剑=3500;                /*饮血剑价格*/public  int  饮血剑atk=80;               /*饮血攻击力*/public  int  饮血剑xx=20;            /*饮血剑吸血*/public  int  十字镐=875;                 /*十字镐价格*/public  int  十字镐atk=25;               /*十字镐攻击力*/public  int  灵巧披风=730;               /*灵巧披风价格*/public  int  灵巧披风bj=15;              /*灵巧披风暴击率*/public  int  无尽之刃=3800;             /*无尽之刃价格*/public  int  无尽之刃atk=80;         /*无尽之刃攻击力*/public  int  无尽之刃bj=20;             /*无尽之刃暴击*/public  int  锁子甲=730;                    /*十字镐价格*/public  int  锁子甲hj=40;                /*十字镐攻击力*/public  int  布甲=300;             /*灵巧披风价格*/public  int  布甲hj=15;                /*灵巧披风暴击率*/public  int  反甲=2300;               /*无尽之刃价格*/public  int  反甲hj=100;           /*无尽之刃攻击力*//****************德玛技能属性*******************/  private int Q1=200;        /*q技能伤害*/private int W1=240;       /*w技能伤害*/private int E1=260;       /*e技能伤害*/private int R1=400;       /*r技能伤害*/private int QM1=30;       /*Q技能消耗魔法值*/private int WM1=35;        /*W技能消耗魔法值*/private int EM1=40;        /*E技能消耗魔法值*/private int RM1=60;        /*R技能消耗魔法值*//*****************皇子技能属性******************/  private int Q2=300;           /*q技能伤害*/private int W2=250;           /*w技能伤害*/private int E2=200;           /*e技能伤害*/private int R2=400;           /*r技能伤害*/private int QM2=30;       /*Q技能消耗魔法值*/private int WM2=35;        /*W技能消耗魔法值*/private int EM2=40;        /*E技能消耗魔法值*/private int RM2=60;        /*R技能消耗魔法值*/public int getHP1() {return HP1;}public void setHP1(int d) {HP1 = d;}public int getATK1() {return ATK1;}public void setATK1(int aTK1) {ATK1 = aTK1;}public int getJQ1() {return JQ1;}public void setJQ1(int jQ1) {JQ1 = jQ1;}public int getMP1() {return MP1;}public void setMP1(int mP1) {MP1 = mP1;}public int getMAXHP1() {return MAXHP1;}public void setMAXHP1(int mAXHP1) {MAXHP1 = mAXHP1;}public int getHJ1() {return HJ1;}public void setHJ1(int hJ1) {HJ1 = hJ1;}public int get初始HJ1() {return 初始HJ1;}public void set初始HJ1(int 初始hj1) {初始HJ1 = 初始hj1;}public int getXX1() {return XX1;}public void setXX1(int xX1) {XX1 = xX1;}public int getBJ1() {return BJ1;}public void setBJ1(int bJ1) {BJ1 = bJ1;}public int getHP2() {return HP2;}public void setHP2(int hP2) {HP2 = hP2;}public int getATK2() {return ATK2;}public void setATK2(int aTK2) {ATK2 = aTK2;}public int getMP2() {return MP2;}public void setMP2(int mP2) {MP2 = mP2;}public int getJQ2() {return JQ2;}public void setJQ2(int jQ2) {JQ2 = jQ2;}public int getMAXHP2() {return MAXHP2;}public void setMAXHP2(int mAXHP2) {MAXHP2 = mAXHP2;}public int getHJ2() {return HJ2;}public void setHJ2(int hJ2) {HJ2 = hJ2;}public int get初始HJ2() {return 初始HJ2;}public void set初始HJ2(int 初始hj2) {初始HJ2 = 初始hj2;}public int getXX2() {return XX2;}public void setXX2(int xX2) {XX2 = xX2;}public int getBJ2() {return BJ2;}public void setBJ2(int bJ2) {BJ2 = bJ2;}public String get账号() {return 账号;}public void set账号(String 账号) {this.账号 = 账号;}public String get密码() {return 密码;}public void set密码(String 密码) {this.密码 = 密码;}public int getHp中() {return hp中;}public void setHp中(int hp中) {this.hp中 = hp中;}public int getAtk中() {return atk中;}public void setAtk中(int atk中) {this.atk中 = atk中;}public int getHj中() {return hj中;}public void setHj中(int hj中) {this.hj中 = hj中;}public int getJq中() {return jq中;}public void setJq中(int jq中) {this.jq中 = jq中;}public int getBj中() {return bj中;}public void setBj中(int bj中) {this.bj中 = bj中;}public int getXx中() {return xx中;}public void setXx中(int  xx中) {this.xx中 = xx中;}public int get饮血1() {return 饮血1;}public void set饮血1(int 饮血1) {this.饮血1 = 饮血1;}public int get长剑1() {return 长剑1;}public void set长剑1(int 长剑1) {this.长剑1 = 长剑1;}public int get权杖1() {return 权杖1;}public void set权杖1(int 权杖1) {this.权杖1 = 权杖1;}public int get暴风1() {return 暴风1;}public void set暴风1(int 暴风1) {this.暴风1 = 暴风1;}public int get十字镐1() {return 十字镐1;}public void set十字镐1(int 十字镐1) {this.十字镐1 = 十字镐1;}public int get无尽1() {return 无尽1;}public void set无尽1(int 无尽1) {this.无尽1 = 无尽1;}public int get披风1() {return 披风1;}public void set披风1(int 披风1) {this.披风1 = 披风1;}public int get布甲1() {return 布甲1;}public void set布甲1(int 布甲1) {this.