Forward warping

问题:

1.映射后,某些整数像素点可能会没有原始像素点被映射过来,形成空洞

2.经过变换后,像素的位置可能落在非整数的位置,四舍五入(就近原则)选取坐落的终点,可能会有多个点四舍五入到同一个像素点,造成重叠效应

T变换的方法常见的有一下几种:

1)放缩 (scale by factor)

2) 旋转(rotation)

3)单方向的剪切(shearing)

4)鱼眼效果,漩涡效果等

Backforward warping

把warping后的图片当成空白的待填充的空白像素图片,位置不发生任何扭曲,都是整数

然后将整数变换(前向映射的逆变换)回去,得到非整数的像素坐标(在原图中),然后用插值方法为warping 后的图像填充像素值。

这样每个像素值都有明确的来源和值,减少空洞和重叠。

                                      

原图                                                           backforward warping后的图片

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