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封面-设计模式.png

定义及实质

  • 定义
    提供一个创建对象实例的功能(接口),而客户调用时无须关心实现过程。属于创建型模式。
  • 实质
    选择实现。

模式图解

简单工厂模式UML图

单例模式UML图

解释:
从上图可以看出:

  1. Factory依赖了Api接口和两个接口的实现类;
  2. 而Client依赖Factory和Api接口;
  3. ImpA和ImpB是Api接口的不同实现;

Factory工厂类承担了对象实例的创建,而Client只需调用Factory提供的方法(通常是静态方法)就可以获取相应的对象实例,Client完全不清楚对象是如何创建的。
这种模式实现了用户和对象的解耦,当对象发生变化时,我们无须改动用户的调用,只需在Factory中修改或增加就可以。

//对象
public interface Api{public void doSomething();
}public ImpA implements Api{@Overridepublic void doSomthing(){System.out.println("这里是ImpA");}
}public ImpB implements Api{@Overridepublic void doSomthing(){System.out.println("这里是ImpB");}
}//Factory
public class ApiFactory{public static Api getApi(int type){Api api = null;if(type == 0){api = new ImpA();} else if(type == 1){api = new ImpB();}return api;}
}//Client
public class Client{Api api;public client(){//注意,这里用户并不知道它所获得的对象实例是怎么创建的。api = Factory.getApi(0);if(api != null){api.doSomthing();}}
}

简单工厂模式顺序图

简单工厂模式顺序图

结合上面代码来看。

模式优缺点

优势

  1. 封装:封装用户创建对象实例的过程。
  2. 解耦:使用户不用去关心对象实例的创建过程,并且依赖于抽象。

缺点

用户往往需要知道Factory中选择参数的意义。

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