布甲1 = 布甲1;}public int get锁子甲1() {return 锁子甲1;}public void set锁子甲1(int 锁子甲1) {this.锁子甲1 = 锁子甲1;}public int get反甲1() {return 反甲1;}public void set反甲1(int 反甲1) {this.反甲1 = 反甲1;}public int get饮血2() {return 饮血2;}public void set饮血2(int 饮血2) {this.饮血2 = 饮血2;}public int get长剑2() {return 长剑2;}public void set长剑2(int 长剑2) {this.长剑2 = 长剑2;}public int get权杖2() {return 权杖2;}public void set权杖2(int 权杖2) {this.权杖2 = 权杖2;}public int get暴风2() {return 暴风2;}public void set暴风2(int 暴风2) {this.暴风2 = 暴风2;}public int get十字镐2() {return 十字镐2;}public void set十字镐2(int 十字镐2) {this.十字镐2 = 十字镐2;}public int get无尽2() {return 无尽2;}public void set无尽2(int 无尽2) {this.无尽2 = 无尽2;}public int get披风2() {return 披风2;}public void set披风2(int 披风2) {this.披风2 = 披风2;}public int get布甲2() {return 布甲2;}public void set布甲2(int 布甲2) {this.布甲2 = 布甲2;}public int get锁子甲2() {return 锁子甲2;}public void set锁子甲2(int 锁子甲2) {this.锁子甲2 = 锁子甲2;}public int get反甲2() {return 反甲2;}public void set反甲2(int 反甲2) {this.反甲2 = 反甲2;}public int get锁子甲() {return 锁子甲;}public void set锁子甲(int 锁子甲) {this.锁子甲 = 锁子甲;}public int get锁子甲hj() {return 锁子甲hj;}public void set锁子甲hj(int 锁子甲hj) {this.锁子甲hj = 锁子甲hj;}public int get布甲() {return 布甲;}public void set布甲(int 布甲) {this.布甲 = 布甲;}public int get布甲hj() {return 布甲hj;}public void set布甲hj(int 布甲hj) {this.布甲hj = 布甲hj;}public int get反甲() {return 反甲;}public void set反甲(int 反甲) {this.反甲 = 反甲;}public int get反甲hj() {return 反甲hj;}public void set反甲hj(int 反甲hj) {this.反甲hj = 反甲hj;}public int get长剑() {return 长剑;}public void set长剑(int 长剑) {this.长剑 = 长剑;}public int get吸血鬼节杖() {return 吸血鬼节杖;}public void set吸血鬼节杖(int 吸血鬼节杖) {this.吸血鬼节杖 = 吸血鬼节杖;}public int get暴风之剑() {return 暴风之剑;}public void set暴风之剑(int 暴风之剑) {this.暴风之剑 = 暴风之剑;}public int get饮血剑() {return 饮血剑;}public void set饮血剑(int 饮血剑) {this.饮血剑 = 饮血剑;}public int get长剑atk() {return 长剑atk;}public void set长剑atk(int 长剑atk) {this.长剑atk = 长剑atk;}public int get吸血鬼节杖atk() {return 吸血鬼节杖atk;}public void set吸血鬼节杖atk(int 吸血鬼节杖atk) {this.吸血鬼节杖atk = 吸血鬼节杖atk;}public int get吸血鬼节杖xx() {return 吸血鬼节杖xx;}public void set吸血鬼节杖xx(int 吸血鬼节杖xx) {this.吸血鬼节杖xx = 吸血鬼节杖xx;}public int get暴风之剑atk() {return 暴风之剑atk;}public void set暴风之剑atk(int 暴风之剑atk) {this.暴风之剑atk = 暴风之剑atk;}public int get饮血剑atk() {return 饮血剑atk;}public void set饮血剑atk(int 饮血剑atk) {this.饮血剑atk = 饮血剑atk;}public int get饮血剑xx() {return 饮血剑xx;}public void set饮血剑xx(int 饮血剑xx) {this.饮血剑xx = 饮血剑xx;}public int get十字镐() {return 十字镐;}public void set十字镐(int 十字镐) {this.十字镐 = 十字镐;}public int get十字镐atk() {return 十字镐atk;}public void set十字镐atk(int 十字镐atk) {this.十字镐atk = 十字镐atk;}public int get灵巧披风() {return 灵巧披风;}public void set灵巧披风(int 灵巧披风) {this.灵巧披风 = 灵巧披风;}public int get灵巧披风bj() {return 灵巧披风bj;}public void set灵巧披风bj(int 灵巧披风bj) {this.灵巧披风bj = 灵巧披风bj;}public int get无尽之刃() {return 无尽之刃;}public void set无尽之刃(int 无尽之刃) {this.无尽之刃 = 无尽之刃;}public int get无尽之刃atk() {return 无尽之刃atk;}public void set无尽之刃atk(int 无尽之刃atk) {this.无尽之刃atk = 无尽之刃atk;}public int get无尽之刃bj() {return 无尽之刃bj;}public void set无尽之刃bj(int 无尽之刃bj) {this.无尽之刃bj = 无尽之刃bj;}public int getQ1() {return Q1;}public void setQ1(int q1) {Q1 = q1;}public int getW1() {return W1;}public void setW1(int w1) {W1 = w1;}public int getE1() {return E1;}public void setE1(int e1) {E1 = e1;}public int getR1() {return R1;}public void setR1(int r1) {R1 = r1;}public int getQM1() {return QM1;}public void setQM1(int qM1) {QM1 = qM1;}public int getWM1() {return WM1;}public void setWM1(int wM1) {WM1 = wM1;}public int getEM1() {return EM1;}public void setEM1(int eM1) {EM1 = eM1;}public int getRM1() {return RM1;}public void setRM1(int rM1) {RM1 = rM1;}public int getQ2() {return Q2;}public void setQ2(int q2) {Q2 = q2;}public int getW2() {return W2;}public void setW2(int w2) {W2 = w2;}public int getE2() {return E2;}public void setE2(int e2) {E2 = e2;}public int getR2() {return R2;}public void setR2(int r2) {R2 = r2;}public int getQM2() {return QM2;}public void setQM2(int qM2) {QM2 = qM2;}public int getWM2() {return WM2;}public void setWM2(int wM2) {WM2 = wM2;}public int getEM2() {return EM2;}public void setEM2(int eM2) {EM2 = eM2;}public int getRM2() {return RM2;}public void setRM2(int rM2) {RM2 = rM2;}}

