这一次,让你彻底明白接口及抽象类
本文的目的是讨论抽象类和接口的作用、示例和使用场景,这是我的理解和总结。对于接口和抽象类的更多概念性知识,你可以自己参考相关文档。
1. 抽象类及其作用
抽象类,顾名思义,即类的抽象。
当引入面向对象的概念时,我们知道类是客观事物的抽象,抽象类是类的进一步抽象。如何理解它们?
例如,我们定义了宝马、奔驰和奥迪三大类,并分别抽象出宝马、梅赛德斯-奔驰和奥迪这三类车辆,包括相关的属性和行为(即方法)。但我们知道,汽车具有一般属性和行为,如品牌、发动机、方向盘、轮胎、前向、后退、转向等。因此,我们可以进一步抽象出宝马、梅赛德斯-奔驰等汽车上的“汽车”类的抽象类,包括一般特征(属性和侧面)。Law)让宝马、奔驰、奥迪继承抽象类扩展汽车,它们具有汽车的一般特征,然后在抽象类的基础上定义自己的特殊属性和方法。
这里的 abstract class Car
即抽象类,可以看出,抽象类是用来捕捉子类的通用特性的,包括属性及行为。
2. 接口及其作用
让我们看一下界面。如果我开发了一款叫Bote Royce的飞车,它的定义如下:
1 class BoteRoyce extends Car { 2 //...省略通用特性 3 4 /** 5 * 可以飞 6 */ 7 void fly() { 8 System.out.println("假装会飞~"); 9 } 10 }
看起来没问题:
BoteRoyce extends Car
:表达这是一辆汽车;fly()
方法:体现这车可以飞。
但是,随着技术发展,出现了众多可以制造飞行汽车的厂商,难道每一个可以飞的汽车都去定义一个 fly()
方法?
心想这还不简单,在抽象类 Car
中定义一个抽象方法 abstract void fly()
让子类去实现,不就可以了吗?
不不不…并非所有的牛奶都被称为Trensu,不是所有的汽车都能飞。飞行不是汽车的一般特征。在Car中定义.()方法显然违反了使用抽象类捕获子类的一般特征的原则。
在这种场景下,解决方案之一就是使用接口,如下:
1 /** 2 * 飞行器接口 3 */ 4 public interface Aircraft { 5 //定义抽象方法 6 void fly(); 7 }
类 BoteRoyce
的定义修改如下:
1 /* 2 * 实现 Aircraft 接口,表示具备飞行器能力 3 */ 4 class BoteRoyce extends Car implements Aircraft { 5 6 /** 7 * 覆写接口方法,实现飞行能力 8 */ 9 @Override 10 void fly() { 11 System.out.println("假装会飞~"); 12 } 13 }
再有其他品牌的飞行汽车,都可以通过 extends Car implements Aircraft
实现飞行能力。
上述定义的 interface Aircraft
即为接口,我们通常使用接口对行为进行抽象。
3. 接口和抽象类的区别
关于二者的区别,可以结合前面的例子,来加深理解。
抽象类是对类本质的抽象,表达的是 is a 的关系,比如:BMW
is a Car
。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
而接口是对行为的抽象,表达的是 like a 的关系。比如:Bote-Royce
like a Aircraft
(像飞行器一样可以飞),但其本质上 is a Car
。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心。
4. 接口与抽象类的使用场景
熟悉Java的学生可能会质疑,通过重新提取CARE,可以实现上述接口的使用:
1 /** 2 * 会飞的汽车 3 */ 4 abstract class FlyCar extends Car { 5 6 //定义抽象方法 7 public abstract void fly(); 8 }
普通的汽车依然 extends Car
,可以飞行的汽车 extends FlyCar
即可:
1 /* 2 * 继承 FlyCar,表示是可以飞行的汽车 3 */ 4 class BoteRoyce extends FlyCar { 5 6 /** 7 * 覆写抽象方法,实现飞行能力 8 */ 9 @Override 10 public void fly() { 11 System.out.println("假装会飞~"); 12 } 13 }
如果你也这么想,表示你 get 到了抽象类的点。不过话说回来,这样的话接口岂不是没有存在的意义了?
当然不是了。就 BoteRoyce
而言,如果你关心的是“飞行汽车”这个整体,那么定义抽象类 FlyCar
是个不错的选择;如果你关心的是汽车具备“飞行”的行为,那不妨继续沿用前面使用 Aircraft
接口的方案。
这与设计模式中的六条原则之一——RichterReplac.Principle——相一致,该原则规定对基类(抽象类或接口)的所有引用在使用其子类的对象时必须是透明的。也就是说,当您遵循这个原则时,您必须考虑您是关心“飞车”实体还是“飞车”行为,并将其作为基类来确定程序的可接受的子类对象。
同时,“接口隔离原则”指导我们,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。相比于抽象类 FlyCar
,接口 Aircraft
能最大限度的减少对外暴露的接口,并隐藏细节,更符合这一原则。
因此,面向对象只是指导我们的编程,而不是规则和规则的想法。在实际的开发中,抽象类或接口的使用并非绝对受限,而是取决于您的业务场景和体系结构设计。
5. 最后
好了,这就是接口和抽象类的总结。你彻底理解了吗?
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