1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括: 在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象; 部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,所述方法还包括: 生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像; 以及在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述视野获取手势终止时,所述方法还包括: 生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息同步更新到服务器。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息同步更新到服务器。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。

8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:渲染处理单元、部署单元、检测单元和操作执行单元;其中, 所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;还用于在所述图形用户界面上渲染出所述操作执行单元获得的所述与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像; 所述部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 所述检测单元,用于检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势; 所述操作执行单元,用于当所述检测单元检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,获得与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。

9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,用于所述检测单元检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像;以及所述检测单元在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。

10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,还用于当所述检测单元检测到所述视野获取手势终止时,生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。

11.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括通讯单元; 所述操作执行单元,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息通过所述通讯单元同步更新到服务器。

12.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括通讯单元; 所述操作执行单元,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息通过所述通讯单元同步更新到服务器。

13.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,还用于通过所述通讯单元从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息; 相应的,所述渲染处理单元,还用于将所述操作执行单元获得的状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。

14.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,还用于通过所述通讯单元从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息; 相应的,所述渲染处理单元,还用于将所述操作执行单元获得的所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。

15.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和显示器;所述处理器,用于执行软件应用并在所述显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施; 所述处理器,用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 以及,检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。

16.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述处理器,用于检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像;以及在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。

17.根据权利要求16所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于当所述视野获取手势终止时,生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。

18.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述服务器还包括通讯设备; 所述处理器,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,通过所述通讯设备将所述状态属性信息同步更新到服务器。

19.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述服务器还包括通讯设备;所述处理器,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,通过所述通讯设备将所述技能属性信息同步更新到服务器。

20.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于通过所述通讯设备从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。

21.根据权利要求19所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于通过所述通讯设备从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。

22.—种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至7任一项所述的信息处理方法。

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