对战.java


import java.util.Random;
import java.util.Scanner;public class 对战 extends 属性 {Scanner sc=new Scanner(System.in);Random  ra=new Random();int cm=0;int 阵亡1=0,  阵亡2=0;int 回合=0;int 黄w=0;      /*皇子w之后下次暴击*//**长剑      权杖       暴风      饮血     十字镐     披风           无尽       布甲       锁子甲 反甲******/int cj=0, qz=0, bf=0, yx=0, szg=0, lqpf=0, wj=0, bj=0,  szj=0,  fj=0;/*购买装备个数的中间量*/public void 德玛攻击(){int mf=1;System.out.println("*******德玛攻击中******");while(mf==1){String a=sc.next(); if(a.equals("p")){德玛购买装备();}else if(a.equals("q")&&getMP1()>=getQM1()){ mf=0; cm=1;setMP1(getMP1()-getQM1());setHP2(getHP2()-getQ1()*100/(100+getHJ2())); System.out.println("德玛使用致命打击对皇子造成了"+getQ1()*100/(100+getHJ2())+"点伤害并沉默对方1回合");}else if(a.equals("w")&&getMP1()>=getWM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getWM1());if(getHP1()<getMAXHP1()-getW1()){setHP1(getHP1()+getW1());  System.out.println("德玛使用勇气回复"+getW1()+"点生命值");} else { System.out.println("德玛使用勇气回复"+(getMAXHP1()-getHP1())+"点生命值"); setHP1(getMAXHP1()); }}else if(a.equals("e")&&getMP1()>=getEM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getEM1());setHP2(getHP2()-getE1()*100/(100+getHJ2())); System.out.println("德玛使用审判对皇子造成了"+getE1()*100/(100+getHJ2())+"点伤害");}else if(a.equals("r")&&getMP1()>=getRM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getRM1()); int r真实=(getMAXHP2()-getHP2())/10; setHP2(getHP2()-getR1()*100/(100+getHJ2())-r真实);  System.out.println("德玛使用德玛西亚正义对皇子造成了"+getR1()*100/(100+getHJ2())+"+"+"对方已损失生命值10%的真实"+r真实+"点伤害");}   else if(a.equals("a")){ mf=0;  int 暴击1=ra.nextInt(101);if(暴击1<=getBJ1()){setHP2(getHP2()-getATK1()*2*100/(100+getHJ2())); if(get无尽1()>0){setHP2(getHP2()-getATK1()*100/(100+getHJ2())/4);}System.out.println("    *“暴击”*"); System.out.println("德玛使用普通攻击对皇子造成了"+getATK1()*2*100/(100+getHJ2())+"点伤害");}else {setHP2(getHP2()-getATK1()*100/(100+getHJ2())); setHP1(getHP1()+getATK1()*100/(100+getHJ2())*getXX1()/100);System.out.println("德玛使用普通攻击对皇子造成了"+getATK1()*100/(100+getHJ2())+"点伤害");}if(getXX1()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK1()*100/(100+getHJ2())*getXX1()/100)+"点生命值");}if(get反甲2()>0){setHP1(getHP1()-(((getHJ2()-get初始HJ2())/4+getATK1()*15/100)*100/(100+getHJ1()))); System.out.println("受到"+(((getHJ2()-get初始HJ2())/4+getATK1()*15/100)*100/(100+getHJ1()))+"点荆棘之甲的反伤");}}if(mf==1){ if(a.equals("a")||a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")) {System.out.println("当前魔法值不足....");}else if(a.equals("p")){System.out.println("......德玛进入攻击状态.......");}    // 退出商店 else {System.err.println("请输入正确指令....");}}}  /*德玛攻击环节*/setHP1(getHP1()+20); setMP2(getMP2()+10);  if(getMP2()>160){setMP2(160);}   if(getHP1()>getMAXHP1()){setHP1(getMAXHP1());}  //德玛每回合增加的魔法值与生命值setJQ1(getJQ1()+100);  回合++;  System.out.println("*********《德玛》******《皇子》**");System.out.println("***生命值:"+getHP1() +  "\t "+getHP2());System.out.println("***魔法值: "+getMP1() +  "\t    "+getMP2());   System.out.println("***攻击力: "+getATK1()+  "\t "+getATK2());  System.out.println("***护甲值: "+getHJ1()+   "\t "+getHJ2());   System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");   System.out.println("***暴     击: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");   System.out.println("***金     币: "+getJQ1() +  "\t  "+getJQ2());}public void 皇子攻击(){int mf=1;System.out.println("********皇子攻击中*****");while(mf==1||cm==1){ String a=sc.next(); if(a.equals("p")){皇子购买装备();}if(cm!=1){ if(a.equals("a")){ mf=0; if(黄w==1){ 黄w=0; setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())*3); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*3*getXX2()/100);System.out.println("皇子使用普通攻击*暴击*对德玛造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())*3+"点伤害");if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*3*getXX2()/100)+"点生命值");}if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*3*15/100)*100/(100+getHJ2()))); System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"点荆棘之甲的反伤");}}else { int 暴击2=ra.nextInt(101); if(暴击2<=getBJ2()){setHP1(getHP1()-getATK2()*2*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);System.out.println("   *“暴击”*"); System.out.println("皇子使用普通攻击对德玛造成了"+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())+"点伤害");}else {setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);System.out.println("皇子使用普通攻击对德玛造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())+"点伤害");}if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*2*getXX2()/100)+"点生命值");}if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))); System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"点荆棘之甲的反伤");}}}if(a.equals("q")&&getMP2()>=getQM2()){ mf=0; 黄w=0;setMP2(getMP2()-getQM2()); setHP1(getHP1()-getQ2()*100/(100+getHJ1()));System.out.println("皇子使用巨龙撞击对德玛造成了"+getQ2()*100/(100+getHJ1())+"点伤害....");}else