实现的原理就是修改material的color属性的Alpha值,通过把值逐渐变为0来达到消失

注意:这种方法只对部分shader有作用,我用的是

下面是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {//设置渐变的时间public float timeCout;private void Update(){//按鼠标左键开始渐变if (Input.GetMouseButtonDown(0)){StartCoroutine(ChangeFormTime(timeCout));}if (Input.GetMouseButtonDown(1)){Debug.Log(this.GetComponent<Renderer>().material.color.a);}}//开启协程物体开始渐变IEnumerator ChangeFormTime(float _timeCout){while (_timeCout>0){//倒计时_timeCout -= Time.deltaTime;if (this.GetComponent<Renderer>().material.color.a > 0){this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(this.GetComponent<Renderer>().material.color.r,this.GetComponent<Renderer>().material.color.g,this.GetComponent<Renderer>().material.color.b,//会根据你输入的时间进行渐变this.GetComponent<Renderer>().material.color.a - Time.deltaTime / timeCout);yield return null;}}//虽然是透明的但是还在渲染,为了减少Drawcall,可以//1.隐藏物体2.摧毁物体3.移除到摄像机拍不到的地方this.gameObject.SetActive(false);}
}

unity中实现3d物体的颜色随时间渐渐消失相关推荐

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