1.配置项目

  • 进入AdMob官网,注册个账号。
  • 然后点击添加应用:

这个有效每千次展示费用,就是你的广告被人看1000次你会得到的收入。如图展示了1000次,你就会得到10.95美元

添加完成后,进入应用概览,点击添加广告单元:

过程中我们可以对广告进行配置:

原生广告的话,还可以对样式进行调整。

2.SDK下载和集成

非常简单,到下面这个地址下载后直接拖入项目即可,想用CocoaPods也可以,不过感觉没必要。
AdMob iOS SDK下载

3.如何在项目中展示

下面以横幅广告作为例子

进入你需要插入广告的页面

//引入头文件
#import <GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h>//新建一个属性
@property (nonatomic, strong) GADBannerView *bView;_bView = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 50)];
//这个就是你添加的广告单元的ID
_bView.adUnitID = @"广告ID";
_bView.rootViewController = self;
GADRequest *request = [GADRequest request];//如果是开发阶段,需要填写测试手机的UUID,不填写可能会误会你自己刷展示量
request.testDevices = @[@"测试设备的UUID"];[_bView loadRequest:request];
[self.view addSubView:_bView];
复制代码

运行项目即可看到:

其他的原生广告、视频广告,大家可以在官方文档自行学习,这里就举一个例子。

常见问题:

  • 千次展示费用是怎么算的。
    Google自动计算的,我最多的时候是千次44$,少的时候是3$。

  • 测试的时候是否有广告收入。 有。

  • 为什么按照你的方法设置了,但是广告不显示。

    • 新添加的广告单元需要过几个小时才能使用
    • 你填写了错误的ID
  • 我可不可以多个应用共享一个广告ID。
    完全可以,不过这样你就无法统计哪个App的观看量更多了。

  • 有没有其他广告样式。 有横幅、原生、视频等。

  • 是不是用户必须点击了广告才有收益。
    不是,展示了就会有。点击的另算。很多游戏都使用观看视频广告给予奖励的激励方式诱导玩家,嘿嘿。

  • 怎么提现。
    等你收入累积到100$以上,才可以填写收款卡号等信息进行提现。

  • 有没有相关的分析、统计服务。
    Firebase

好了就是这么多了,喜欢的可以点个赞,有不明白的就在下方留言吧。

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