if(a.equals("w")&&getMP2()>=getWM2()){ mf=0; setMP2(getMP2()-getWM2()); 黄w=1;if(getHP2()<getMAXHP2()-getW2()) {setHP2(getHP2()+getW2()); System.out.println("皇子使用黄金圣盾回复"+getW2()+"点生命值");}else {System.out.println("皇子使用黄金圣盾生命值回复"+(getMAXHP2()-getHP2()));  setHP2(getMAXHP2());}}else if(a.equals("e")&&getMP2()>=getEM2()){ mf=0;黄w=0; setMP2(getMP2()-getEM2());setHP1(getHP1()-getE2()*100/(100+getHJ1()));System.out.println("皇子使用德邦军旗对德玛造成了"+getE2()*100/(100+getHJ1())+"点伤害");}else if(a.equals("r")&&getMP2()>=getRM2()){ mf=0; 黄w=0;setMP2(getMP2()-getRM2());setHP1(getHP1()-getR2()*100/(100+getHJ1()));       System.out.println("皇子使用山崩地裂对德玛造成了"+getR2()*100/(100+getHJ2())+"点伤害");}  }else {if(a.equals("a")){mf=0; cm=0; 黄w=0;int 暴击2=ra.nextInt(101);if(暴击2<=getBJ2()){setHP1(getHP1()-getATK2()*2*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);System.out.println("    *“暴击”*"); System.out.println("皇子使用普通攻击对德玛造成了"+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())+"点伤害");}else {setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);System.out.println("皇子使用普通攻击对德玛造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())+"点伤害"); }if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100)+"点生命值");}if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))); System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"点荆棘之甲的反伤");}}else if(a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")){mf=0; System.out.print("你已经被");System.err.print("沉默");System.out.println("不能使用技能");System.out.println("请使用普通攻击...");}else {System.err.println("请输入有效指令....");}}if(mf==1){ if( a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")) {System.out.println("当前魔法值不足....");}else if(a.equals("p")){System.out.println("...... 皇子进入攻击状态.......");}    // 退出商店       else {System.err.println("请输入正确指令....");}}}  /*皇子攻击过程*/setHP2(getHP2()+10); setMP1(getMP1()+10);  if(getMP1()>160){setMP1(160);}   if(getHP2()>getMAXHP2()){setHP2(getMAXHP2());}  //德玛每回合增加的魔法值与生命值setJQ2(getJQ2()+100);   System.out.println("*********《德玛》******《皇子》**");System.out.println("***生命值:"+getHP1() +  "\t   "+getHP2());System.out.println("***魔法值: "+getMP1() +  "\t    "+getMP2());   System.out.println("***攻击力: "+getATK1()+  "\t "+getATK2());  System.out.println("***护甲值: "+getHJ1()+   "\t "+getHJ2());   System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");   System.out.println("***暴     击: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");   System.out.println("***金     币: "+getJQ1() +  "\t  "+getJQ2());}public void 登陆(){while(true){System.out.println("《欢迎来到德玛西亚》");System.out.println("  1 登陆          2注册");char a=sc.next().charAt(0);if(a=='1'){System.out.println("*@欢迎登陆@*");System.out.println("请输入登陆账号:");String zh=sc.next();System.out.println("请输入登陆密码:");String mm=sc.next();if(zh.equals(get账号())&&mm.equals(get密码())){System.out.println("登陆成功");break;}else {System.out.println("匹配失败");}}else if(a=='2'){注册();}else {System.out.println("          登陆?or注册?");}}}public void 注册(){while(true){System.out.println("《欢迎注册账号》");System.out.println("请输入注册账号:");while(true){String zz=sc.next();char z=zz.charAt(0);if(z>='a'&&z<='z'||z>='A'&&z<='Z'){set账号(zz); break;}else {System.err.println("账号请以字母开头,请重新输入:");}}  System.out.println("请设置账号密码:");set密码(sc.next());        System.out.println("注册成功");break;}}public boolean 德玛是否阵亡(){if(getHP1()<=0){ System.out.println("经过"+回合+"回合(天)的激烈战斗最终德玛西亚之力不敌皇子");System.out.println("德玛死前长呼:丈夫生世,当带三尺之剑,以升天子之阶。今所志未从,奈何而死乎!");System.out.println("遂死于皇子的长矛之下");return true;}else { return false;}    }public boolean 皇子是否阵亡(){if(getHP2()<=0){System.out.println("经过"+回合+"回合(天)的激烈战斗最终嘉文四世不敌德玛西亚之力");System.out.println("皇子禁不住慷慨悲歌:力拔山兮,气盖世,时不利兮,骓不逝。骓不逝兮,可奈何?虞兮虞兮,奈若何?");System.out.println("”此天之亡我,非战之罪也“身受重伤的皇子不堪被俘在乌江自刎而亡");return true;}else { return false;}   }public void 商店(){System.out.println("      *************        ");System.out.println("    ***欢迎来到商店***      ");System.out.println("      *************        ");System.out.println(" 剩余金币:"+getJq中());Scanner sc=new Scanner(System.in);while(true){  System.out.println("请选择装备类型: 1 攻击类         2 防御类      p 返回攻击状态   ");char zb=sc.next().charAt(0);if(zb=='p'){break;}if(zb=='1'){System.out.println("*******************攻击类装备*****************");System.out.println();System.out.println("《无尽之刃》");System.out.println("唯一被动:暴击伤害为200%。");无尽之刃(); System.out.println();System.out.println("《饮血剑》");System.out.println("唯一被动:+20%生命偷取");饮血剑();购攻击装备流程();}if(zb=='2'){System.out.println("***************防御类装备*****************");System.out.println("              《荆棘之甲》");System.out.println("唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%");System.out.println("加上15%的即将到来的伤害以物理伤害的形式回敬给攻击者。");荆棘之甲(); 