文章目录

  • 生成艺术NO.1
  • 生成艺术NO.2

生成艺术NO.1

这一部分中利用instance功能生成随机运动的点阵图像。

  • 从Circle SOP到 Noise SOP
  • TouchDesigner中渲染的范式
  • Noise CHOP改变图形位置
  • Ramp TOP改变材质颜色
    流程

    创建circle1与null1 SOP元件


创建 sopto CHOP元件



创建null2 CHOP元件



在circle1与null之间插入chopto1 SOP元件



插入noise1 SOP元件



将circle1的 Primitive Type 改为NURBS Curve,Arc Angle 改为Open Arc 得到一个圆线圈



将copto1 的Attribute Scope设置为N(法线)



创建geo1与cam1 COMP元件



创建 render1 TOP将图像渲染出来



创建constant1 MAT贴给geo1



调整geo1 的Uniform Scale 大小



创建constant2 TOP,将分辨率改成render1的分辨率



将constant2的透明度设置为0



创建feedback,comp1 TOP



将comp1的融合方式改为Add



更改constant1的颜色和透明度



创建noise2 CHOP,设置xy两条通道



创建select1与select2 CHOP元件



select1与select2分别选择tx,ty通道



创建math1与math2 CHOP



创建merge1合并math1与math2,创建null3




将null3的tx赋值给geo1的X轴




将noise2的Period增加至20,打开Time Slice



减慢noise的z轴运动频率



将ty赋值给geo1y轴



更改math1的运动范围



创建noise3与null4 TOP元件




更改noise的分辨率为1,关闭Monochrome(单色)



constant1的RGB值从null4获取



改变tz



新建ramp1 TOP



更改参数面板



创建lecel1 TOP



更改level1的亮度


生成艺术NO.2

第二部分中,利用instance功能生成随机运动的点阵图像。

  • 利用SOP to CHOP获得Circle SOP的点位信息
  • 利用Instance创建点阵
  • 利用Feedback TOP等生成拖尾效果

    创建circle1 SOP


更改circle的Divisions为300



创建sopto1与null1 CHOP



创建noise1 CHOP



更改noise1的通道参数与circle数量保持一致



创建cross1 CHOP



将noise1的类型改成随机



创建math1 CHOP



创建circle2 SOP



创建geo1与cam1 COMP



创建constant1 MAT



创建render1 TOP将图形渲染出来



更改geo1的参数面板



改变cam1为正交 宽度为1920



更改math1的区间



增加circle2的半径大小



创建lfo1与null2 CHOP元件



将null2拖给cross1



更改lfo参数面板



让cam1绕z轴旋转



创建math2 CHOP



改变math2的区间



创建feedback,comp1 TOP



comp1融合模式为ADD



创建level1 TOP


更改level的透明度



更改level1 的Black level



创建blur TOP,Filter Size改为2



创建noise2 CHOP



设置noise2为三条通道,类型为随机



创建merge CHOP



更改geo1的参数



另一种参加颜色方式,自己选色。

创建ramp1 TOP




修改ramp的参数面板



创建topto1 CHOP



创建null3 CHOP



在ramp1中给phase一个变量



在com1后再创建一个feedback2,transform1,com2 TOP



更改融合方式为ADD



更改transform参数面板



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