2020年了,C++的就业方向该怎么走?
这个得看你C/C++学到什么程度,已经熟练掌握了C/C++,我推荐你往音视频方向发展。
要不要从事音视频开发尤其是针对已经工作多年的朋友来说,这是一个职业规划的问题,每个人的职业经历、思考角度甚至利益关系都不一样,
在十字路口上选择的方向也是不同的。
这几年因为该死的疫情,让短视频、超高清视频和实时音视频反而成为需求风口。
另外,很多朋友经常会有一个误区,把音视频开发认为是安卓的一个分支,我是非常不认同这个观念的。
我的观点是 音视频开发也可以是一个独立的分支,不一定要和 Android 、iOS 联系上的。和信息安全行业一样,也分移动安全、Web 安全、云安全等,不同的安全领域有可能差异很大,但还是都属于信息安全范畴,音视频同样如此。
做客户端上的音视频、服务端上的、嵌入式的、系统底层的都是音视频的范围,另外从事音视频编解码算法、网络通信协议、视频超分、音频降噪等等,也是音视频的领域范围内,所以说音视频也可以是一个很大的范围体系,每个人处在其中的位置不同而已。
如果你很熟练 FFmpeg ,熟悉播放器,或者很懂 OpenGL 渲染,那么不懂 JVM ,不懂 Android Framework 一点也不妨碍你找高薪工作。
以上就是关于 要不要从事音视频开发 的建议,每个人都不同,具体情况还是要具体分析的,仅供参考。
如果你决定迈出第一步,尝试一下入门或者转行音视频,那么可以接下往下看了。
从事音视频开发要怎么做
第一阶段 音视频基础
——采样帧(时钟)——音频处理——采样帧队列——音频编码——音频包队列——复用器(音视频封装)——文件
——图像帧(时钟)——图像处理——图像帧队列——视频编码——视频打包队列——复用器(音视频封装)——文件
第二阶段 FFmpeg实战
FFmpeg 命令
01.音频PCM/AAC文件提取 02.视频YUV/H264文件提取
03.解复用、复用 04.音视频录制
05.视频裁剪和合并 06.图片/视频转换
07.直播推流和拉流 08.水印/画中画/九宫格滤镜
注:掌握FFmpeg的目的:
1.快速掌握FFmpeg能做什么; 2.加深对音视频的理解
SDL跨平台多媒体开发库实战
01.SDL环境搭建 02.SDL事件处理
03.SDL线程处理 04.视频YUV画面渲染
05.音频PCM声音输出
注:SDL兼容Win、Ubuntu、Mac三大平台,主要用于后续项目的画面显示和声音输出
FFmpeg 基石精讲
01.FFmpeg 框架 02.FFmpeg 内存引用计数模型
03.解复用相关AVFormat XXX等 04.编解码相关AVCodec XXX等
05.压缩数据 AVPacket 06.未压缩数据 AVFrame
07.FFmpeg 面向对象思想 08.Packet/Frame 数据零拷贝
注:目的熟悉FFmpeg常用结构体和函数接口
FFmpeg音视频解复用+解码
01.解复用流程 02.音频解码流程
03.视频解码流程 04.FLV封装格式分析
05.MP4封装格式分析 06.FLV和MP4 seek有什么区别
07.为什么FLV格式能用于直播 08.为什么MP4不能用于直播
09.MP4能否用来做点播 10.AAC ADTS分析
11.H264 NALU分析 12.AVIO内存输入模式
13.音频重采样实战 14.重采样后的数据播放时长是否一致
15.重采样后PTS如何表示 16.视频解码后YUV内存对齐问题
17.音频解码后PCM排列格式问题 18.硬件解码dxva2/nvdec/cuvid/qsv
19.硬件gpu 数据转移到cpu 20.H265解码
注:FFmpegAPI学习:视频解复用->解码->编码->复用合成视频
红色部分为2022年新增内容
FFmpeg音视频编码+复用合成视频
01.AAC音频编码 02.H264视频编码
03.PCM+YUV复用合成MP 04/FLV04.H264编码原理
05.IDR帧和I帧区别 06.动态修改编码码率
07.GOP间隔参考值 08.复用合成MP4音视频不同步问题
09.编码、复用timebase 问题 10.MP4合成IOS不能播放问题
11.重采样后PTS如何表示 12.视频编码YUV内存对齐问题
13.硬件编码dxva2/nvenc/cuvid/qsv 14.H265编码原理
15.H264、H265编码互转
注:红色部分为2022年新增
FFmpeg过滤器
01.FFmpeg过滤chain 框架 02.音频过滤器框架
03.视频过滤器框架 04.多路音频混音amix
05.视频水印watermark 06.视频区域裁剪和翻转
07.视频添加logo
注:
ffplay 播放器
01.掌握ffplay.c的意义 02.ffplay 框架分析
03.解复用线程 04.音频解码线程
05.视频解码线程 06.声音输出回调
07.画面渲染时间间隔 07.画面渲染时间间隔
08.音频重采样 09.画面尺寸格式变换
10.音频、视频、外部时钟同步区别 11.以视频为基准时音频重采样补偿
12.音星静音、调节大小的本质 13.音视频packet 队列大小限制
14.音视频packet 队列线程安全 15.音视频frame 队列大小限制
16.音视频frame队列线程安全 17.暂停、播放实现机制
18.seek 播放导致的画面卡住问题 19.seek 播放数据队列、同步时钟处理
20.如何做到逐帧播放 21.播放器退出的流程要点
注:ffplayc是ffplay命令的源码,掌握ffplay对于我们自己开发辑险号存痹学 的用lb分享官
ffmpeg多媒体视频处理工具
01.掌握ffmpeg.c的意义 02.ffmpeg框架分析
03.音视频编码 04.封装格式转换
05.提取音频 06.提取视频
07.logo 叠加 08.音视频文件拼接
09.filter机制 10.命令行解析流程
11.MP4转FLV不重新编码逻辑 12.MP4转FLV重新编码逻辑
13.MP4转FLV timebase 14.MP4转FLV scale
注:ffmpeg.c是ffmpeg命令的源码,掌握ffmpeg.c的大体框架对于我们要实现一些不知道怎么编写代码的功能(用ffmepg命令行可以但不知道怎么调用ffmpegapi时可以参考fppepgs的逻_)有极大的帮助,比如要裁剪视频长度。
FFmpeg+QT QMplay2播放器
01.QMplay2开源播放器讲解 02.QMplay2框架分析
03.播放器模块划分 04.解复用模块
05.音视频解码 06.擂放器控制
07.音视频同步 08.CUVID/D3D11VA硬解
09.音量频谱展示 10.音频均衡器
11.画面旋转、翻转 12.画面亮度、饱和度调节
13.画面4:316:9切换 14.码流信息分析
注:该项目难度较大,供深入学习播放器的学员参考,老师以提供课后技术支持为主,附少量视频。
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OBS推流录制源码分析
01.OBS vs2019+QT5.15.2编译 02.音频配置和初始化分析
03.音频线程模块采集和编码分析 04.视频配置和初始化分析
05.视频线程模块采集和编码分析 06.OBS初始化过程分析
07.录制流程分析 08.麦克风采集分析
0 9.桌面采集分析 10.X264编码分析
11.系统声音+麦克风混音 12.推流模块分析
注:该项目难度较大,供深入推流项目的学员参考,老师以提供课后技术支挂为主,附力少量视频,
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