购买防御类装备();}}}    //进入商店购买装备过程public void 德玛购买装备(){cj=get长剑1();qz=get权杖1();bf=get暴风1();yx=get饮血1();wj=get无尽1();   bj=get布甲1();szj=get锁子甲1();fj=get反甲1();   setAtk中(getATK1());setXx中(getXX1());setJq中(getJQ1());setBj中(getBJ1());setHj中(getHJ1());商店();set长剑1(cj); set权杖1(qz);set暴风1(bf);set饮血1(yx);set无尽1(wj);set布甲1(bj);set锁子甲1(szj);set反甲1(fj);setATK1(getAtk中());setXX1(getXx中());setJQ1(getJq中());setBJ1(getBj中());setHJ1(getHj中());System.out.println("*********《德玛》******《皇子》**");System.out.println("***生命值:"+getHP1() +  "\t    "+getHP2());System.out.println("***魔法值: "+getMP1() +  "\t    "+getMP2());   System.out.println("***攻击力: "+getATK1()+  "\t "+getATK2());  System.out.println("***护甲值: "+getHJ1()+   "\t "+getHJ2());   System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");   System.out.println("***暴     击: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");   System.out.println("***金     币: "+getJQ1() +  "\t  "+getJQ2());}public void 皇子购买装备(){cj=get长剑2();qz=get权杖2();bf=get暴风2();yx=get饮血2();wj=get无尽2();   bj=get布甲2();szj=get锁子甲2();fj=get反甲2();   setAtk中(getATK2());setXx中(getXX2());setJq中(getJQ2());setBj中(getBJ2());setHj中(getHJ2());商店();set长剑2(cj); set权杖2(qz);set暴风2(bf);set饮血2(yx);set无尽2(wj);set布甲2(bj);set锁子甲2(szj);set反甲2(fj);setATK2(getAtk中());setXX2(getXx中());setJQ2(getJq中());setBJ2(getBj中());setHJ2(getHj中());System.out.println("*********《德玛》******《皇子》**");System.out.println("***生命值:"+getHP1() +  "\t    "+getHP2());System.out.println("***魔法值: "+getMP1() +  "\t    "+getMP2());   System.out.println("***攻击力: "+getATK1()+  "\t "+getATK2());  System.out.println("***护甲值: "+getHJ1()+   "\t "+getHJ2());   System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");   System.out.println("***暴     击: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");   System.out.println("***金     币: "+getJQ1() +  "\t  "+getJQ2());}public void 购攻击装备流程(){char gj=sc.next().charAt(0);if(gj=='1'&&getJq中()>=get长剑()){ setAtk中(getAtk中()+get长剑atk()); setJq中(getJq中()-get长剑()); cj++;System.out.println("您用"+get长剑()+"金币购买了一把长剑          金币剩余"+getJq中());System.out.println("攻击力加:"+get长剑atk());} else if(gj=='2'&&(getJq中()>=get吸血鬼节杖()||cj>0&&getJq中()>=(get吸血鬼节杖()-get长剑()))){ qz++; setXx中(getXx中()+get吸血鬼节杖xx()); if(cj>0){ cj--;  setJq中(getJq中()-get吸血鬼节杖()+get长剑());System.out.println("您用"+(get吸血鬼节杖()-get长剑())+"金币购买了吸血鬼权杖吸血加"+get吸血鬼节杖xx()+"%" );}else{ setAtk中(getAtk中()+get吸血鬼节杖atk()); setJq中(getJq中()-get吸血鬼节杖());System.out.print("您用"+get吸血鬼节杖()+"金币购买了吸血鬼权杖    ");  System.out.println("攻击力加:"+get吸血鬼节杖atk() + "吸血加"+get吸血鬼节杖xx()+"%" );   }                                                           System.out.println("金币剩余:"+getJq中() ); }               else if(gj=='3'&&getJq中()>=get暴风之剑()){bf++; setAtk中(getAtk中()+get暴风之剑atk()); setJq中(getJq中()-get暴风之剑());System.out.println("您用"+get暴风之剑()+"金币购买了暴风之剑          金币剩余"+getJq中());System.out.println("攻击力加:"+get暴风之剑atk());} else if(gj=='4'&&(getJq中()>=get饮血剑()||bf>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get暴风之剑())||qz>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get吸血鬼节杖())||cj>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get长剑())||bf>0&&qz>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get暴风之剑()-get吸血鬼节杖())||bf>0&&cj>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get暴风之剑()-get长剑()))){ if(bf>0&&qz>0){ bf--;qz--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get暴风之剑atk()-get吸血鬼节杖atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()-get吸血鬼节杖xx());setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get暴风之剑()+get吸血鬼节杖());}else if(bf>0&&cj>0){bf--;cj--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get暴风之剑atk()-get长剑()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx());setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get暴风之剑()+get长剑());}else if(bf>0){bf--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get暴风之剑atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()); setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get暴风之剑());}else if(qz>0){qz--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get吸血鬼节杖atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()-get吸血鬼节杖xx()); setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get吸血鬼节杖());}else if(cj>0){cj--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get长剑atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()); setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get长剑());}else{setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()); setJq中(getJq中()-get饮血剑());} yx++;System.out.println("您购买了饮血剑          金币剩余"+getJq中()); System.out.println("攻击力加:"+get饮血剑atk());}else if(gj=='5'&&getJq中()>=get十字镐()){ szg++; setAtk中(getAtk中()+get十字镐atk()); setJq中(getJq中()-get十字镐()); System.out.println("您用"+get十字镐()+"金币购买力十字镐                     金币剩余"+getJq中());System.out.println("攻击力加:"+get十字镐atk());}else if(gj=='6'&&getJq中()>=get灵巧披风()){lqpf++; setBj中(getBj中()+get灵巧披风bj()); setJq中(getJq中()-get灵巧披风()); System.out.println("您用"+get灵巧披风()+"金币购买力灵巧披风                  金币剩余"+getJq中());System.out.println("暴击率加:"+get灵巧披风bj());}else if(gj=='7'&&(getJq中()>=get无尽之刃()||bf>0&&szg>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get十字镐())||bf>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get灵巧披风())||szg>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get十字镐()-get灵巧披风())||bf>0&&szg>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get十字镐()-get灵巧披风())||szg>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get十字镐())||bf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get暴风之剑())||lqpf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get灵巧披风()))){if(bf>0&&szg>0&&lqpf>0){ bf--;szg--;lqpf--; setAtk中(getAtk中()-get暴风之剑atk()-get十字镐atk()); setBj中(get无尽之刃bj()-get灵巧披风bj());  setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get灵巧披风()+get暴风之剑()+get十字镐());}else if(bf>0&&szg>0) {bf--;szg--; setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get暴风之剑atk()-get十字镐atk());setBj中(get无尽之刃bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get暴风之剑()+get十字镐());}     else if(bf>0&&lqpf>0){bf--;lqpf--;setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get暴风之剑atk()); setBj中(get无尽之刃bj()-get灵巧披风bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get灵巧披风()+get暴风之剑());}else if(szg>0&&lqpf>0){szg--;lqpf--;setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get十字镐atk()); setBj中(get无尽之刃bj()-get灵巧披风bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get灵巧披风()+get十字镐());}else if(bf>0) {bf--; setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get暴风之剑atk()); setBj中(get无尽之刃bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get暴风之剑());}else if(szg>0){szg--; setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get十字镐atk()); setBj中(get无尽之刃bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get十字镐());}else if(lqpf>0){lqpf--; setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()); setBj中(get无尽之刃bj()-get灵巧披风bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get灵巧披风());}else { setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()); setBj中(get无尽之刃bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃());}  wj++;System.out.println("您购买了无尽之刃          金币剩余"+getJq中()); System.out.println("攻击力加:"+get无尽之刃atk());}else if(gj=='1'||gj=='2'||gj=='3'||gj=='4'||gj=='5'||gj=='6'||gj=='7'){System.out.println("您的余额不足请及时充值...");}
//            else {System.err.println("不买装备请q键离开");}}public void 购买防御类装备(){char gj=sc.next().charAt(0);if(gj=='1'&&getJq中()>=get布甲()){ bj++; setHj中(getHj中()+get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get长剑());System.out.println("您用"+get布甲()+"金币购买了一件布甲        金币剩余"+getJq中());System.out.println("护甲值加:"+get布甲hj());} else if(gj=='2'&&(getJq中()>=get锁子甲()||bj>0&&getJq中()>=(get锁子甲()-get布甲()))){ szj++; if(bj>0){ bj--; setHj中(getHj中()+get锁子甲hj()-get布甲hj());setJq中(getJq中()-get锁子甲()+get布甲());System.out.println("您用"+(get锁子甲()-get布甲())+"金币购买了锁子甲              护甲值加:"+(get锁子甲hj()-get布甲hj()));}else{ setHj中(getHj中()+get锁子甲hj()); setJq中(getJq中()-get锁子甲());System.out.print("您用"+get锁子甲()+"金币购买了锁子甲            护甲值加:"+get锁子甲hj());}   System.out.println("金币剩余:"+getJq中()); }            else if(gj=='3'&&(getJq中()>=get反甲()||szj>0&&bj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get锁子甲()-get布甲())||szj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get锁子甲())||bj>1&&getJq中()>=(get反甲()-get布甲()*2)||bj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get布甲()))){fj++; if(szj>0&&bj>0){szj--;bj--; setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get锁子甲hj()-get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get锁子甲()+get布甲());}else if(szj>0){szj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get锁子甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get锁子甲());}else if(bj>1) {bj--;bj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get布甲hj()*2); setJq中(getJq中()-get反甲()+get布甲()*2);}else if(bj>0) {bj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get布甲());}else {setHj中(getHj中()+get反甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲());}System.out.println("您用"+get反甲()+"金币购买了荆棘之甲          金币剩余"+getJq中());System.out.println("护甲加:"+get反甲hj());}else if(gj=='1'||gj=='2'||gj=='3'){System.out.println("您的余额不足请及时充值...");}
