Difficulty: hard
标签: 扫描线, 离散化, 线段树

题目链接

力扣

题目解析

面试代码

/** x轴方向使用扫描线,y轴方向使用线段树维护扫描线的长度和每个区间覆盖的次数。由于y轴方向很大,所以需要对区间进行离散化(让一个区间表示更长的长度)* y轴有2n-1个区间,x轴保存的是区间的起始坐标,如何快速知道x轴上的起始坐标是离散后的起始区间是一个难点。* 我想到的方法是去保存每个坐标是哪个区间的开始,哪个区间的结束。* 线段树节点维护区间的访问次数和长度,如果访问次数等于0,长度就是其左右节点的长度和,否则就是自己维护的区间的大小,每个节点的访问次数是大于等于0的*/
class Solution {using ll = long long;static constexpr ll MOD = 1e9 + 7;vector<int> len;    //长度enum FLAG {IN = 1, OUT = -1};map<int, vector<tuple<int, int, int>>> x;void init(vector<vector<int>> &rectangles) {//1.1.对y轴区间进行离散化,并记录每个区间的长度,以及边界到对应区间的映射set<int> y;unordered_map<int, int> y2idx;   //映射for (auto &rect : rectangles) {y.insert(rect[1]);y.insert(rect[3]);}len.resize(y.size());auto iterY = y.begin();int last = *iterY++;int idx = 0;for (; iterY != y.end(); ++iterY) {y2idx[last] = ++idx;len[idx] = *iterY - last;last = *iterY;}y2idx[last] = ++idx;//1.2 对x轴进行排序,记录修改的区间,和进出标志for (auto &rect : rectangles) {x[rect[0]].emplace_back(y2idx[rect[1]], y2idx[rect[3]] - 1, IN);x[rect[2]].emplace_back(y2idx[rect[1]], y2idx[rect[3]] - 1, OUT);}}class SegmentTree {class Node {public:int cnt = 0, sum = 0, l, r, len, mid;};int n_;vector<int> const &len_;vector<Node> nodes_;int build(int idx, int l, int r) {auto &node = nodes_[idx];node.l = l; node.r = r;int mid = (l + r) >> 1;node.mid = mid;if (l == r) {return node.len = len_[l];}return node.len = build(idx << 1, l, mid) + build((idx << 1) + 1, mid + 1, r);}int s_, e_, flag_;void pushUp(int idx, Node &node) {if (node.cnt > 0) {node.sum = node.len;} else if (node.l != node.r) {node.sum = nodes_[idx << 1].sum + nodes_[(idx << 1) + 1].sum;} else {node.sum = 0;}}void modify(int idx) {auto &node = nodes_[idx];if (node.l >= s_ && node.r <= e_) {node.cnt += flag_;pushUp(idx, node);return;}if (node.mid >= s_) modify(idx << 1);if (node.mid < e_) modify((idx << 1) + 1);pushUp(idx, node);}public:SegmentTree(int n, vector<int> len): nodes_(n << 2), n_(n), len_(len) {build(1, 1, n);}void modify(int s, int e, int flag) {s_ = s; e_ = e; flag_ = flag;modify(1);}int query() {return nodes_[1].sum;}};
public:int rectangleArea(vector<vector<int>>& rectangles) {int n = rectangles.size();//1.初始化init(rectangles);SegmentTree segmentTree(len.size() - 1, len);int last = x.begin()->first;ll ans = 0;//2.扫描树扫描for (auto &&[now, tps] : x) {ans += static_cast<ll>(now - last) * segmentTree.query() % MOD;ans %= MOD;for (auto &&[l, r, flag] : tps) segmentTree.modify(l, r, flag);last = now;}//3.返回结果return ans;}
};

思路描述

这个题目一看就有很浓厚的计算几何的气息,我没有什么思路,直接去看了题解,看了以后不禁感叹思路的灵活。主体的算法使用的是扫描线,之前没有接触过这种思路,但是了解了以后又觉得很符合直觉,将二维的问题转化为一维的问题,由线到面,将多个矩形的面积求解转换为所有矩形的某个方向的边移动的范围。主要的诀窍就在于对于这个线的长度的维护。

如果坐标的范围较小的时候,直接用一个线段树进行维护就可以。但是现在区间的范围很大,如何对其进行处理就很有技巧。一般对于这种数据范围很大但是我们又不得不处理的情况,我们会考虑离散化:一般的思路一个小节点维护的区间长度是1(原子区间),但是实际上矩形的个数远小于坐标的范围,如果将每个矩阵的(y1,y2)放到一起,最多有2n个修改的点,这2n个点最多组成2n-1个区间,而对2n-1个区间进行维护我们是可以接受的。这个过程就是离散化,通过实际数据划分更大的原子区间

