所谓光场,即是空间中任意点发出的任意方向的光的集合。

光是载体,携带了物体的信息,在3D空间中任意一束光我们用5个参数来定义,位置坐标x, y, z和方向坐标角θ,φ。如图1所示:

图1:光的5D表示

如果将目标锁定为一个观测的物体,将自身限制在物体的周围,由物体发出的光线的所有集合就可以用4D来表示(图2的方式定义光线),并定义为4D光场。

图2:光的4D表示

Marc Levoy在1996年SIGGRAPH会议论文中的光场理论就是基于上述表示方法之上的。

所有的光场理论的应用基础都是这篇大牛文章《Light field rendering》的思想和实现。

图3:光场成像原理

如图3(a)所示, 在目标物“龙”的周围我们可以拍摄不同位置不同角度的图片。

在图3(b)中黄色位置和红色2代表的位置上拍摄物体龙的信息基本相同,但是由于视场不同黄色位置获得的图像视场小于红色位置2,但是获得的细节信息多于红色位置2,

而红色位置1和红色位置3拍摄的图像包含部份黄色位置拍摄图像的信息,因此通过计算可以通过红色位置1,2,3的图像中部分信息计算出黄色位置拍摄的图像的全部信息。

由此,我们可以不在黄色位置拍摄图像,而通过红色位置1,2,3的图像计算出他的图像。

根据这种理论,通过在物体周围拍摄到足够的图片(如图3(b)),形成物体的光场如图3(c)所示,就可以获得任意位置拍摄到的图片,而无须真实的拍摄,从而获得“龙”的所有信息。

藉由这个原理,我们可以实现很多有意义的应用。其中最突出的两个方面就是光场相机和三维重建。

提到光场相机,就不能不说一下前段时间很火的Lytro,这个公司的CEO吴义仁的博士论文就是有关光场理论的实际应用的。

图4:Lytro光场相机

2011年10月20日 在经过年初的产品展示之后 Lytro 公司正式发布了世界首款消费级光场相机,通过光场技术让你可以拥有事后对焦的可能。该款相机就像一个拉长了的ipod nano,具备阳极电镀的铝制外壳,后端则为握持感良好的橡胶材质。整个相机只有两个按钮:电源和快门,还有一个触摸式的变焦杆。
特性:通过光场技术的应用,拍照的时候只需要构图即可,不需要对焦——因为这个可以在拍照完后在电脑上对焦!这将会改变现在的拍照习惯。而这类相机将成为抓拍利器:无论抓拍的照片模糊与否,只要在相机的焦距范围内,对焦点可以在拍完之后随意选择,因为相机在拍照的时候就把焦距范围内所有光学信息都记录在内了。
另外,这种相机拍出来的照片是直接支持3D的,用3D的显示器展示照片并戴上眼镜后,可以清楚的看到 3D 照片,而且在 3D 的环境下同样能够做到实时转移焦点。
这里有Lytro公司在浏览器中做出的展示效果,大家随意感受一下~。~
想看更详细的技术详解请移步。。另附上威锋的测评。
三维重建方面本文暂且不赘述,因为本人刚刚确定了研究方向就是通过光场原理实现三维重建(#_#),so~以后再发文补充啦ORZ

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