//            else {System.err.println("不买装备请q键离开");}}public void 饮血剑(){System.out.println();if(bf>0&&qz>0){System.out.println("              4.饮血剑("+(get饮血剑()-get吸血鬼节杖()-get暴风之剑())+")        ");}else if(bf>0&&cj>0){System.out.println("              4.饮血剑("+(get饮血剑()-get长剑()-get暴风之剑())+")        ");}else if(qz>0)      {System.out.println("              4.饮血剑("+(get饮血剑()-get吸血鬼节杖())+")        ");}  else if(cj>0)      {System.out.println("              4.饮血剑("+(get饮血剑()-get长剑())+")        ");}else if(bf>0)      {System.out.println("              4.饮血剑("+(get饮血剑()-get暴风之剑())+")        ");}          else {System.out.println("              4.饮血剑("+get饮血剑()+")");}System.out.println("                (攻击力+"+get饮血剑atk()+")");                    System.out.println("                (吸血+"+get饮血剑xx()+"%)");System.out.println("                 ^        ^                    ");System.out.println("              ^              ^              ");System.out.println("           ^                   ^            ");System.out.print  ("      2.吸血鬼权杖("); if(cj>0){System.out.print(get吸血鬼节杖()-get长剑());}else{System.out.print(get吸血鬼节杖()+")");}System.out.println("       3.暴风大剑("+get暴风之剑()+")"); System.out.println("        (攻击力+"+get吸血鬼节杖atk()+")"+"             攻击力+("+get暴风之剑atk()+")");             System.out.println("        (吸血+"+get吸血鬼节杖xx()+"%)");System.out.println("           ^               ");System.out.println("           ^               ");System.out.println("           ^               ");System.out.println("      1.长剑("+get长剑()+")");System.out.println("       (攻击力+"+get长剑atk()+")");System.out.println("请输入武器前的序号来选择你所购买的装备:");System.out.println("其余任意键返回主菜单");}public  void  无尽之刃(){System.out.println();if(bf>0){ if(szg>0){if(lqpf>0){System.out.println("                 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get十字镐()-get灵巧披风())+")        ");}else { {System.out.println("                 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get十字镐())+")        ");}}}else {if(lqpf>0){System.out.println("                 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get灵巧披风())+")        ");}else {System.out.println("                 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get暴风之剑())+")        ");} }}else if(szg>0){if(lqpf>0){System.out.println("                 4.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get十字镐()-get灵巧披风())+")        ");}else {System.out.println("                 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get十字镐())+")        ");}}else if(lqpf>0){System.out.println("                 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get灵巧披风())+")        ");}else {System.out.println("                 7.无尽之刃("+get无尽之刃()+")        ");} System.out.println("                   (攻击力+"+get无尽之刃atk()+")");System.out.println("                   (暴击+"+get无尽之刃bj()+"%)");System.out.println("                    ^    ^    ^                      ");System.out.println("                  ^      ^      ^                    ");System.out.println("                ^        ^        ^                  ");System.out.println("              ^          ^          ^                ");System.out.println("            ^            ^            ^              ");System.out.println("         ^               ^              ^            ");System.out.println(" 3.暴风之剑("+get暴风之剑()+")"+"   5.十字镐("+get十字镐()+")"+"    6.灵巧披风("+get灵巧披风()+")");System.out.println("   (攻击力+"+get暴风之剑atk()+")"+"       (攻击力+"+get十字镐atk()+")"+"      (暴击率+"+get灵巧披风bj()+"%)");   }public void 荆棘之甲(){System.out.println();if(bj>0&&szj>0){System.out.println("              3.荆棘之甲("+(get反甲()-get锁子甲()-get布甲())+")        ");}else if(bj>1) {System.out.println("              3.荆棘之甲("+(get反甲()-get布甲()*2)+")        ");}else if(szj>0){System.out.println("              3.荆棘之甲("+(get反甲()-get锁子甲())+")        ");}    else if(bj>0) {System.out.println("              3.荆棘之甲("+(get反甲()-get布甲())+")        ");;}else {System.out.println("              3.荆棘之甲("+get反甲()+")        ");;}System.out.println("                (护甲值+"+get反甲hj()+")");                    System.out.println("                (被动见上文)");System.out.println("                 ^        ^                    ");System.out.println("              ^              ^              ");System.out.println("           ^                   ^            ");System.out.print  ("      2.锁子甲("); if(bj>0){System.out.print(get锁子甲()-get布甲());}else{System.out.print(get锁子甲()+")");}System.out.println("        1.布甲("+get布甲()+")"); System.out.println("       (护甲值+"+get锁子甲hj()+")"+"          (护甲值+"+get布甲hj()+")");             System.out.println("           ^               ");System.out.println("           ^               ");System.out.println("           ^               ");System.out.println("      1.布甲("+get布甲()+")");System.out.println("      (护甲值+"+get布甲hj()+")");System.out.println("请输入武器前的序号来选择你所购买的装备:");System.out.println("其余任意键返回主菜单");}}