在确定离散化后我们就要考虑如何进行维护,如果笨一些就直接用一个数组进行维护,每次修改区间就先二分找到影响的区间范围(或者哈希记录一下),然后O(n)修改。但是如果n比较大(大于1e4),那么O(n^2)的复杂度就有可能超时。更优秀的做法是用线段树进行维护,复杂度是O(nlogn)。

如果确定使用线段树,那么在离散化的时候就必须注意到线段树的节点编号是从1开始的

对于线段树的实现:

  • 在OI wiki上介绍了为什么线段树的空间复杂度是O(4n)
  • 权衡了许久是否需要记录每个节点的覆盖的范围和左右孩子的边界,最终还是决定进行记录,因为不记录的话每次操作都需要进行计算,我觉得难以忍受,而且还需要不断进行传参,其实时空复杂度都不会优化
  • 以前也见过线段树用来处理区间查询、区间修改的题目,但是这些题目修改和查询的往往是相同的值,在这个题目中其实是不同的值,不过是修改的值对查询的值有影响,因此很重要的就是每个节点保存需要查询的值和修改的值,然后在每次修改的时候自底向上(pushUP)的动态维护需要查询的值

仔细看了一下题解,他的离散化比我这边简洁许多,我用了unordered_mapset帮助处理,但是好像常数有些大。

代码优化

struct Segtree {int cover;int length;int max_length;int l, r, mid;
};class Solution {public:int rectangleArea(vector<vector<int>>& rectangles) {int n = rectangles.size();for (const auto& rect: rectangles) {// 下边界hbound.push_back(rect[1]);// 上边界hbound.push_back(rect[3]);}sort(hbound.begin(), hbound.end());hbound.erase(unique(hbound.begin(), hbound.end()), hbound.end());int m = hbound.size();// 线段树有 m-1 个叶子节点,对应着 m-1 个会被完整覆盖的线段,需要开辟 ~4m 大小的空间tree.resize(m * 4 + 1);init(1, 1, m - 1);vector<tuple<int, int, int>> sweep;for (int i = 0; i < n; ++i) {// 左边界sweep.emplace_back(rectangles[i][0], i, 1);// 右边界sweep.emplace_back(rectangles[i][2], i, -1);}sort(sweep.begin(), sweep.end());long long ans = 0;for (int i = 0; i < sweep.size(); ++i) {int j = i;while (j + 1 < sweep.size() && get<0>(sweep[i]) == get<0>(sweep[j + 1])) {++j;}if (j + 1 == sweep.size()) {break;}// 一次性地处理掉一批横坐标相同的左右边界for (int k = i; k <= j; ++k) {auto&& [_, idx, diff] = sweep[k];// 使用二分查找得到完整覆盖的线段的编号范围int left = lower_bound(hbound.begin(), hbound.end(), rectangles[idx][1]) - hbound.begin() + 1;int right = lower_bound(hbound.begin(), hbound.end(), rectangles[idx][3]) - hbound.begin();update(1, left, right, diff);}ans += static_cast<long long>(tree[1].length) * (get<0>(sweep[j + 1]) - get<0>(sweep[j]));i = j;}return ans % static_cast<int>(1e9 + 7);}void init(int idx, int l, int r) {tree[idx].cover = tree[idx].length = 0;tree[idx].l = l; tree[idx].r = r;int mid = (l + r) / 2;tree[idx].mid = mid;if (l == r) {tree[idx].max_length = hbound[l] - hbound[l - 1];return;}init(idx * 2, l, mid);init(idx * 2 + 1, mid + 1, r);tree[idx].max_length = tree[idx * 2].max_length + tree[idx * 2 + 1].max_length;}void update(int idx, int ul, int ur, int diff) {auto &node = tree[idx];if (node.l > ur || node.r < ul) {return;}if (ul <= node.l && node.r <= ur) {node.cover += diff;pushup(idx);return;}update(idx * 2, ul, ur, diff);update(idx * 2 + 1, ul, ur, diff);pushup(idx);}void pushup(int idx) {auto &node = tree[idx];if (node.cover > 0) {node.length = node.max_length;}else if (node.l == node.r) {node.length = 0;}else {node.length = tree[idx * 2].length + tree[idx * 2 + 1].length;}}private:vector<Segtree> tree;vector<int> hbound;
};

题解的离散化就是sort+unique+erase一套组合拳,后面的x轴也直接是vector+二分。的确是比我的这个快一些。

我尝试了一下我记录左右边界和中间的边界会不会提速,好像是会提速一些,但是Leetcode的时间并不准, 不过我觉得还是会优化一点点的。

面试总结

优点

  • 在理解思路以后能够自己实现

缺点

  • 对于线段树不熟悉,没有想到扫描线的思路(其实还是很自然的,不过是起了个好听的名字)

改进方案

多熟悉熟悉这类数据结构,对于代码能力是很好的提升。有时间证明一下时空复杂度。

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