PK.java


import java.util.Scanner;public class PK {public static void main(String[] args) {Scanner sc=new Scanner(System.in);int x=0;             /*选择英雄*/对战    pk=new 对战();pk.登陆();System.out.println("*****德玛西亚之力PK德玛西亚皇子*****");System.out.println("**德玛: 生命值2800血       魔法值:160          攻击力60**");System.out.println("**皇子: 生命值2500血       魔法值:160          攻击力70**");System.out.println("德玛初始 金币:  2300         皇子剩余金币:  2300");System.out.println("*****游戏说明*****");System.out.println("*****游戏说明*****");System.out.println("请选择人物:      1 德玛           2 皇子");System.out.println("规则:先选人物后攻击"); do{ char xz=sc.next().charAt(0); if(xz=='1'){System.out.println(">>>>>人在塔在<<<<<<");x=2;}else if(xz=='2'){System.out.println(">>>>>德玛西亚永世长存<<<<< ");x=1;}else {System.out.println("请用人类的思维选择英雄......");System.out.println("选择德玛请按  1   选择皇子请按  2");System.out.println(" 回车键确定......");}}while(x!=1&&x!=2);while(pk.getHP1()>0&&pk.getHP2()>0){switch(x){case 1: pk.德玛攻击(); if(pk.皇子是否阵亡()){break;}  case 2: pk.皇子攻击(); if(pk.德玛是否阵亡()){break;} x=1;  }}}}

编译

这里我是在Linux中搭建的java运行环境,可以在win中使用,都是一样的。我讲编码格式改成了【UTF-8】的了,通用的。

javac PK.java

总结:

整个游戏编码是在刚刚学完javaOOP的时候写的,对于面向对象的理解还不是非常的充分,其实很多地方都是可以优化的,那么这个问题就交给大家了,可以优化的更加简短合适。

JAVA_OOP:

封装:

1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来;

2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

继承:

使用继承时,相当于创建了一个新类。这个新类不仅包含了现有类型的所有成员(尽管private 成员被隐藏起来,且不能访问),但更重要的是,它复制了基础类的接口。也就是说,可向基础类的对象发送的所有消息亦可原样发给衍生类的对象。根据可以发送的消息,我们能知道类的类型。这意味着衍生类具有与基础类相同的类型!为真正理解面向对象程序设计的含义,首先必须认识到这种类型的等价关系。

多态:

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,多态性是对象多种表现形式的体现。

多态的优点:

  • 1. 消除类型之间的耦合关系
  • 2. 可替换性
  • 3. 可扩充性
  • 4. 接口性
  • 5. 灵活性
  • 6. 简化性

多态存在的三个必要条件:

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

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